Anonim

ટેસ્લા સ્ટોક પરના મારા વિચારો (તે 10,000 ડોલર હિટ કરશે?)

દ્રશ્ય યાદ રાખો, જિરાઇએ નરુટોને ખડકમાંથી ધકેલી દીધો! અથવા પેઈન્ટ્સ ચિબાકુ-તેન્સાઇમાં અટવાઈ જાય ત્યારે પૂંછડીવાળા પશુ સ્વરૂપમાં નરુટો. તેઓ જાણે છે કે લાંબા સમયથી તેમની વચ્ચે વાતચીત થાય છે ને?

જમીન પર પટકાતા ખડકમાંથી પડી જવા માટે કેટલો સમય લાગે છે પણ નારોટો અને જિનચુરિકિ સમજણમાં આવવા માટે પોતાનો સમય લે છે. નરૂટોએ ક્યુબી, કુશીના અને મિનાટો સાથે લાંબા સમય સુધી વાતચીત કરી છે તે જ વસ્તુ છે! તે ઘણા મિનિટ લે છે, પરંતુ વાસ્તવિકતામાં તે થોડી સેકંડથી વધુ નહીં હોય.

સમય કેવી રીતે સંચાલિત થાય છે?

5
  • મને લાગે છે કે આ ડુપ્લિકેટ નથી. આ પ્રશ્ન તેમની સાથે વાતચીત કરવા માટે સમયને કેવી રીતે ધીમું કરે તેવું લાગે છે, જ્યારે અન્ય પ્રશ્ન સમયની ચિંતા કરે તેવું લાગતું નથી.
  • પરંતુ અન્ય એકમાં આપવામાં આવેલ જવાબ સમય વિરામ ભાગને પણ આવરી લે છે.
  • @ દેદારા-સેનપાઇ: જવાબો પર પણ “ડુપ્લિકેટ પ્રશ્ન” લાગુ પડે છે. આ જવાબોમાંથી એક (ફક્ત એક જ નહીં, સ્વીકૃત એક) આ પ્રશ્નના જવાબને સંપૂર્ણ રીતે સમાવે છે, તેથી સામગ્રીનું ડુપ્લિકેશન ટાળવા માટે તેને ડુપ્લિકેટ તરીકે બંધ કરવું જોઈએ.
  • @ માદારાઉચિહા મેં બીજા પ્રશ્નના જવાબ વાંચ્યા નથી, પણ મેં તે હવે વાંચ્યું છે અને તમે સાચા છો.
  • હા મૂળ પોસ્ટ જવાબ આપ્યો છે .. હું હમણાં જ દેખરેખ રાખું છું .. મારા ખરાબ .. હું તેને બંધ કરવાની ભલામણ કરું છું. જો આસપાસ કોઈપણ એડમિન .. તો કૃપા કરીને આ પ્ર.

આને "કલાત્મક લાયસન્સ" તરીકે નકારી કા thanવાને બદલે, હું તેને જુદા જુદા પરિમાણોમાં સમય પસાર કરતાં જોઉં છું, જ્યાં "ક્યૂયુબી સાથે વાત" જુંચુરીકીની અંદર એક વિશેષ પરિમાણમાં થાય છે. દાખલા તરીકે, સુસુયોમી તકનીકમાં,

તકનીક સાથે ઇટાચીની પરાક્રમતાએ તેને લક્ષ્યાંકને ત્રાસ આપવાના સાધન તરીકે ઘણા દિવસો જેવા લાગે તે માટે થોડાં સેકંડ્સ માટે ગેંજુત્સુની અંદર સમયની ધારણાને સરળતા સાથે બદલવાની મંજૂરી આપી છે.

