Anonim

માઉન્ટ સેન્ટ હેલેન્સ

હું એનિમે કેન્ટો ક્ષેત્રમાં એશની કેટલી દૂર મુસાફરી કરી હતી તે શોધવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છું. પરંતુ હું આવું કરવા માટે સારો રસ્તો શોધી શક્યો નથી.

જો રમતનો સંદર્ભ યોગ્ય જવાબ મેળવવા માટે જરૂરી હોય તો મને વાંધો નહીં.

4
  • તમે કયા પ્રકારનો જવાબ શોધી રહ્યાં છો - એક અંતર (કિ.મી., માઇલ) અથવા શહેરોમાં / સીમાચિહ્નોની મુલાકાત લીધેલી?
  • જેમણે એનાઇમ જોયો છે, શું આ નિર્ધારિત કરવું પણ શક્ય છે? રમતોમાં નગરો / શહેરો વચ્ચેનું અંતર માપવાનો કોઈ રસ્તો યાદ કરી શક્યો નહીં,
  • અંતર. હું રમતોમાં મકાનની heightંચાઈને એનાઇમની heightંચાઇમાં રૂપાંતરિત કરવાનું અને એનાલિસ અંતર મેળવવા માટે ટાઇલ સમકક્ષ પર તે પ્રમાણનો ઉપયોગ કરવાનો વિચાર કરતો હતો, પરંતુ તે ટ્ર traકિંગ તે એક વ્યક્તિ માટે એક મોટું કાર્ય હશે.
  • @ W.Are હા, આશરે ઓછામાં ઓછું. શ્રેણીમાં ઘણી વખત દર્શાવ્યા મુજબ પોકેમોન વર્લ્ડ વાસ્તવિક દુનિયાને પ્રતિબિંબિત કરે છે. મોટાભાગના પોકેમોન પ્રદેશો જાપાનના વિશિષ્ટ પ્રદેશોમાં પણ 1-1 નો નકશો બનાવે છે. તેની આખી સફરનું કાવતરું બનાવવાનું એકદમ કાર્ય હશે, પરંતુ અશક્ય નથી. બલ્બેપેડિયા પણ જુઓ

રસપ્રદ પ્રશ્ન અને આશ્ચર્યજનક રીતે પર્યાપ્ત, મને ઘણા વર્ષો પહેલા આ પ્રશ્નની વિવિધતા પૂછવામાં આવી છે, અને આ રીતે મેં રમતોમાં પોકેમોન વર્લ્ડના કદનો અંદાજ કા toવાનો પ્રયત્ન કર્યો છે. સૌથી મોટો પડકાર એ છે કે પોકેમોન યુનિવર્સમાં કંઈક વાસ્તવિક જીવનમાં કંઇક સ્કેલ કરવું.

એક ચિત્ર સરળ અને તુચ્છ અભિગમ હશે, પ્રથમ, ચિત્રને ચોરસ ભાગમાં કાપવા. તે પછી, તમારે સ્પષ્ટ કરવાનું છે કે કોઈ ચોક્કસ પાત્ર અથવા objectબ્જેક્ટ દ્વારા આવરી લેવામાં આવેલા ચોરસની સંખ્યા પર ધ્યાન આપવું જોઈએ કે જેની તમારી પાસે સચોટ અંતર છે, અને તે પછી, તે ફક્ત તે જ આંકડાઓ છે જે તમારી પાસેના વર્ગની સંખ્યામાં ફેરવવાની વાત છે. બાકી

હવે સવાલ એ તે ચોક્કસ particularબ્જેક્ટ અથવા પાત્રને શોધવાનો છે. તે કરવાની એક રસપ્રદ રીત, લિજેન્ડરી પોકેમોન અથવા સેલેડોન સિટીમાં પોલિગ્રાથ અથવા સેર્યુલિયન શહેરમાં સ્લોબ્રો જેવા નકશા પર દેખાતા કેટલાક પોકેમોનનો ઉપયોગ કરવો છે. આ પોકેમોનની નિશ્ચિત .ંચાઇ હોવાથી, અમે તેઓ લેતા ચોરસની સંખ્યાને સરળતાથી જોઈ શકીએ છીએ. તે પછી આપણે મૂળભૂત રીતે સ્લોબ્રો અથવા પોલિઅગ્રાથની સંખ્યા જોઈએ છીએ જે આપણે નકશા પર મૂકી શકીએ છીએ.

