Anonim

સુપરફ્લાય એડીનું દ્રશ્ય

આ પ્રકારની ઘણી વાર્તાઓ પ્રકાશિત થઈ છે અને રહી છે, ખાસ કરીને લાઇટ નોવેલ અથવા મંગા વિભાગમાં, અને મેં નોંધ્યું છે કે આ વાર્તાઓ ઘણીવાર સમાન પેટર્નને અનુસરે છે અને સમાન ગોઠવણી ધરાવે છે:

  • "અન્ય વિશ્વ" મોટાભાગે મધ્યયુગીન સેટિંગ ધરાવે છે અને ઘણીવાર લેવલિંગ સિસ્ટમ સાથે આરપીજી તરીકે બનાવવામાં આવે છે.
  • તે વિશ્વમાં સામાન્ય રીતે વિવિધ કાલ્પનિક પ્રજાતિઓ (માનવીઓ, ઝનુન, રાક્ષસો વગેરે) હોય છે જે સામાન્ય રીતે જાદુનો ઉપયોગ કરવા માટે સક્ષમ હોય છે.

જો આગેવાન તે કાલ્પનિક દુનિયામાં જન્મ્યો નથી, તો તે કાં તો ત્યાં પરિવહન થઈ રહ્યો છે અથવા પુનર્જન્મ થયો છે. અને આ બંને રીતો મોટે ભાગે સમાન રીતને અનુસરે છે, એ હકીકત સિવાય કે 21 મી સદીમાં મૂળ વિશ્વ જાપાન છે:

  • જો તેનો પુનર્જન્મ થઈ રહ્યો હોય તો તે સામાન્ય રીતે તેના અસલ વિશ્વમાં મૃત્યુ પામતો, સામાન્ય રીતે ટ્રક સાથેના અકસ્માતને કારણે.
  • જો તેને ત્યાં પરિવહન કરવામાં આવે છે, તો તે ઘણીવાર કોઈ શાહી પરિવાર દ્વારા બોલાવવાના કારણે થાય છે. તેઓ દેશમાં આક્રમણ કરનારા રાક્ષસ રાજાને હરાવવામાં મદદ કરવા અથવા તેમને ઓછામાં ઓછું લોકો માટે જોખમી હોવાનું કહેવા માટે બોલાવેલા "નાયકો" (તે મોટે ભાગે માત્ર આગેવાન કે જેને બોલાવવામાં આવ્યાં છે) જ જોઈએ છે. જો આગેવાન કોઈ દ્વારા બોલાવવામાં ન આવે તો તે ઘણીવાર સાહસિક બને છે.

તે "ક્લીચીસ" ક્યાંથી આવી છે અને આ પ્રકારની વાર્તાઓને એટલી લોકપ્રિય કેમ બનાવે છે?

5
  • માધ્યમિક વિશ્વની કાલ્પનિકતા ખરેખર લાંબા સમયથી લોકપ્રિય છે, અને તેથી "સામાન્ય વ્યક્તિ કાલ્પનિક દુનિયામાં સમાપ્ત થાય છે". તમે શોધી રહ્યા છો અથવા તેની ઉત્પત્તિ મંગા / એનાઇમ અથવા સામાન્ય રીતે?
  • વધુમાં, એનાઇમ / મંગામાં આ પ્રકારની વસ્તુને એટલી લોકપ્રિય શું બનાવે છે તે તે જ છે જે તેને સામાન્ય રીતે એટલું લોકપ્રિય બનાવે છે - લોકો અપ મેક્ડ વર્લ્ડ્સ વિશે વાંચવા જેવા લોકો અને તે જગતમાં પોતાને (સામાન્ય લોકો) જેવા લોકોની કલ્પના કરવા જેવા છે.
  • સંબંધિત (ડુપે?): નાઈટસ અને મેજિકની સામાન્ય થીમ, માય સ્માર્ટફોન સાથેની બીજી દુનિયામાં અને કોનોસુબા વચ્ચેની સુસંગતતા કેટલી છે?
  • @કુવાલી. હું ક્લીચીસની ઉત્પત્તિ શોધી રહ્યો હતો જે મોટાભાગની ઇસ્કાઇ વાર્તાઓમાં સ્પષ્ટ છે અને લેખકો તેમના પર શા માટે લટકાવવામાં આવ્યા છે (દા.ત. તેઓ ભવિષ્યમાં કોઈ સેટિંગનો ઉપયોગ કેમ નથી કરતા અથવા વૈકલ્પિક હાજર છે?), પણ હું પણ સામાન્ય રીતે આ કથાઓની ઉત્પત્તિ શોધી રહ્યા છે અને શા માટે ઘણા લોકો તેમનાથી આકર્ષાયા છે.
  • @ અકી તનાકા. તે સંબંધિત છે, પરંતુ તે ફક્ત "બીજા વિશ્વમાં પુનર્જન્મ" નો સંદર્ભ લે છે. તે અન્ય એટલે કે "બીજી દુનિયામાં સ્થાનાંતરિત થયેલ" અને મેં જે ક્લિચીસનો ઉલ્લેખ કર્યો છે તેના મૂળની સાથે સાથે લેખકો શા માટે બરાબર તે રૂreિપ્રયોગો સાથે વળગી રહેવા છે અને દા.ત. "અન્ય વિશ્વ" માટે ભવિષ્યવાદી સેટિંગનો ઉપયોગ કરો.

