Anonim

એનિમે ભલામણ # 1: ગિન્ટામા (સીસીમાં સબ્સ)

સામાન્ય નિયમ લાગે છે કે ફિલર જ્યારે એનિમે મંગા કરતાં વધુ ઝડપથી બનાવવામાં આવી રહ્યું હોય ત્યારે બનાવવામાં આવે છે. જે વસ્તુ હું હમણાં જ સમજી શકતી નથી તે છે

  1. આખા ફ્રીકીંગ એપિસોડમાં મંગા કરતાં ઉત્પાદન કરવામાં વધુ સમય કેવી રીતે લાગે છે જે વ્યવહારીક માત્ર સ્ટોરી બોર્ડની બરાબર હોય છે.
  2. તેઓ શા માટે ફક્ત તેમની પોતાની વાર્તાથી મંગાને પાછળ છોડી દેવાને બદલે રેન્ડમ ફિલરનું નિર્માણ કરવાનું પ્રારંભ કરશે.

મારો મતલબ, શું આ કેટલીક જાપાની સાંસ્કૃતિક વસ્તુ છે જ્યાં મંગાના લેખકને ઘણું શ્રેય આપવામાં આવે છે અને તેને ઉત્પાદન વધારવા માટે અન્ય લોકો સાથે સહયોગ કરવાની મંજૂરી નથી અથવા આ એક સાંસ્કૃતિક વસ્તુ છે જ્યાં જાપાનીઓ ખરેખર તે ભરનારાઓને ગમે છે અથવા શું ? છેવટે, ફિલર એપિસોડ્સ ન ઉત્પન્ન કરવા માટે ઘણી બધી આર્થિક પ્રોત્સાહનો છે કેમ કે તેઓ ચાહકોને ઘેન ચડાવે છે અને હજી પેદા કરવા માટે ખૂબ ખર્ચ કરે છે.

10
  • સંભવત relevant સુસંગત?
  • 1 - કારણ કે મંગા સામાન્ય રીતે ફક્ત મંગાકા અને કદાચ થોડા સહાયકો દ્વારા દોરવામાં આવે છે, જ્યારે એનાઇમ દસ અથવા સેંકડો એનિમેટર્સ દ્વારા દોરવામાં આવે છે. 2 - કારણ કે પછી તમે એફએમએ 2003 શ્રેણી અથવા એચએક્સએચ 1999 જેવી વસ્તુઓનો અંત લાવો છો, ત્યારબાદ ચાહકો વાસ્તવિક મંગા વાર્તાને એનાઇમ (બ્રધરહુડ અથવા એચએક્સએચ 2011) માં ફેરવવાનું ઇચ્છે છે.
  • જો તમારી પાસે બહુવિધ પ્રશ્નો છે, તો કૃપા કરીને તેમને વિભાજીત કરો. જેમ મરુન સૂચવે છે, તમારા પ્રશ્નોમાંથી એક ડુપ્લિકેટ છે. ઉપરાંત, તમારા પ્રશ્નનો બીજો ભાગ લોડ થયો છે
  • @ ton.yeung ઠીક છે, એક જટિલ ભરણ ચાપ લખવા માટે લખવા માટે પણ ઘણો સમય લે છે ... મારો મતલબ, તે પછી પણ આર્થિક દૃષ્ટિકોણથી મંગકાને મદદ કરવા માટે તે જ લેખકને મોકલવામાં વધુ અર્થ હશે. અથવા ફક્ત મંગકાને 100% વાર્તા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા અને અન્યને નિર્માણ કાર્ય કરવા માટે સમજવા માટે વધુ સમજદાર છે.
  • ક્રોનો ક્રૂસેડનો પોતાનો અંત હતો, કેમ કે એનાઇમે મંગાને પાછળ છોડી દીધી હતી. તદ્દન પ્રમાણિકપણે, એનાઇમ સમાપ્ત થવું ભયાનક હતું અને કોઈ અન્ય રેન્ડમ ફિલર કરતાં આનાથી સારું નહીં. ઓછામાં ઓછું એક ફિલર તમે અવગણી શકો છો.