ઉદાહરણ કંઈક એવું હશે, સ્લોબ્રો 2 * 2 ચોરસ = 4 ચોરસ લે છે. હવે માની લો કે આપણે સેર્યુલિયન શહેરને 1000 ચોકમાં વહેંચી શકીએ છીએ, તો અમે નકશા પર તકનીકી રીતે 250 સ્લોબ્રોસને ફીટ કરી શકીએ છીએ. તો પછી અમે તમારી અંતિમ કિંમત સાથે અંતરને ફક્ત ગુણાકાર કરી શકીએ છીએ.

તેણે કહ્યું, મૂલ્ય દેખીતી રીતે અવિશ્વસનીય અચોક્કસ હશે. જો કે, હાથમાં કાર્ય પૂર્ણ કરવા માટે તે એક યોગ્ય પર્યાપ્ત વ્યૂહરચના છે. તેમ છતાં, એનાઇમના સંદર્ભમાં તમારો પ્રશ્ન, જવાબ અશક્ય હશે કારણ કે એનાઇમમાં, નકશા સ્પષ્ટપણે વધુ વિસ્તૃત છે અને તેમાં ઘણી બધી નવી જગ્યાઓ છે જે રમતના નકશા પર હાજર નથી. તેને ટોચ પર લાવવા માટે, પાત્રો પણ ખોવાઈ જાય છે અને કોઈ ચોક્કસ ગંતવ્ય પર પહોંચવા માટે ઘણાં અંતરઓ લે છે અને, કારણ કે તેઓ મોટાભાગે પગપાળા પ્રવાસ કરે છે, કારણ કે તેઓ કોઈ ખાસ નિર્ણય લેવાનું કારણ ન લે ત્યાં સુધી તેમની મુસાફરીનો મોટો ભાગ કાપી નાખવામાં આવે છે અથવા છોડી દેવામાં આવે છે.

4
  • 2 રમતો એનાઇમ જેવી નથી. ઉદાહરણ તરીકે, સીફamમ આઇલેન્ડ્સ બીચ રિસોર્ટ તરીકે દર્શાવવામાં આવ્યા છે. તમારી ગણતરીઓ ફક્ત એકલા રમતોથી આ માટે હિસાબ આપી શકતી નથી.
  • @ માકોટો મને લાગે છે કે મેં મારા જવાબમાં તે સ્પષ્ટ કર્યું છે જ્યાં મેં કહ્યું હતું કે એનાઇમ નકશો વધુ વિસ્તૃત હતો અને તેમાં નવી જગ્યાઓ છે. ઉદાહરણ તરીકે, ત્યાં એક ગુપ્ત બગીચો છે જ્યાં એશે બલ્બાસૌરને કબજે કર્યો હતો જે રમતોમાં નથી. ટિપ્પણીઓમાં ઓ.પી. પોકેમોન નકશાના કદના અંદાજ માટે બિલ્ડિંગ કદનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરવા વિશે વાત કરે છે. મેં એક સારો વિકલ્પ સૂચવ્યો.
  • શું તમે વિચારો છો કે તેનો હિસાબ માટે ઇમારતો અને વિસ્તારોની તુલના કરવાનો કોઈ રસ્તો હશે? ઉપરાંત, ચકરાવો પ્રારંભિક બિંદુ અને લક્ષ્યસ્થાનને જોઈને અને તેઓ ઉપયોગ કરી શકે તેવા, લેબલવાળા અથવા ન કરી શકે તેવા એકમાત્ર માર્ગને નિર્ધારિત કરીને નક્કી કરી શકશે.
  • 1 @ ડેઇટીફutoટોમેશન તમે અંતર માટે એકાઉન્ટ બનાવવા માટે બિલ્ડિંગ્સ અને ક્ષેત્રોનો ઉપયોગ કરવાની બરાબર યોજના કેવી રીતે કરો છો? દરેક શહેરમાં વિવિધ કદની ઘણી ઇમારતો છે. ઉપરાંત, ત્યાં વિવિધ કદના ઘરો છે જેના વિશે તેને કોઈ ખ્યાલ નથી. એનાઇમમાં મુસાફરી કરેલા અંતરનો અંદાજ કા .વા માટે, વ્યાજબી રીતે સ્ક્રિપ્ટનો અભ્યાસ કરવો અને અંતરનો કોઈ ઉલ્લેખ હોય ત્યાં અક્ષરોની વચ્ચેની રેખાઓ શોધવી, આ એકમાત્ર વ્યાજબી રીત છે. તેથી માપન માટે તેનો ઉપયોગ કરીને, તમે તેમની બાકીની મુસાફરી દરમિયાન આશરે અંતર આવરી લેવાનો પ્રયાસ કરી શકો છો.