અનમ મંગામાં દક્ષિણ અમેરિકાના લેટિન હિસ્પેનિક છોકરીઓ કેવી રીતે દોરવી
રેવ-માસ્ટર અને પરી-પૂંછડી વાંચ્યા પછી મેં તેમના પાત્રોમાં similarંચી સમાનતા નોંધી. કેટલાક તો બીજી શ્રેણીમાંથી પાત્રોની સમાન નકલો હોવાના.
તો મંગાકા દ્વારા તેમની ઘણી મંગામાંથી સમાન પાત્રની રચના જાળવવી તે કેટલું સામાન્ય છે? અથવા આ માત્ર હીરો માશીમા કરે છે?
5- આઇએમએચઓ, તે સામાન્ય છે, કારણ કે તે / તેણી ઇચ્છે છે કે નહીં, કલાના કાર્યમાં હંમેશા કલાકારની વૃત્તિ રહે છે. મંગામાં, તે ફક્ત પાત્રની શારીરિક રચનામાં જ નહીં, પણ પાત્રની વિશેષતા, પાત્રની પૃષ્ઠભૂમિ, વગેરેમાં પણ મળી શકે છે. કેટલાક લેખકોમાં હંમેશાં તે જ મોટો કાવતરું હોય છે, તેના કેટલાક કામો વાંચવાથી તમને કંટાળો આવે છે કારણ કે તે / તે હંમેશાં એવું જ કરે છે ...
- કદાચ ઓ.પી.નો અર્થ પ્લુ જેવું કંઈક છે જે ફેરી ટેઈલ અને રેવ વિશ્વ બંનેમાં અસ્તિત્વ ધરાવે છે
જાપાનીમાં તેને સ્ટાર સિસ્ટમ કહે છે
પ્રારંભિક મંગા લેખક જે સ્ટાર સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે તે ઓસામા તેજુકા છે. તેની સ્ટાર સિસ્ટમની વિગતો માટે વિકિપિડિયા જુઓ.
વિકિપીડિયાના જાપાની સંસ્કરણમાં મંગા / એનાઇમની નક્ષત્ર સિસ્ટમ માટેનું એક પૃષ્ઠ છે
મંગા / એનાઇમ વિભાગ 3 વર્ગોનું વર્ણન કરે છે.
સ્પષ્ટ રીતે સમાન નામનું પાત્ર વ્યાખ્યાયિત કર્યું. ઓસામા તેજુકા, ફૂજિકો ફુજિઓ, શોટોરો ઇશિનોમોરી, વગેરે.
વિવિધ પાત્ર, વિવિધ વિશ્વ. રેવ-માસ્ટર અને પરી-પૂંછડી આને વર્ગીકૃત કરવામાં આવી છે. અન્ય દાખલો ટાઇમ બોકનમાં હીલ ટીમ છે. આમાં પોકેમોનમાં ટીમ રોકેટ છે.
સમાન પાત્ર, તે જ વિશ્વ. નેગીમા, યુક્યુ હોલ્ડર અને સીએલએમપીની મંગા આને વર્ગીકૃત કરે છે. દરેક વાર્તા એક જ વિશ્વમાં થાય છે, પરંતુ વિવિધ સમય અથવા પાત્ર પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે.
આની બહાર, સ્પિન storyફ સ્ટોરી છે. તેંચી મુયોથી જાદુઈ પ્રોજેક્ટ એસ, ત્રિકોણ હાર્ટથી જાદુઈ ગર્લ લિરિકલ નેનોહા અને ભાગ્ય / કાલિડ લાઇનર પ્રિઝ્મા ઇલ્યાથી ભાગ્ય / રોકાણ રાત્રિ.
તે વિકિપીડિયા પૃષ્ઠમાં પણ રમત વિશે ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો છે. ઉદાહરણ તરીકે, 2 ડી ક્રિયા ઉપરાંત, મારિયો કાર્ટ રમત, ટેનિસ રમત અને અન્યનો આગેવાન છે.
