สิงคโปร์ กิน ข้าวมัน ไก่ ทำไม ต้อง ไป สิงคโปร์? (ต่อ ถนน สะเต๊ะ)
ઉદાહરણ તરીકે, માં એક ટુકડો, બ્રુક અને ક્યારેક ઝોરો, તેમની તલવારોથી થોડો મોટો હુમલો કરે છે, પરંતુ તલવારોને આવરણો પરત કર્યા પછી ત્યાં સુધી કાપ બતાવવામાં આવતો નથી.
5- હુમલો એટલો ઝડપી છે કે તમે તેની હિલચાલનું પાલન કરી શકતા નથી. મને લાગે છે કે તે મહોરા સેન્સેલી નેગિમામાં એકવાર તલવાર Iiai તરીકે સમજાવ્યું હતું, જ્યારે મહોરા માર્શલ આર્ટ્સ ટૂર્નામેન્ટ આર્ક દરમિયાન.
- @nhahtdh પરંતુ, તેઓ હુમલો કરશે, પછી તેઓ એક કે બે બીજા આસપાસ અટકી જશે, પછી તેમની તલવાર ક્લિક કરશે. દુશ્મન હજી ક્લિક ન થાય ત્યાં સુધી કોઈ પ્રતિક્રિયા બતાવતો નથી.
- હું માનું છું કે તે ઇયજુત્સુ (નીન્જાની જેમ) નું એક અતિશયોક્તિપૂર્ણ નિરૂપણ છે, જ્યાં માસ્ટર માનવામાં આવે છે કે વસ્તુઓ એટલી ઝડપથી કાપી શકે છે કે કાપવામાં આવતી aબ્જેક્ટ એક ક્ષણ પછી પણ અલગ નહીં થાય.
- અસલી સવાલ એ છે કે તલવારવાસી આખરે તલવારને આવરણમાં ક્લિક કરે તે પહેલાં કટ બતાવવામાં આવે ત્યાં સુધી શા માટે રાહ જુએ છે?
- જો આપણે ઝોરો વિશે વાત કરી રહ્યા છીએ, તો તમારે થ્રિલર બેક આર્ક પર પાછા જવું જોઈએ. શું તમને તે દ્રશ્ય યાદ છે જે બ્રુક ઝ toરો અને સમુરાઇને લડવા માટે જુએ છે? તે કહે છે કે તેઓ તેમની હિલચાલને પણ અનુસરી શકતા નથી. પરંતુ જ્યારે તેઓ એકબીજા પર હુમલો કરે છે ત્યારે તે બંને સમજે છે કે બીજાએ શું કર્યું છે કારણ કે તેઓ આ ગતિએ હલનચલન વાંચી શકે છે. અને આ પણ કાલ્પનિક છે .. તેથી ત્યાં કોઈ યોગ્ય વાસ્તવિક સમજૂતી નથી!
આ ટ્રોપ સામાન્ય રીતે ફિસ્ટ Theફ ધ નોર્થ સ્ટારને આભારી છે, કેનશીરો તેના પર વિરામ કરે છે અને કહે છે કે "તમે પહેલાથી જ મરી ગયા છો" પર હુમલો કર્યા પછી. તે પછીથી જ તેમને તેમની હારનો ખ્યાલ આવે છે અને હુમલાઓ લાગુ પડે છે.
સંદર્ભ. બીજો સંદર્ભ (TVTropes)
તે રસ્તાના દોડવીરમાં જેવું જ છે, વિલી કોયોટિ ઘણી વાર ખડકોથી ચાલે છે, તેની ભૂગર્ભને ધ્યાનમાં લીધા વિના, તેની નીચેનું જમીન બંધ થઈ ગયું છે - તે ત્યારે જ પડે છે જ્યારે આ તેની તરફ ધ્યાન દોરવામાં આવે છે.
સામાન્ય તર્ક એ છે કે બધું એટલું ઝડપથી થાય છે કે પાત્ર જે ચાલી રહ્યું છે તે રજીસ્ટર કરી શકતું નથી - અને ન તો તેમનું શરીર કરે છે.