ટી.એલ. ડી.આર. - આ તે છે કારણ કે આર્થિક રૂપે, તે લાંબા સમય સુધી, વધુ લોકપ્રિય એનાઇમ શ્રેણી માટે ચૂકવણી કરે છે. તે તેમને થોડી ગુણવત્તાનો બલિદાન આપીને પ્રસારણ સ્લોટ, તેમજ પ્રાયોજકો અને જાહેરાતકર્તાઓને જાળવી રાખવા દે છે.


પ્રથમ, તેને ધ્યાન દોરવાની જરૂર છે કે ઘણા એનાઇમ પાસે ફિલર નથી. ફિલર એપિસોડ્સ ફક્ત લાંબા સમયથી ચાલતા લોકપ્રિય એનાઇમ જેવા સામાન્ય છે એક ટુકડો, નારોટો, અથવા બ્લીચ. આ તેમની પાસેના ખાસ નફાના મોડેલને કારણે છે. આ લાંબા ગાળાના શો પ્રાયોજકો અને જાહેરાતો દ્વારા નફો મેળવે છે. તેનાથી વિપરિત, ટૂંકા કામો, ખાસ કરીને મોડી રાત્રે એનિમે, ફક્ત બ્લુ-રે અને અન્ય વેપારી વેચાણ દ્વારા જ નફો મેળવે છે. તેથી, લાંબા સમયથી ચાલતા શો માટે, વ્યક્તિગત એપિસોડની ગુણવત્તા કંઈક અંશે ઓછી છે.

આપેલું કે ટીવી પ્રોગ્રામિંગના સમયપત્રકમાં ફિટ થવા માટે અઠવાડિયામાં એક વાર એપિસોડ્સ આશરે 20 મિનિટ લાંબી (ઓપી અને ઇડી સિક્વન્સને બાદ કરતા) હોવું જરૂરી છે, એનાઇમ લગભગ હંમેશા મંગા કરતાં વધુ ઝડપથી જવાની જરૂર છે. તેથી, શું કરવું તે માટે અનિવાર્યપણે 3 વિકલ્પો છે. સામાન્ય રીતે, તેઓ ફક્ત થોડા અસંગત "ફિલર" એપિસોડ્સને ક્યારેક ઉમેરશે. જો દર્શકો ખૂબ સામાન્ય હોય તો તે તેઓને નાખુશ કરે છે, પરંતુ પ્રોડક્શન સ્ટુડિયોએ નક્કી કર્યું છે કે એનાઇમ દ્વારા થોડો વિરામ લેવાય તેના કરતાં ફિલર્સ એર થાય તો દર્શકો જોવાનું બંધ કરે તેવી શક્યતા ઓછી છે.

બીજો વિકલ્પ એ છે કે જ્યારે પણ એનાઇમ મંગાની નજીક આવે ત્યારે વિરામ લેવો. આ વ્યૂહરચના છે જીન્ટામા તેમજ મોડી રાતનાં એનિમે લે છે જે સંપૂર્ણ રૂપે સ્વીકારવા માટે પૂરતા લોકપ્રિય છે (દા.ત. ટુ લવ-રુ). તે ઉચ્ચ ગુણવત્તામાં પરિણમે છે, પરંતુ જ્યારે પ્રદર્શન ઘણી વખત પ્રસારિત થાય છે ત્યારે પ્રાયોજકો અને ટીવી સ્લોટ્સ રાખવાનું મુશ્કેલ છે, અને વિરામ દરમિયાન દર્શકો તેને છોડી શકે છે. એક ટુકડો આ સમયે આ કર્યું છે અને અન્ય સમયે ફિલર્સ પ્રસારિત કર્યા છે. ત્રીજો વિકલ્પ મંગાને સંપૂર્ણ રીતે છોડી દેવો અને એક મૂળ વાર્તા લખવાનો છે. કેટલાક કાર્યો જેણે આ કર્યા ફુલમેટલ Alલકમિસ્ટ (મૂળ), હાયતે નો ગોટોકુ (1 લી મોસમ), શિકારી x હન્ટર (મૂળ) અને સોલ ઈટર. આ ખાસ કરીને 1990 ના દાયકામાં વધુ પ્રખ્યાત હતું, પરંતુ એનાઇમ ચાલુ રાખવાનું વધુ મુશ્કેલ બનાવે છે અને ચાહકો સામાન્ય રીતે બદલાવથી ખુશ નથી, તેથી આ દિવસોમાં તે ખૂબ જ અસામાન્ય બની ગયું છે. નોંધ લો કે આ 4 માંથી 3 રીબુટ કરવાની જરૂર છે અથવા એનાઇમ ચાલુ રાખવા માટે મોટા રિકોન હોય છે, અને ચોથું ફક્ત તેમાં સામેલ મુશ્કેલીઓ હોવાને લીધે મોટી સંખ્યામાં હોવા છતાં રહ્યું નથી.