તે ચોક્કસપણે કંઈક નથી જે ફક્ત હિરો માશીમા કરે છે; હકીકતમાં, તે ખૂબ સામાન્ય છે. રોએલ વાન ઉડેન ટિપ્પણીઓમાં દૂધ મોરીનાગાનો ઉલ્લેખ કરે છે. એસપી 0 ટીમાં કેન અકામાત્સુનો ઉલ્લેખ છે. જો તમે અકામાત્સુના કાર્ય પર નજર નાખો, તો તે હંમેશાં તેના પાત્રો માટે આધ્યાત્મિક અનુગામીઓ બનાવે છે જેમાં ખૂબ સમાન દેખાવ અને વ્યક્તિત્વ છે, દા.ત. એઆઈ લવ યુ સિન્ડી લવ હિનાના નારુ બની જે નેગીમાની અસુના બની; એઆઈનો ચાલીસ-ચાન લવ હિનાના કોલા સુ બન્યો જે કંઈક નેગીમાની કુ ફી બની ગયો; લવ હિનાની શિનોબુ નેગીમાની નોડોકા મિયાઝાકી બની; લવ હિનાની કિટ્સુન નેગિમાની કાઝુમી અસકુરા બની. યુ.એસ. મંગા રિલીઝમાં બોનસ મટિરિયલ તરીકે આપવામાં આવતા નેગીમા માટેના પ્રારંભિક સ્કેચમાં, તમે જોઈ શકો છો કે નેગી માટે મૂળ ડિઝાઇન ચશ્માવાળા એઆઈના ફોર્ટી-કુન જેવી લાગતી હતી. અકામાત્સુમાં બીજા ઘણા ઉદાહરણો છે.
બીજા ઉદાહરણ તરીકે, કોઝ્યુ અમાનોના અમંચુમાં, હિકારીનું પાત્ર દેખાવ, વ્યક્તિત્વ અને અરિયામાં અકરીના પાત્ર સાથે ખૂબ સમાન છે. (બંને નામોનો અર્થ "પ્રકાશ" છે.) સી.એ.એલ.એમ.પી. કાર્યોમાં વિવિધ સમાન દેખાતા પાત્રો છે, દા.ત. સાકુરા કિનોમોટોનો મોટો ભાઈ ટુઆ એક્સથી સુબારુ સુમેરાગી જેવો લાગે છે, અને બંને કંઈક અંશે xxxHol થી શિઝુકા ડુમેકી અને કાનૂની ડ્રગથી રિકુઓ મળતા આવે છે.
મને લાગે છે કે વપરાશકર્તા 2435 એ એક મુદ્દો છે કે કલાકારોની કેટલીક આદતો અને વૃત્તિઓ વિકસિત થાય છે જે પાત્રની રચનામાં પોતાને વ્યક્ત કરે છે. પરંતુ તે ઓળખી શકાય તેવું રહી શકે છે; જ્યારે હું સ્ટોરમાં નેગિમા વોલ્યુમો જોઉં છું, ત્યારે હું તરત જ જાણું છું કે તે કેન અકામાત્સુ દ્વારા છે, કારણ કે નારુની જોડિયા-પૂંછડીવાળી નાની બહેન મને સામેના કવરથી જોઈ રહી છે. જો કોઈ કલાકાર ખૂબ જ અલગ શૈલીમાં ચિત્રકામ કરવામાં સક્ષમ હોય, તો પણ તેમ કરવું તે ફાયદાકારક નથી. તે સુસંગત પણ હોઈ શકે છે કે મંગા-કા દરેક કાર્ય માટે સમાન પ્રકારની વાર્તાઓ લખવાનું વલણ ધરાવે છે, અને તેથી કલા અને વાર્તાની મેચની ખાતરી કરવા માટે સમાન શૈલીમાં દોરવામાં આવી શકે છે. અમે યુક્યુ હોલ્ડર સુધી પહોંચીએ ત્યાં સુધીમાં, અકામાત્સુએ પ્રેમ કdyમેડીથી સાહસ તરફ વળ્યા છે, અને પરિણામે આર્ટમાં સૂક્ષ્મ તફાવત છે (યુકીહિમ તેના અગાઉના કામમાં કોઈ મોટી નાયિકા કરતા વધુ પરિપક્વ લાગે છે.) સી.એ.એ.એમ.એ.પી. થોડો અલગ ઉપયોગ કરે છે. એક્સએક્સએક્સએક્સહોલિક અને ચોબિટ્સ વચ્ચેની શૈલી, ભલે બંને કાર્યો એક જ સમયે બહાર આવ્યાં, કારણ કે વાર્તાઓ અલગ છે.
ટૂંકમાં, મંગા-કા માટે કેરેક્ટર ડિઝાઇનનો ફરીથી ઉપયોગ કરવો અથવા હાલના પાત્ર ડિઝાઇનને સહેજ ઝટકો કરવો ખૂબ સામાન્ય છે.