2- 9 નાટકીય ભાર માટે પણ. ખાસ કરીને જ્યારે બે તલવારોના બદલામાં આવે છે અને તમને ખાતરી હોતી નથી કે એક કે બે ક્ષણ સુધી કયું કાપ્યું છે.
- મને ખાતરી છે કે મેં ઓ.પી. વિષેનું ટ્રોપ જોયું છે, અને તમારા જવાબમાં બીજે ક્યાંક સમાન દાખલાઓ હોવા છતાં, તે મને ખાતરી આપી શક્યું નથી કે આ ટ્રોપ તમારા ઉદાહરણોમાંથી આવ્યો છે.
આ સ્લેશિંગ તકનીકમાં સમજાવાયેલ છે પ્રકરણ 450: સામાન્ય ઝોમ્બી નાઇટ. તરીકે જાણીતુ હનૌતા સાંચો: યહાઝુગિરી (શાબ્દિક અર્થ: ત્રણ શ્લોક હ્યુમિંગ: એરો-ઉત્તમ સ્લેશ) સ્લેશ એટલી ઝડપી ગતિએ થાય છે કે એવું લાગે છે કે જાણે તલવારધારી ભોગ બનનારની આગળ નીકળી ગયો હોય. ભોગ બનનારને ચોક્કસ સમય પછી જ અસરોની અનુભૂતિ થાય છે, જે ત્રણ મીટર (અથવા દસ ફુટ) દૂર ચાલવાનો સમય છે. જેમ કે ડ H. હોગબેક નિર્દેશ કરે છે, પીડિત ત્રણ શ્લોકો ગુંજારવાનું ચાલુ રાખે છે, અને માત્ર ત્યારે જ ખ્યાલ આવશે કે તેઓ કાપવામાં આવ્યા છે. વધુમાં, તેમણે નોંધ્યું છે કે ફક્ત "માસ્ટર" તલવારબાજ આ સ્લેશિંગ તકનીકનો ઉપયોગ કરી શકે છે.
તલવારધારી તલવારને athાંકી દે છે અને ઘોષણા કરે છે કે "મેં તમને પહેલેથી જ કાપી નાખ્યું છે", ભોગ બનનારને સ્લેશ લાગે તે ક્ષણો પહેલાં જ તે ઠંડી લાગે છે. ભોગ બનનારને અસરની સરખામણી સમાન લાગે છે, જો તલવારબાજ ત્યાં જ stoodભો રહ્યો હતો અને કપાળ કર્યા પછી કંઇ કરી રહ્યો ન હતો.
ટીવી ટ્રોપ્સ આને વિલંબિત કાર્યકારીતા તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરે છે. તે હેતુપૂર્વક નાટકીય અસર માટે છે.
તેના માટેના બ્રહ્માંડના ખુલાસા (જો કોઈ હોય તો) તે અર્થપૂર્ણ કરતાં ઘણીવાર નોંધપાત્ર રીતે જીભ-ઇન-ગાલમાં હોય છે. ત્યાં છે કંઈ નહીં કોઈને તલવારથી કાપવા વિશે વિશ્વાસનીય છે અને તે ધ્યાનમાં લેવામાં નિષ્ફળ છે.
વન પીસમાં આ બ્રૂક સાથે વધુ મજબૂત રીતે સંકળાયેલું છે, કારણ કે તેની લડવાની શૈલીની ગતિ પર ભાર છે અને "તેટલી ઝડપથી તેઓએ ધ્યાન આપ્યું નથી" તેના માટે રમે છે.