તેથી, તેને સરળ રીતે કહીએ તો, આ લાંબા ગાળાના શોમાં ફિલર છે કારણ કે તે તેમના ટીવી સ્લોટ્સ, પ્રાયોજકો અને દર્શકોને રાખવા માટેનો શ્રેષ્ઠ વિકલ્પ છે. તેની કિંમત થોડીક ઓછી થાય છે, પરંતુ તે આ જેવા લોકપ્રિય શો માટે સ્વીકાર્ય છે જ્યાં ગુણવત્તાની ચિંતા થોડી ઓછી છે.


કેમ કે તેઓ એનાઇમને સમાવવા માટે મંગા ઉત્પાદનને ઝડપી કરી શકતા નથી, તે ખરેખર શક્ય નથી. મંગાનું ઉત્પાદન મોટે ભાગે એક જ મંગાકા દ્વારા સંપાદક અને ક્યારેક એક અથવા વધુ સહાયકો દ્વારા કરવામાં આવે છે, જ્યારે એક એનાઇમ એપિસોડમાં ડઝનેક એનિમેટર્સ તેમાં કામ કરી શકે છે. લોકપ્રિય કાર્યોના કિસ્સામાં, અનિવાર્યપણે જે બધું શક્ય તે હોઈ શકે તે સહાયકો પર બાકી છે. વાર્તા અને આર્ટવર્કને વિભાજીત કરવા ઉપરાંત, પ્રક્રિયાને વેગ આપવા માટે ઘણું બધું થઈ શક્યું નથી, અને થોડા મંગકા તે કરવા માંગે છે (જો કે તે કેટલાક કિસ્સાઓમાં કરવામાં આવ્યું છે).તદુપરાંત, મનાગાકા પહેલાથી જ હાસ્યાસ્પદ રીતે કામ કરી ચૂક્યાં છે; હમણાં મંગા જે દર પર ઉત્પન્ન થાય છે તે મૂળભૂત રીતે તેટલું ઝડપી છે જેટલું તે સંભવત be ઉત્પન્ન થઈ શકે છે. ફિલર્સથી છૂટકારો મેળવવા માટે, ઉત્પાદનમાં નોંધપાત્ર વેગ લાવવાની જરૂર છે (મોટાભાગનાં કામો માટે આશરે 50-100% ઝડપી), અને તે કરવાની કોઈપણ રીતની કલ્પના કરવી મુશ્કેલ છે.

આ ઉપરાંત, તે ખરેખર મંગાને ઝડપથી ઉત્પન્ન કરવામાં મદદ કરશે નહીં. આમાંથી મોટાભાગની મંગા સાપ્તાહિક સામયિકોમાં પ્રકાશિત થાય છે જેમાં અનેક કૃતિઓના પ્રકરણનો સમાવેશ થાય છે. જો ઉત્પાદનમાં તીવ્ર વધારો કરવામાં આવે તો, આનો અર્થ એ કે એક જ મુદ્દામાં ઓછા કામો શામેલ થઈ શકે. સંભવ છે કે આ ખરેખર આવકમાં વધારો કરશે નહીં, કારણ કે આ કામો સામાન્ય રીતે નાના બાળકો અને કિશોરોને મોટી સંખ્યામાં નિકાલજોગ આવક વિના લક્ષ્ય રાખે છે, પરંતુ તે શ્રેણીબદ્ધ ઉત્પાદન ખર્ચમાં તીવ્ર વધારો કરશે. આપેલ છે કે મંગા અને એનાઇમ બે સંપૂર્ણપણે જુદી જુદી કંપનીઓ દ્વારા બનાવવામાં આવે છે, કે પ્રમાણમાં થોડી મંગા એનાઇમની સાથે સ્વીકારવામાં આવે છે, અને મંગા એનાઇમ કરતા ઘણી વાર વધારે ફાયદાકારક હોય છે, ખરેખર કોઈ કારણ નથી (અને વાસ્તવિક માર્ગ નથી) મંગા માત્ર એનાઇમ ફિલર્સને દૂર કરવા માટે.