3
  • સ્વીકાર્ય મુદ્દા .. સ્વીકૃત ..
  • આભાર, પરંતુ આ ઇચ્છાશક્તિપૂર્ણ વિચારસરણી છે જેનો અર્થ થાય છે, ખરેખર સત્તાવાર માહિતી નહીં :)
  • સંમત થયા, નારુટો અને કુરામાના કિસ્સામાં, આર્ટિસ્ટિક લાઇસન્સ કરતાં આ વધુ સારું સમજૂતી છે. પરંતુ કલાત્મક લાયસન્સ મોટાભાગના કેસોમાં લાગુ પડે છે, જેમ કે સાકુરાની 3 મિનિટનો મારણ, કાકાશી-જબુઝા ફાઇટ, વગેરે.

ફ્લેક્સીબલ સમય એ એક કલાત્મક લાઇસન્સ છે જે નિર્માતાઓ દ્વારા લેવામાં આવે છે, અને સામાન્ય રીતે સ્વીકાર્ય માનવામાં આવે છે કારણ કે તે વાર્તાને વધુ સારી રીતે વર્ણવવાનું કામ કરે છે, અને આ એકદમ સામાન્ય છે. ટીવી ટ્રોપ્સને ટાંકીને:

નિર્માતાઓને અચોક્કસ રહેવાની મંજૂરી છે જો અચોક્કસતા વાર્તાને ચોકસાઈથી વધુ સારી રીતે સેવા આપે છે.

મંગાથી અનુકૂળ એનાઇમ માટે આ અસામાન્ય લાગે છે. મંગામાં, પેનલ્સ વાસ્તવિક જીવન સમય માટે પ્રમાણસર નથી. અન્યની તુલનામાં કેટલીક ઇવેન્ટ્સને વધુ વિગતમાં વર્ણવવા માટે તમે વધુ પેનલ્સનો ઉપયોગ કરી શકો છો, તેમ છતાં તે સમયનો સમાન સમય ફાળવી શકે. એનાઇમમાં, જો કે, ફ્રેમ અવધિ વાસ્તવિક જીવન સમયના પ્રમાણસર હોય છે, પરંતુ વર્ણનમાં મંગાને અનુસરવું જોઈએ, જે આ વિસંગતતા તરફ દોરી જાય છે.

તમે ઉલ્લેખિત ઉદાહરણોમાં, જો એનાઇમ નિર્માતાઓએ સમયને વાસ્તવિક રાખવો હોય, તો તે કિંગામોટો-સેન્સિએ મંગામાં શામેલ કરેલો તે જ વિગત જણાવી શકશે નહીં, જે ગરીબ જોવાનો અનુભવ બનાવે છે.

તે મુદ્દાને સમજાવવા માટે, સિરીઝની શરૂઆતની નજીક એક બીજું ઉદાહરણ છે, જ્યારે નરૂટો અને સાસુકે ટીમ કાકાશીને ઝબુઝાની પાણીની જેલમાંથી બચાવવા માટે ટીમ બનાવી હતી. ત્યારબાદ નરુટો તેની યોજના શું છે તે સમજાવીને લગભગ 5 મિનિટ વિતાવે છે, જ્યારે કાકાશી અને જબુઝા રાહ જોતા હોય છે! તે વાસ્તવિક લડાઇમાં સંપૂર્ણ રીતે અશક્ય છે, પરંતુ તેના વિના, દર્શકો પાસે શું થયું તે જાણવાની કોઈ રીત હોત નહીં, અને તે જોવું રસપ્રદ રહેશે નહીં.

2
  • 2 બીજું ઉદાહરણ સાકુરા અને શિયોની સાસોરી સાથેની લડત દરમિયાન છે, જ્યારે સાકુરાએ એન્ટી ડોટ લે છે જે 3 મિનિટ સુધી ચાલે છે. તેઓ 5 મિનિટ સુધી વાત કરે છે અને પછી તે 3 મિનિટમાંથી બહાર નીકળે તે પહેલાં, 20 મિનિટ અથવા તેથી વધુ લડત આપે છે!
  • અને તેઓએ એમ કહીને હાલાકી ઉડાવી Deidara dosen't know art and artists! ;): પી આભાર ..