Anonim

પર્સોના the એનિમેશન 『ペ ル ソ ナ』 』લીન દ્વારા ઓપન ટ્રુ વર્ઝન 'બ્રેક ઇન ટૂ બ્રેકઆઉટ'

જાપાનમાં ઉત્પન્ન થયેલ પ્રથમ એનાઇમ કયા છે?

અને પ્રથમ એનાઇમ ફિલ્મ અને પ્રથમ એનાઇમ શ્રેણીનું નિર્માણ શું છે?

મેં સાંભળ્યું કે તે એસ્ટ્રો બોય હતો, તે સાચું છે? અને જાપાનમાં પ્રથમવાર મંગા ઉત્પન્ન થાય છે?

જેને પ્રથમ એનાઇમ માનવામાં આવે છે તે 3 સેકન્ડની ક્લિપ હતી જે 50 ફ્રેમ્સ લાંબી છે, જેને કટસુડો શશીન કહેવામાં આવે છે. તેમાં, એક છોકરો લખે છે, જેનો અર્થ બોર્ડ પર "મૂવિંગ પિક્ચર્સ" થાય છે. તેના નિર્માતા અને બનાવટની તારીખ અજ્ areાત છે, પરંતુ તે લગભગ 1907 ની હોવાનું માનવામાં આવે છે.

જૂન 1917 ના રોજ એનાઇમ ટૂંકા છે જેનું નામ (એક ઓબ્યુટ્યુઝ તલવાર) છે જે 2 મિનિટ લાંબી છે અને 1918 માં ફિલ્મ ઉર્શીમા તારોનું અનુકૂલન, અથવા તે પ્રથમ ફિલ્મો હોવાનું માનવામાં આવે છે. ક્યોટો ઇન્ટરનેશનલ મંગા મ્યુઝિયમ એપ્રિલ 1917 ના રોજ ઇમોકાવા મુકુઝો ગેંકનબન નં માકીને પ્રથમ જાપાનીઓ દ્વારા ઉત્પાદિત એનિમેશન તરીકે ટાંક્યું છે, જોકે વિકિપિડિયા લેખમાં સૂચવે છે કે અગાઉના કામો હતા.

પ્રથમ રંગની એનાઇમ ફીચર ફિલ્મ, જેને કેટલીકવાર આધુનિક ધોરણો દ્વારા પ્રથમ એનાઇમ માનવામાં આવે છે, તે હકુજાદેન છે, જે 1958 માં બનાવવામાં આવી હતી.

Or, અથવા ogiટોગી મંગા કેલેન્ડર, પ્રથમ એનાઇમ શ્રેણીનું નિર્માણ હતું અને તે પ્રથમ હતું ટેલિવિઝન થવું. તે 1961-1964 સુધી ચાલ્યું હતું. એસ્ટ્રો બોય પ્રથમ વખત 1963 માં પ્રસારિત થયો, તે તેને એક જૂની એનિમે શ્રેણીમાં બનાવ્યો, પરંતુ તે સૌથી જૂનો નથી. જો કે, એસ્ટ્રો બોય એ પ્રથમ 30 મિનિટની એનિમે શ્રેણીની સાથે સાપ્તાહિક પ્રસારિત થતી પ્રથમ એનાઇમ શ્રેણી હતી.

મંગા થોડી વધારે જટિલ છે કારણ કે ક comમિક્સ અસ્તિત્વમાં છે અને તે વચ્ચે ક્યાંક હાસ્ય થવાનું બંધ થઈ જાય છે અને મંગા બનવાનું શરૂ કરે છે તેની વચ્ચેની રેખા દોરવી મુશ્કેલ છે. સાઝા-સાન 1946-1974થી પ્રકાશિત એક હાસ્યની પટ્ટી હતી જે તેની પર આધારિત સૌથી લાંબી એનાઇમ શ્રેણી છે. એસ્ટ્રો બોયને સામાન્ય રીતે મંગા તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, અને તેની શરૂઆત 1951 માં થઈ હતી. પ્રથમ મંગા તરીકે ટાંકવામાં આવતી એક વિશિષ્ટ મંગા હોય તેવું લાગતું નથી, તેમ છતાં, ડબ્લ્યુડબ્લ્યુઆઈઆઈ પછી તે ઘણીવાર શરૂ થયું હોવાનું માનવામાં આવે છે, તેમ આમાં સમજાવ્યું છે. .

સંપાદિત કરો: આમાં ઉમેરવા માટે, મોમોટોરો: miમી નો શિંપી (桃 太郎 海 の 神兵) એ પ્રથમ લક્ષણ-લંબાઈનો એનાઇમ હતો, જેનો અર્થ છે કે, 74 મિનિટમાં, તે 40 મિનિટનું સ્થાન પસાર કરી રહ્યું છે, જેને લક્ષણ-લંબાઈ માનવામાં આવે છે.

