Anonim

સુખના ટીપાં! [は ぴ ね す ド ロ ッ プ ス ス!] રમત નમૂના - પીસી

એનાઇમ અને મંગા જોવા / વાંચ્યા પછી, મેં તાજેતરમાં વિઝ્યુઅલ નવલકથાઓમાં જવાનું શરૂ કર્યું. એક વસ્તુ જેણે મને ત્રાટક્યું તે હકીકત હતી કે શૃંગારિક સામગ્રી (ઉર્ફ એચ સીન) વિઝ્યુઅલ નવલકથાઓની દુનિયામાં એકદમ સામાન્ય લાગે છે. ઉદાહરણો: ભાગ્ય / રોકાણની રાત, મુવ-લુવ વૈકલ્પિક, જી-સેંજુઉ મૌઉ. એનાઇમ અને મંગાની તુલનામાં, વિઝ્યુઅલ નવલકથાઓમાં કોઈ શૃંગારિક સામગ્રીના આ higherંચા વ્યાપને સમજાવી શકે છે?

4
  • મોટા ભાગે ટેલિવિઝન પર વર્ગીકરણ લાદવામાં આવ્યું છે. એનાઇમ ખૂબ વ્યાપક પ્રેક્ષકો માટે રચાયેલ છે અને સામાન્ય રીતે પ્રથમ ટીવી પર પ્રસારિત થાય છે જ્યારે હેન્ટાઇ એક પુખ્ત પ્રેક્ષકો માટે રચાયેલ હોય છે (કાયદેસર રીતે પુખ્ત વયના સામાન્ય રીતે 18 થી 21 ની વચ્ચે શરૂ થાય છે) અને ડીવીડીમાં સામાન્ય રીતે સ્ટ્રેટ હોય છે. બીજી બાજુ વિઝ્યુઅલ નવલકથાઓ એક અલગ માધ્યમો છે અને ઘણા બધા કિસ્સાઓમાં તેમની રેટિંગ ફિલ્મ / એનિમેશનના સ્થાપિત રેટિંગ્સથી તદ્દન અલગ છે. હેન્ટાઇ એનાઇમ / મંગા / વિઝ્યુઅલ નવલકથાઓ ક્યારેય દુકાનોમાં પ્રદર્શિત થવા માટે નથી હોતી (મારા જ્ knowledgeાન મુજબ) જેથી તેઓ જાહેરમાં એટલા સંપર્કમાં ન આવે કે તેમના નોન એચ સમકક્ષોને શું મળે
  • મને લાગે છે કે આ પ્રશ્નનું ટેગિંગ ખોટું છે. પ્રશ્ન વિઝ્યુઅલ નવલકથાના ઇતિહાસનો છે, ત્યાં કોઈ એનાઇમ અથવા મંગા સામગ્રી નથી જેનો ઉલ્લેખ કરવામાં આવે છે. ધ્યાનમાં રાખો કે સાઇટ માટે વિઝ્યુઅલ નવલકથાઓ અને પ્રકાશ નવલકથાઓ વિષય પર છે. meta.anime.stackexchange.com/a/19/2808
  • @ મનવિડન: મને કોઈ ફીટીંગ ટsગ્સ મળ્યાં નથી, અને નવા વપરાશકર્તા તરીકે મને નવા ટ tagગ્સ બનાવવાની મંજૂરી નથી.
  • મેં તેને મધ્યસ્થીના ધ્યાન માટે ફ્લેગ કર્યું, અને ક્રેઝરે પહેલાથી ટેગિંગને સંપાદિત કર્યું. કોઈ ચિંતા નહી.

કારણ કે દ્રશ્ય નવલકથાઓ એ ઇરોજ રમતોની સ્પિન spinફ છે. વિકિપીડિયા અનુસાર:

1980 ના દાયકામાં ઇરોજ ગેમ (અથવા એચ-ગેમ, હેન્ટાઇ ગેમ) ને (ગેમ મેકર) કંપની કમ્પ્યુટર પ્લેટફોર્મ પર વપરાશકર્તાઓને આકર્ષિત કરવાના સાધન તરીકે બજારમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી.

1992 માં ડેટિંગ સિમ / લવ સિમ્યુલેટરનો જન્મ થયો, જ્યારે કોઈ કંપનીએ રમતની રચના કરી જેથી ખેલાડીએ એચ-સીન્સની toક્સેસ મેળવતા પહેલા પાત્રનો સ્નેહ મેળવવો પડ્યો.

દ્રશ્ય નવલકથા શબ્દનો પ્રથમ ઉપયોગ 1996 માં થયો હતો, અને ત્યાંથી વિઝ્યુઅલ નવલકથાઓના તમામ વયના સંસ્કરણોની રજૂઆત સાથે, શૃંગારિક સામગ્રી વૈકલ્પિક બની હતી.

પરંતુ હજી પણ પરંપરાને વળગી રહે છે, આજના વિઝ્યુઅલ નવલકથાઓમાં હજી પણ એચ સામગ્રી છે, તેમ છતાં તે દરેક નથી.


રમતના શીર્ષકો અને કંપનીના નામ સહિત વધુ inંડાણપૂર્વકના historicalતિહાસિક તથ્યોનો વિકિપીડિયા લેખનો સંદર્ભ લો.

મેં @ માઇન્ડવિનના જવાબને ઉત્તેજન આપ્યું કારણ કે જવાબની સામગ્રી, મારા જ્ knowledgeાનમાં, એકદમ સાચી છે.