Seસેકાઈ: આધુનિક એનાઇમને કબજે કરવાની શૈલી, ગિગુકનો એક વિડિઓ છે જેમાં મનોરંજન કરતી વખતે, ઘણા વાસ્તવિક ઇતિહાસને આવરી લેવામાં આવે છે. અનિવાર્યપણે, બીજી દુનિયામાં ખેંચવાનો વિચાર ઓછામાં ઓછો "એલિસ ઇન વન્ડરલેન્ડ" જેટલો જૂનો છે (જો કે તમને ડેંટેની ઇન્ફર્નો અથવા ફેરીની જમીનની લોક વાર્તાઓ જેવા કામોમાં કદાચ કેટલાક પ્રોટો-ઇસ્કાઈ મળી શકે). વધુ રસપ્રદ વાત એ છે કે 80 અને 90 ના દાયકામાં ત્યાં ઘણાં ઇસ્કાઇ એનાઇમ હતા, પરંતુ તે મોટે ભાગે સ્ત્રી પ્રેક્ષકોને ધ્યાનમાં રાખીને કરવામાં આવ્યું હતું; તે તાજેતરમાં જ તે પુરૂષ પ્રેક્ષકોને લક્ષ્યમાં રાખવાની લપેટમાં આવી ગયું છે.

ઇસેકાઈ આવશ્યકપણે ઇચ્છા-પરિપૂર્ણતા અથવા એક વાર્તામાં પોતાને દાખલ કરવાની ઇચ્છા પર આધારિત છે, તેથી તે જેઆરપીજીની લોકપ્રિયતા સાથેનું મિશ્રણ છે (કારણ કે મોટાભાગના આધુનિક ઇસ્કાઈ તેના પર આધારિત છે). સ્વ-પ્રકાશિત પ્રકાશ નવલકથાઓ અને મંગાના ઉદભવ પછી સ્વયં દાખલ અને ઇસ્કાઈ ખ્યાલો સાથે ઘણું સ્રોત કામ કરે છે, જે પછી લોકપ્રિય બને છે અને એનાઇમ બને છે.

શૈલી લોકપ્રિય બનવાનું શરૂ થાય છે અને તેના ઉષ્ણકટિબંધોને વિકસિત કરે તે પછી, પછી તમે તે કાર્યોનો સામાન્ય પ્રતિસાદ પ્રાપ્ત કરવાનું શરૂ કરો છો જે ડિકોન્સ્ટ્રક્ચર કરે છે અને અન્યથા તે ટ્રોપ્સ સાથે રમે છે - જેવી વસ્તુઓ "તમે ખરેખર વિડિઓ ગેમ વર્લ્ડમાં ખેંચાય તેવું શું હશે જ્યાં તમે ખરેખર મૃત્યુ પામે છે અને પછી છેલ્લા સેવ પોઇન્ટ પર રેસન? " (ફરી: ઝીરો), અથવા "વિડિઓ ગેમ વિશ્વમાં લાક્ષણિક વિડિઓ ગેમ પ્લેયર ખરેખર શું હશે?" (કોનોસુબા).