2
  • મને ખરેખર ચોક્કસ એનાઇમ / મંગા સુધીના નક્કર જવાબો ગમે છે, જેમણે તે એક્સ રીતે કર્યું છે, અને મને ઉત્સુક છે કે જો તમે મંગાનું ઉત્પાદન વાર્તા / આર્ટવર્ક દ્વારા વિભાજીત કર્યું હોય ત્યાં કોઈ ઉદાહરણો પ્રદાન કરી શક્યા હોત.
  • 2 @ user2813274 ક્લેમ્પ દ્વારા મોટાભાગના કામો આમ કરે છે. ટુ લવ-રુ પણ, ધ્યાનમાં આવે છે મૃત્યુ નોંધ અને બકુમન (બંને એક જ જોડી દ્વારા). મને ખાતરી છે કે ત્યાં વધુ ઉદાહરણો છે, પરંતુ તે અસામાન્ય છે. તે સ્પિન-seriesફ શ્રેણી માટે કદાચ સૌથી સામાન્ય છે; દાખ્લા તરીકે, સાકી અચિગા-મરઘી મુખ્ય શ્રેણીના લેખક દ્વારા લખવામાં આવ્યું હતું સાકી, પરંતુ એક અલગ ચિત્રકાર હતું.

લોગાનનો જવાબ મોટાભાગના સંબંધિત મુદ્દાઓને આવરી લે છે, પરંતુ હું એ પણ ઉમેરવા માંગું છું કે ઘણા કિસ્સાઓમાં, મંગાનો એક અધ્યાય એનાઇમના એક એપિસોડને ભરવા માટે પૂરતી વાર્તા નથી. એનાઇમ એપિસોડ માટે તમને ઘણી વાર મંગાનાં બે કે ત્રણ પ્રકરણોની જરૂર હોય છે. તેથી એનામાઇમ વાર્તા છે ત્યાં આગળ મંગાના એક પ્રકરણનું ઉત્પાદન કરવું પૂરતું નથી; તમારે આગળ બે કે ત્રણ પ્રકરણો મેળવવા પડશે. લોગને વર્ણવેલ કારણોસર આ શક્ય નથી.

એનાઇમ શ્રેણી આ સમસ્યાનો સામનો કરવાની વિવિધ રીતો પસંદ કરે છે. આ ચોક્કસ શ્રેણી પર ઘણું નિર્ભર છે:

