Anonim

ક્યુટ ફ્રાય કીટિન્સ (ialફિશિયલ મ્યુઝિક વીડિયો)

ત્યાં મંગા / એનાઇમ છે જેને "કંઈક; કંઈક" કહેવામાં આવે છે, શું માટે? શું તે શ્રેણી તરીકે ઓળખવા માટેના હેતુને સર્વર કરે છે? ઉદાહરણ: સ્ટેઇન્સ; ગેટ, રોબોટિક; નોંધો

1
  • ત્યાં, અફaikક, આમાંથી ફક્ત ત્રણ છે (નામ, કેઓસ; હેડ, સ્ટેન્સ; ગેટ અને રોબોટિક્સ; નોંધો). તે ત્રણેય કહેવાતા "વિજ્ .ાન સાહસ" શ્રેણીનો ભાગ છે. મને તે આશ્ચર્યજનક રીતે આશ્ચર્યજનક લાગતું નથી કે રમતો / એનાઇમની શ્રેણીમાં તે જ નામકરણ ક્વિર્કનો ઉપયોગ કરવામાં આવશે.

સ્ટેન્સ; ગેટ માટે વિકિપીડિયા પ્રવેશ નીચેના બે વાક્યો (ભાર ખાણ) થી શરૂ થાય છે:

સ્ટેન્સ; ગેટ (シ ュ タ イ ン ズ ・ ゲ ゲ ー ut શૂટૈંઝુ ગોટો?) એ એક જાપાની દ્રશ્ય નવલકથા છે જે 5 પીબી દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે. અને નાઇટ્રોપ્લસ અને 15 Octoberક્ટોબર, 2009 ના રોજ એક્સબોક્સ 360 માટે રજૂ કરાઈ. તે 5 પીબીમાં બીજી ગેમ છે. અને નાઇટ્રોપ્લસની વિજ્ .ાન સાહસિક શ્રેણી કેઓસના પગલે; હેડ અને રોબોટિક્સ દ્વારા સફળ થઈ; નોંધો.


રોબોટિક્સ માટે નોંધ; નોંધો એકદમ સમાન છે:

રોબોટિક્સ; નોંધો (ot ボ テ ィ ク ス ・ ノ ノ ー ツ ot રોબોટીકુસુ નત્સુ?) એક જાપાની દ્રશ્ય નવલકથા છે જે 5pb દ્વારા વિકસિત અને પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે .. આ રમત પ્લેસ્ટેશન 3 અને Xbox 360 વિડિઓ ગેમ કન્સોલ પર 28 જૂન, 2012 ના રોજ રજૂ કરવામાં આવી હતી, પ્લેસ્ટેશન વીટા બંદર પર રીલિઝ કરવામાં આવી હતી. જૂન 26, 2014 રોબોટિક્સ શીર્ષક હેઠળ; નોંધો ભદ્ર. કેઓસ; હેડ અને સ્ટેન્સ; ગેટ પછીની 5 પીબીની વિજ્ .ાન સાહસિક શ્રેણીની તે ત્રીજી ગેમ છે અને તેને "ઓગમેન્ટેડ સાયન્સ એડવેન્ચર" (ー mented 科学 ア ド ド ベ ン ン チ ー ō કાકુચિ કાગાકુ એડોબેંચે?) તરીકે વર્ણવવામાં આવે છે.


અંતે, વિજ્ Adventureાન સાહસ માટેની પ્રવેશ નીચેની બાબતોને જાહેર કરે છે:

સાયન્સ એડવેન્ચર સિરીઝ (ag ア ド ベ ン チ ャ ー シ シ リ リ ag ag કાગાકુ એડોબેંચે શિરઝુ?) એ એક જાપાની વિડિઓ ગેમ ફ્રેન્ચાઇઝ છે જે 5 પીબી દ્વારા બનાવવામાં આવી છે. નાઇટ્રોપ્લસના સહયોગથી. શ્રેણીમાં હાલમાં ચાર મુખ્ય દ્રશ્ય નવલકથા રમતોનો સમાવેશ થાય છે; કેઓસ; હેડ, સ્ટેન્સ; ગેટ, રોબોટિક્સ; નોટ્સ અને કેઓસ; ચાઇલ્ડ જેને દરેકને વિવિધ બંદરો, સિક્વલ્સ અને સ્પિન-,ફ્સ, તેમજ વિવિધ મંગા અને એનાઇમ અનુકૂલન પ્રાપ્ત થયા છે.


તેથી, હા, તે તમે ધાર્યું તે પ્રમાણે જ છે: તે તે જ કંપનીનો ભાગ છે, તે જ કંપની દ્વારા બનાવવામાં આવેલ છે.

કેમ કે વિકાસકર્તાઓએ નામ પર અર્ધવિરામનો ઉપયોગ કરવાનું કેમ નક્કી કર્યું: કેમ નહીં?