પરંતુ થોડી વધુ સ્પષ્ટતા કરવા માટે: 1980–1996 અથવા તેથી વધુ સમયગાળા દરમિયાન, આપણે આજકાલ વિઝ્યુઅલ નવલકથાઓ કહીએ છીએ તે પ્રકારની રમતો હેન્ટાઇ એનાઇમ જેવી ઘણી વધારે હતી. આ વાર્તાઓ સામાન્ય રીતે એકદમ સરળ અને ખૂબ છોકરીઓ તેની સાથે સૂવાની છોકરીઓ સાથે વાત કરતી આસપાસ ફરતી હતી.

પરંતુ માઇન્ડવિનના જવાબમાં ઉલ્લેખિત વિવિધ પ્રકારની રમતોએ એકબીજાને ભેગા કરવાનું શરૂ કર્યું. મારી છાપ, અને વિકિપિડિયા પૃષ્ઠ તે જ વસ્તુને સૂચિત કરે છે, તે છે કે સેક્સ વિશેની વાર્તાને પ્રાધાન્ય આપતા પહેલા ઇરોજ કેનન હતા. કેનોનમાં, લૈંગિક દ્રશ્યોને વધુ નુકસાન વિના વાર્તામાંથી સંપૂર્ણ રીતે બાહ્ય કરી શકાય છે; તેઓ લેખકોના આવશ્યક રૂપે છે નવલકથા કેવી રીતે નહીં લખો "પરોપકારી ગાંઠો" ક callલ કરો. ખૂબ જલ્દીથી, અન્ય રમતો, જેમ કે ટાઇપ મૂનના સુસુહિમ અને ફ Fateટ / સ્ટે રાત્રિએ, તે જ કર્યું અને એક deepંડી અને રસપ્રદ વાર્તા સાથે એક રમત બનાવી જેમાં ફક્ત આકસ્મિક લૈંગિક દ્રશ્યો શામેલ છે.

હવે અમે તે બિંદુએ છીએ જ્યાં ક્લાનાડ જેવી કેટલીક અગ્રણી દ્રશ્ય નવલકથાઓ પાસે કોઈ શૃંગારિક સામગ્રી નથી. અન્ય, જેમ કે લિટલ બસ્ટર્સ, શૃંગારિક સામગ્રી વિના પ્રકાશિત થાય છે અને પછી તેમાં શૃંગારિક સામગ્રી ઉમેરવામાં સાથે ફરીથી પ્રકાશિત કરવામાં આવે છે. આધુનિક દ્રશ્ય નવલકથા એ મૂળ ઇરોજની વચ્ચે એક ઉત્ક્રાંતિવાદી ક્રોસઓવર છે, જેમાં હંમેશાં શૃંગારિકતા હતી, અને ટોકિમેકી મેમોરિયલ જેવી રેનાઇ રમતો કે સામાન્ય રીતે ન હતી. તેના વંશમાં શૃંગારિક સામગ્રીવાળી રમતો શામેલ છે, તેથી વિઝ્યુઅલ નવલકથાઓ એનાઇમ અને મંગા જેવા મુખ્ય પ્રવાહના સ્વરૂપો કરતાં શૃંગારિક સામગ્રીને વધુ સ્વીકારે છે. (જેમ કે મેમોર-એક્સ નિર્દેશ કરે છે, તે પણ મીડિયાના સ્વભાવથી કંઈક અંશે અંતર્ગત છે; એનાઇમ ટીવી પર પ્રસારિત થાય છે અને મંગા બુક સ્ટોર્સમાં વેચાય છે, તેથી જાતીય સામગ્રી સાથે એનાઇમ અને મંગા વેચવાનું મુશ્કેલ છે, સિવાય કે તેઓ પાસે કોઈ અન્ય હેતુ ન હોય) અસ્તિત્વમાં છે.) પરંતુ વિઝ્યુઅલ નવલકથાઓની જાતીય સામગ્રીને દૂર કરવી સામાન્ય રીતે સરળ છે, અને વાર્તાઓ ઘણીવાર અનન્ય અને આકર્ષક હોય છે, તેથી ફક્ત લૈંગિક દ્રશ્યોને દૂર કરવા અને એને એનાઇમ અને મંગામાં સ્વીકારવાનું સામાન્ય છે.

1
  • 1 ફક્ત ભાગ્ય / સ્ટે નાઇટ સાથે, તમે પણ શામેલ કરી શકો છો કે તે પછીથી રીયલ્ટા ન્યુઆના રૂપમાં તમામ વયના દ્રશ્યોથી બદલીને એચ સીન્સ સાથે ફરીથી રજૂ કરવામાં આવી હતી (શિરો તેના મેજિક સર્કિટ્સને સાબરના ડ્રેગન પર બલિદાન આપે છે, રિન રુન્સનો ઉપયોગ કરે છે શિરોઉ સાથેના તેના કરારથી, રીન એક્સ આયકોએ રિન / રાઇડર દ્વારા શિરોનું લોહી પીતા સ્વપ્ન) અને આ સંસ્કરણ પીસી અને વીટા પર ફ Vટ / સ્ટે નાઇટ ફરીથી રિલીઝ થવાનો આધાર છે. સુસુહિમ અને કાગ્ટેસુ તોહ્યા સાથે, જ્યારે હું મૂળ જાપાની સ્થાપના વિશે અશ્વિત છું, મીરર-મૂન પાસે એચ દ્રશ્યોને અક્ષમ કરવાનો વિકલ્પ છે