  • ડ્રેગન બોલ ઝેડ એનાઇમમાં, મંગા કરતાં ઘણા વધારે વધારાની ઘર્ષણ અને મારામારીના અનિશ્ચિત વિનિમય થયા, જેણે સમય ભર્યો જેથી વાર્તા વધુ ધીમેથી પ્રગતિ કરી શકે. જ્યારે આ ક્યારેક કંટાળાજનક વધતું હતું, તે સામાન્ય રીતે મંગાના પ્રકરણને ખેંચવાની ઓછી અસરવાળી રીત હતી જેથી તે આખો ભાગ લેશે.
  • બીજી તરફ ફુલ મેટલ Alલકમિસ્ટમાં સાતત્યની વધુ કડક સમજ હતી, તેથી વાર્તાને નુકસાન કર્યા વિના ધીમી કરી શકાતી નથી. પહેલાંની વાર્તાઓ મોટાભાગે મંગા જેવી જ રમવામાં આવતી હતી; પાછળથી, 2003 એનાઇમે તેનો પોતાનો રસ્તો અપનાવ્યો. કેટલીક અન્ય શ્રેણીઓ આને નાની રીતે કરે છે; ઉદાહરણ તરીકે, આરિયાએ શરૂઆતમાં અસલ વાર્તા કરી, જેમાં ઘણાં મુખ્ય પાત્રોની રજૂઆત કરવામાં આવી, જ્યાં મંગામાં આ પાત્રોને અલગ વાર્તાઓમાં રજૂ કરવામાં આવ્યા.
  • યુરી યુરીની જેમ, જે વધુ એપિસોડિક છે તે શ્રેણી, ઘણીવાર એક જ એનાઇમ એપિસોડમાં બહુવિધ મંગા પ્રકરણોને જોડશે; આ કિસ્સાઓમાં, મંગામાં સામાન્ય રીતે તે શામેલ હોય છે જેને "ફિલર" કહી શકાય, કથાઓ જે સમયગાળાની સ્થિરતાને અસર કર્યા વિના સમયની આસપાસ ખસેડી શકાય છે, તેથી એનાઇમ ઉત્પાદકો તેમને જરૂર મુજબ સ્લોટ કરે છે.

મૂળ પૂરક સામગ્રી બનાવવી એ આ સમસ્યાને હલ કરવાની બીજી રીત છે. જ્યારે સાતત્યની એકદમ મજબૂત સમજ સાથેનો શો હોય ત્યારે તે વ્યાજબી રીતે કાર્ય કરે છે, એટલે કે એપિસોડ્સ ખેંચાઈ શકતા નથી, જોડાઈ શકતા નથી અથવા અદલાબદલ કરી શકતા નથી, અને તમે સંપૂર્ણ નવી વાર્તા કરવા માંગતા નથી. લોગાનનો જવાબ અન્ય કારણો આપે છે કે કેમ સ્ટાફ આ પદ્ધતિ પસંદ કરી શકે છે.

કોઈ પાત્ર અથવા ઇવેન્ટ વિશે વધુ પરિપ્રેક્ષ્ય આપવું કે જે લેખિત કાર્યમાં સક્ષમ ન હતો. બધા પાત્રો પાસે પુસ્તકના વિકાસ માટે અથવા અસ્તિત્વમાં નથી. હમણાં પૂરતું આપણે જાણીએ છીએ કે બ્લીચ પાસે 13 સ્ક્વોડ છે પરંતુ ફક્ત એનાઇમમાં આપણે ખરેખર પાત્રોની પૃષ્ઠભૂમિ જાણીએ છીએ જે કાવતરા માટે અર્થહીન નથી. આ પ્રશ્ન પુસ્તક વિ ટીવી માંથી છે.

ટીવીની તુલનામાં પુસ્તકોમાં સરેરાશ વધુ વિગતો (શબ્દોમાં લાયક) હંમેશા રહેશે. પુસ્તકોની તુલનામાં ટીવી પર સરેરાશ હંમેશાં વધુ વિગતો (છબીઓમાં લાયક) રહેશે. ફક્ત આનો અર્થ એ કે આ બે અલગ અલગ હેતુઓનો એક અલગ હેતુ છે, એક દ્રશ્ય દ્રષ્ટિકોણ છે જ્યારે અન્ય બે પ્રદર્શિત લેખિત પરિપ્રેક્ષ્ય છે.

મીડિયા અને હેતુનું ભાષાંતર પરિપ્રેક્ષ્યની અગ્રતા પર વધુ સ્વતંત્રતાની મંજૂરી આપે છે. બુકમાં ફાઇટ દ્રશ્ય ફાઇટ પ્રકરણો લઈ શકે છે (ઉદા. શુરાનો ક્રોધ) જ્યારે ટીવી onlineનલાઇન તેને અડધો એપિસોડ (15 મિનિટ) આપી શકે છે. અલબત્ત, સમજશક્તિ અંગેના આ નિર્ણયો શ્રેણીના સતતતાને અસર કરી શકે છે જે "ફિલર એપિસોડ્સ" ની નકારાત્મક લાગણી તરફ દોરી જાય છે.

0