સંપાદન 2: ક્યોટો આંતરરાષ્ટ્રીય મંગા મ્યુઝિયમની માહિતીના આધારે કેટલીક નવી માહિતી ઉમેરવામાં આવી છે

પ્રથમ એનાઇમ

એસ્ટ્રોબોયનો ક્લેમ ટુ ફેમ

એસ્ટ્રોબોય (1963) તે ઘણીવાર "પ્રથમ એનાઇમ" માનવામાં આવે છે, પરંતુ તે ખોટું છે. જોકે તે કેટલાક અંશે યોગ્ય છે: વિદેશમાં પ્રસારિત થનારો તે પ્રથમ એનાઇમ હતો, અને નિયમિતપણે પ્રસારિત થતો પ્રથમ એનાઇમ જે સંપૂર્ણ ટીવી સ્લોટની અવધિ સુધી ચાલ્યો હતો.

એસ્ટ્રોબોય શું નથી, અને વાસ્તવિક 'પ્રથમ એનાઇમ'

જાપાનથી આવવાનું પ્રથમ જાણીતું એનિમેશન છે કટસુડો શશીન. નિષ્ણાતો તેની વયની ચર્ચા કરે છે, પરંતુ તે વચ્ચેનું નિર્માણ થયું હોવાનું માનવામાં આવે છે 1907 - 1911. આ ટૂંકી ક્લિપ સંભવત available ઉપલબ્ધ હોવાને બદલે અતિથિઓના મનોરંજન માટે ખાનગી મકાનમાં બતાવવામાં આવી હતી.

થી ઘણા ફ્રેમ્સ કટસુડો શશીન

આ ક્લિપ ક copyrightપિરાઇટની બહાર છે, તમે તેને વિકિપિડિયા પૃષ્ઠ પર જોઈ શકો છો

એનિમે વૃદ્ધિ પછી મુખ્યત્વે જીવંત ક્રિયા સાથે જોડાયેલ હતી. શોના ટૂંકા ભાગ માટે કલાકારો કાલ્પનિક એનાઇમ પાત્રો સાથે વાતચીત કરશે. સૌથી વધુ સ્ક્રીન-ટાઇમ એનાઇમ એ જાહેરાતો દરમિયાન અથવા ક્યારેક નવી ફિલ્મ તરીકે દર્શાવતી એક વખત બંધ ફિલ્મોમાં મળશે. આનું મુખ્ય કારણ એ છે કે જો કોઈ કંપની કોઈ નોંધપાત્ર સમય એનિમેટેડ ઇચ્છતી હોય તો એનાઇમ માટેના ઉત્પાદન ખર્ચ પ્રતિબંધિત હતા.

બીજો વિસ્તાર જ્યાં એનાઇમનો ઉપયોગ થતો હતો તે સશસ્ત્ર દળોનો હતો. તે સમયે થયેલા અધ્યયનોએ શોધ્યું કે ભરતીઓ ઝડપથી શીખી છે અને એનિમેટેડ વધુ સારી સૂચનાત્મક વિડિઓઝને યાદ કરે છે. વિશ્વયુદ્ધ 2 ના દેખાવ સાથે ઘણા સૈનિકોને તાલીમ આપવાની જરૂરિયાત સાથે, એનાઇમ વધુને વધુ ઉપયોગમાં લેવાઈ. યુદ્ધની heightંચાઈએ, પ્રથમ સુવિધા લંબાઈની એનાઇમ ફિલ્મ બનાવવામાં આવી હતી - મોમોટોરોના ડિવાઇન સી વ Warરિયર્સ (1945) - જનતા માટે એક પ્રચાર કાર્ટૂન.

મોમોટોરોના ડિવાઈન સી વriરિયર્સમાં ઘણી બધી સૈન્ય સામગ્રી છે.

સૈન્યના જેવા નોંધપાત્ર ભંડોળ વિના, એનાઇમ હજી પણ કોઈપણ સ્ટુડિયો માટે બિન-વ્યવહારુ હતું. સહિત અનેક પ્રોડક્શન્સ કરવામાં આવી હતી ઓટોગી મંગા કેલેંડર (1961) - પ્રથમ એનાઇમ શ્રેણી ટેલિવિઝન કરવામાં આવશે. આ ચોક્કસ પ્રથમ ટીવી એનાઇમ છતાં સ્પર્ધાત્મક છે - પ્રથમ ટેલિવિઝન સ્ટેન્ડ-અલોન ફુલ એપિસોડ એનાઇમ થ્રી ટેલ્સ એસ્ટ્રોબોયને એક જ વર્ષથી હરાવ્યું 1960. અથવા ટૂંકી ક્લિપ (8 મિનિટ) - મોલનું સાહસ 1958