શું તમે ક્યારેય કાપવા અથવા ઈજાગ્રસ્ત થવાનો અનુભવ કર્યો છે અને તમે તેને પછીથી જોશો કારણ કે કટ અથવા ઈજા નજીવી હતી કે જ્યાં સુધી તે તમને નિર્દેશ ન કરે ત્યાં સુધી તમે તેને નોંધવામાં નિષ્ફળ જાઓ છો અથવા પછીથી કોઈ હિલચાલને લીધે તમે દુ feelખ અનુભવો છો જ્યાં તમે ઘાયલ થશો તે સ્થાન પર આધાર રાખે છે. અથવા કાપી?
તે કદાચ વાસ્તવિક જીવનની આ પ્રકારની પરિસ્થિતિઓથી પ્રેરિત છે પરંતુ થોડી અતિશયોક્તિ સાથે (કટ મહત્વપૂર્ણ હોવાને કારણે તમે કદાચ તે મૂર્ખ નથી બની શકતા કે તમે ધ્યાન આપી શકતા નથી અને તમે ચોક્કસ ક્ષણની આગાહી કરી શકો છો કે ભોગ બનેલા વ્યક્તિને આ નિષ્ફળતા વિના દર વખતે ઈજા થાય છે)
આ ઉષ્ણકટિબંધ ખરેખર એ અર્થમાં પણ એક ટ્રોપ નથી કે મોટાભાગના ટ્રોપ્સ છે. IE એ એક પ્રકારની હાસ્યાસ્પદ ઘટના છે કે જેનો ઉપયોગ આધુનિક લેખમાં એક વિશિષ્ટ પ્લોટ ડિવાઇસ હોવાને કારણે કરવામાં આવે છે, અને તેમાં કોઈ પણ એનિમેશન અથવા મૂવીઝ પહેલાની ફિલ્મો પહેલાંની ભૂતકાળમાં તેની ઉત્પત્તિ છે. તે વાસ્તવિકતામાં મૂળ ધરાવે છે જે મૂવી / એનાઇમ લેખન ઉપકરણોથી આગળ વધે છે જે નાટકીય અસર પ્રદાન કરે છે.
તે તમારી તલવાર, તમારી તકનીક અને માનવ શરીરવિજ્ologyાન સાથે એટલા નિપુણ બનવાનો સંકેત આપે છે કે તમે વ્યક્તિના કેટલાક ભાગ દ્વારા ખૂબ જ ઝડપથી ઝડપથી કટ સાફ કરી શકો છો, પરંતુ તકનીકી અર્થમાં શૂન્ય પ્રતિકાર (જેમ કે અસ્થિભંગથી) સામનો કરી શકો છો. , તે એટલા માટે હશે કારણ કે તમારું સ્નાયુ નિયંત્રણ, ધાર નિયંત્રણ, તકનીક અને જ્ knowledgeાન એટલું સંપૂર્ણ છે કે - ચાલો એક શિરચ્છેદમાં કહીએ - તમારા બ્લેડની ધાર કુદરતી રીતે માત્ર હાડકાંની વચ્ચેના સ્થળોએ movesાળવાળા ફટકા કરતા ફેલાય છે જે ફક્ત જંગલી ચોપડો છે. .
જો કોઈ એક પૂરતા પ્રમાણમાં નિપુણ હોત, તો તેઓ એક વિનાશક, વિખૂટા / જીવલેણ, ફટકો પહોંચાડી શકતા હતા કે જે આ પ્રકારના ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝેરી ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝીણા ઝેરી તેમના વિચારોની સાંકળ, ત્યારે જ જ્યારે તેમની આંખો ઘા સાથે સંપર્ક કરે છે ત્યારે તેમને ખ્યાલ આવે છે કે કંઇક કંઇક દુ .ખદ ઘટના બની છે.