જાપાન એનિમેશનથી વંચિત ન હતું. ડિઝની પશ્ચિમમાં ખૂબ સારું પ્રદર્શન કરી રહી હતી અને તેમની ઘણી ફિલ્મો જાપાનમાં આયાત કરવામાં આવી હતી, અને બ officeક્સ officeફિસ પર સતત સારું પ્રદર્શન કરતી હતી. વ્હાઇટ સર્પની વાર્તા માં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી 1958 ડિઝનીની પ્રોડક્શન્સને અજમાવવા અને હરીફ કરવા માટે. તોઇ (જવાબદાર એનિમેશન સ્ટુડિયો) એ મુશ્કેલ રીતે જો કે ફિલ્મમાંથી નોંધપાત્ર નફો મેળવ્યો હતો, અને જાહેરાતોમાંથી બનાવેલા પૈસાથી તેમના કામને ટેકો આપવો પડ્યો હતો.

વ્હાઇટ સર્પની વાર્તા ડિઝનીના કાર્યોથી ભારે પ્રભાવિત હતો, જોકે ટોઇએ ડ્રોઇંગમાં તેનો પોતાનો પ્રભાવ જાળવવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો

માં 1963, એસ્ટ્રોબોય રિલીઝ થઈ હતી અને તેના ઉદ્યોગ પર ખૂબ અસર પડી હતી. ઓસામુ ટેસુકા (એસ્ટ્રોબોયના ડિરેક્ટર અને લેખક) એનિમે કેવી રીતે ઉત્પન્ન થાય છે અને જરૂરી નાણાકીય રોકાણને નોંધપાત્ર રીતે ઘટાડ્યું છે તેના પર મોટી સફળતા આપી છે. આ કદાચ બીજા પ્રશ્નમાં વધુ સારું છે, પરંતુ ચાકર માટે તેની કેટલીક નવીનતાઓ શામેલ છે:

  • ઇન્ટ્રોસ, આઉટરોઝ, "અગાઉ ચાલુ", "ઇન ધ નેક્સ્ટ એપિસોડ" સેગમેન્ટ્સ ફરીથી વાપરી શકાય છે તેવું સમજીને - એપિસોડ દીઠ એનિમેશન સમયને નોંધપાત્ર રીતે કાપવા.

  • બેકગ્રાઉન્ડમાં અને સેલશીટ્સનો ફરીથી ઉપયોગ, અને scનસ્ક્રીન હિલચાલની માત્રાને ઘટાડવાથી પણ દરેક એપિસોડ સજીવ થવાનો સમય ઓછો થયો. (મનોરંજક હકીકત - ટેસુકા પહેલાં, એનિમેશન સ્ટુડિયો ચાહકો આપતા હતા જેણે સ્ટુડિયો સેલ શીટ્સ બતાવી હતી, કારણ કે ચાહકો તેમને ચાહતા હતા અને સ્ટુડિયોનો કોઈ ઉપયોગ નહોતો. હવે તેઓ ઘણા પૈસાની કિંમતની છે))

આમ ટેલિવિઝન માટે એક વ્યવહારુ ઉદ્યોગ તરીકે એનાઇમનો જન્મ થયો અને વધુ પ્રતિસ્પર્ધીઓ બજારમાં દેખાવા લાગ્યા.

તેની મૂળભૂત બાબતોમાં આકાશમાં ફ્લાઇંગ કરવા માટે માત્ર એક સેલ શીટ અને ફરતી પૃષ્ઠભૂમિની જરૂર છે.

બે વર્ષ પછી (1965), બીજી ટેસુકા કૃતિએ વિશ્વ પર એક છાપ બનાવી - કિમ્બા વ્હાઇટ સિંહ, પ્રથમ રંગીન ટીવી એનિમે શ્રેણી લોકોને પ્રસારિત કરવામાં આવશે.

કિમ્બા વ્હાઇટ સિંહે પણ ટેસુકાની ઘણી એનિમેશન યુક્તિઓનો ઉપયોગ કર્યો હતો, જેમ કે વારંવાર ચાલતા સેગમેન્ટ્સ.

પ્રથમ મંગા

મંગાનો વિકાસ એ યામાટો-ઇ જેવા પ્રાચીન જાપાની આર્ટવર્કથી ધીમે ધીમે ઉત્ક્રાંતિ, ફોલ્ડિંગ સ્ક્રીનો પરની પેઇન્ટિંગ્સ હતી (byōbu) (6AD6 એડી જેટલું પ્રારંભિક), જે ઘણી વાર વાર્તાઓ કહેતી હતી જ્યારે જમણેથી ડાબે વાંચવામાં આવતી હોય.

એડો યુગથી સેકીગહારા યુદ્ધનું ચિત્રણ

હિકોન-જો બોન સેકીગહારા કસ્સેન બાયબુ કાનો સદાનોબુ દ્વારા

તેમાં ઘણી વિવિધ શૈલીયુક્ત વિકાસ છે (બાયબૂ) આર્ટવર્ક, પરંતુ મંગા માટેનો આગળનો સંબંધિત તબક્કો પોર્ટેબલ આર્ટવર્કનું લોકપ્રિયતા છે જે વાર્તાઓ કહે છે. મકીમોનો હેન્ડસ્ક્રોલ. આ ઘણા વર્ષોથી અસ્તિત્વમાં છે (પૂર્વ 300AD) પરંતુ મોટે ભાગે પહેલા લેખિત સંદેશા માટે હતા.

Frolicking પ્રાણીઓની સ્ક્રોલ અથવા ચōજ-જિનબુત્સુ-ગીગા કેટલાક દ્વારા પ્રથમ મંગા ડ્રોઇંગ્સ હોવાનું માનવામાં આવે છે. આ ટોક્યો રાષ્ટ્રીય સંગ્રહાલયમાં યોજવામાં આવે છે અને તેમાં કેટલાક ભાગો હોય છે.

પ્રિન્ટિંગ પ્રેસની શોધથી સામાન્ય લોકોમાં ઉકિયો-ઇ (વૂડબ્લોક પેઇન્ટિંગ્સ) આવ્યા. કેટલાક ઇતિહાસકારો માને છે કે આ પ્રથમ મંગા. આ ઘણા વર્ષોથી વ્યાવસાયિક રૂપે વેચાયા હતા 17 મી સદી અધિકાર દ્વારા 19 મી.

નવી છાપવાની પ્રક્રિયાના યુકિયો-ઇ પ્રિન્ટ

ઉકીયો-ઇ વુડબ્લોક પેઇન્ટિંગ્સની સાથે, જ્યારે અન્ય ઘણા લાકડાઓ અને પેઇન્ટિંગ સેટ તરીકે વેચાય ત્યારે અન્ય વુડબ્લોક પેઇન્ટિંગ્સ લોકપ્રિય થવા લાગી. કુસાસોશી ચિત્ર પુસ્તકો (** 1600-1868 **) વિવિધ સ્વરૂપોમાં (પુસ્તકોના કવરનો રંગ વારંવાર શૈલી / લક્ષ્ય પ્રેક્ષકોને સૂચવે છે) હવે વ્યાપારી ઉત્પાદન તરીકે સામાન્ય લોકો માટે ઉપલબ્ધ હતા. આ મુખ્યત્વે ચિત્રની સાથે વાર્તાઓ લખેલી હતી, પરંતુ કેટલીકવાર મંગાના મૂળ તરીકે ગણવામાં આવે છે.

કવિ ઇઝુમી શિકિબુ - કોમાત્સુકેન 17565 દ્વારા.

અખબારો અને સામયિકો છાપવા સાથે આવ્યા, અને અમુક તબક્કે, ક comમિક્સ સ્ટ્રીપ્સ અખબારોમાં છાપવા લાગ્યા - મોટે ભાગે સ્ટ્રીપ્સ જે જાહેરમાં મોકલવામાં આવતી. વિશેષ રીતે, જાપાન પંચ તે તેના રાજકીય આધારિત કાર્ટૂન માટે જાણીતું હતું. આ લોકો અને અંદર ખૂબ જ લોકપ્રિય હતા 1874, પ્રથમ કોમિક-સ્ટ્રીપ મેગેઝિન પ્રકાશિત થયું - એશીનબૂન નિપ્પોંચી. આ પ્રોડક્શન્સ અન્ય શિક્ષણવિદો દ્વારા મંગાની વિભાવના હોવાનું દલીલ કરવામાં આવે છે.

જાપાન પંચનું કવર પેજ (એપ્રિલ 1883)

તમે જોઈ શકો છો, આ પ્રથમ મંગા ખૂબ ચર્ચા માટે છે.

વધારાના વાંચન

આ ખૂબ જ રસપ્રદ વિષય છે અને માને છે કે નહીં, આ લાંબી પોસ્ટ ખૂબ સારાંશમાં છે. એનાઇમ ઇતિહાસ વિશે વધુ જાણવા માટે હું નીચેના કેટલાક પુસ્તકોની ભલામણ કરું છું.

  • જાપાની એનિમેશન: પૂર્વ એશિયન દ્રષ્ટિકોણ (પુસ્તક, સંદર્ભ)
  • એનાઇમ: એક ઇતિહાસ (પુસ્તક, સંદર્ભ)
  • અસ્પષ્ટ જીવન (મંગા, આત્મકથા)
  • પ્રારંભિક બિંદુ - હાયઉ મિયાઝાકી (પુસ્તક, આત્મકથા)
  • વૂડબ્લોક પ્રિન્ટ માટેની છાપવાની પ્રક્રિયા કેવી રીતે કાર્ય કરશે ()નલાઇન)