અહીં થોડું હાસ્યાસ્પદ લોકો એવું વિચારી રહ્યા છે કે જો તેઓ હાથ ગુમાવે છે અથવા તો આ રીતે ફટકો પડ્યો હોય તો તેઓ તરત જ જાણ કરી લેશે - કારણ કે શરીરમાં ખરેખર કોઈ વિવેકપૂર્ણ ચિત્ર નથી જે તૂટી પડવાની સાથે જાય છે. શરીર કદી વિખરાયેલા ન રહેવાની યોજના ધરાવે છે - અને જેમ કે, તેમાં કોઈ ખાસ ચેતા સંકેત હોતો નથી જે તમને "હે, એઆરએમ ચPપ્ડ ઓફ" કહે છે અને જેમ કે તે "ઓએમજી ઓડબ્લ્યુ માય એઆરએમ" વચ્ચે તફાવત કરી શકતું નથી અને "ઓએમજી તમે મારી આર્મ બંધ કરો". આથી આ પરિસ્થિતિમાં શું બન્યું તે જાણવાનો દૃષ્ટિની અનુભૂતિ એ એક મહત્વપૂર્ણ ઘટક છે (જે હું ફક્ત આ સ્પષ્ટ રીતે સ્પષ્ટ કરું છું કે કેમ આ ટ્રોપ ખરેખર પહેલી નજરે વિચારી શકે તેટલું હાસ્યાસ્પદ નથી).
ઉપરાંત, એક મનુષ્ય તરીકે જીવનકાળનો અનુભવ આપવામાં આવે છે, જ્યાં દર વખતે તમે તમારા હાથમાં દુખાવો અનુભવો છો, અને તમે નીચે જુઓ છો, તમારો હાથ હંમેશાં હોય છે. એક સમયે તે ચોક્કસપણે આઘાતજનક નથી, અને એમ માની લેવું કે તે કા removalવું એ દરેક સ્થાનિક હાડકાંની એક સાથે વિખેરી નાખવા સાથે નથી અને કહ્યું હતું કે કાપ એ ઉપરોક્ત કુશળતા, તકનીક અને ખૂબ તીવ્ર બ્લેડ સાથે સંચાલિત કરવામાં આવ્યો હતો, તે માટે યોગ્ય પ્રતિક્રિયા જે સંપૂર્ણ રીતે સમજે છે. તેની ગંભીરતા ચોક્કસપણે વિલંબિત થઈ જશે, અને તે કોઈ પણ સામાન્ય માનવી માટે આ રીતે હશે જે દરરોજ એક દુખાવો અનુભવે ત્યારે અંગ ગુમ કરે તેવી અપેક્ષા રાખીને પોતાનો દિવસ ગાળતો નથી.
આ અસર, અભ્યાસ અને તકનીકીના પરિણામ રૂપે, મિયામોટો મુસાશી દ્વારા બુક ઓફ ફાઇવ રિંગ્સમાં વર્ણવવામાં આવી છે - 17 મી સદીની સમુરાઇ, મૃત્યુ માટે વધુ દ્વંદ્વયુદ્ધ જીતવા માટે જાણીતી છે ... સંભવત: સંભવત: 60 થી દ્વંદ્વયુદ્ધ જેવા કંઈક 12 અને 30 વર્ષની વય વચ્ચે જીતે છે.) અને બ્લેડના ક્રાંતિકારી માસ્ટર. મુસાશીને દ્વંદ્વયુદ્ધમાં પડકાર્યા બાદ તેનો એક વિરોધી તેના મિત્રો અને બguડીગાર્ડ્સ સાથે તેમને ઘેરી લેવાની રાહ જોઈ રહ્યો હતો; મુસાશીએ ઓચિંતો છાપો માર્યો અને તે પછી પણ તે માણસની તરફ દોડવા માટે સક્ષમ હતો, એક જ તલવારના ઘાથી તેના માથાને કા thenી નાખ્યો હતો અને પછી ડઝન હોવા છતાં છૂટા થઈ ગયો હતો + અન્ય માણસો ત્યાં જ તેની હત્યા વિશે વિચારતા હતા,
તેથી તેની ઓળખપત્ર નક્કર છે. હા તે નાટકીય અસર માટે કાર્ય કરે છે, પરંતુ તે અહીં જેટલા મૂર્ખ અને વિદેશી છે તે જવાબો અહીં જેટલા જવાબો છે તે બનાવે છે.