રમત થિયરી: સ્કાયરિમ, તીર અને ઘૂંટણના વિષય પર
મેં અહીં સારાંશ તપાસ્યો અને હું પેરોડીની શૈલી વિશે આશ્ચર્ય પામતો હતો.
મેં વન મ Manનની સિઝન પૂર્ણ કરી અને એનિમમાં કંઈપણની પેરોડી નહોતી. આ પહેલા એકમાત્ર પેરોડી એનિમ-જેનો અનુભવ થયો તે જિન્ટામા છે અને પેરોડી એક બીજા સ્તરે છે! જ્યારે, એક પંચ મેન પ્રમાણમાં કંઈ નહોતું. હું કંઈક ખોવાઈ રહ્યો છું અથવા તે ભૂલ છે?
4- 14 કારણ કે તે આધારીત છે અને સુપરહીરો સ્ટીરિયોટાઇપ્સની મજાક ઉડાવે છે?
- તમે જવાબ, સૂચન અથવા પૂછો? XD @ EroS nnin
- 7 કંઈ નહીં. હું ટિપ્પણી કરી રહ્યો હતો. * બા દમ ટીએસએસ * ~
- મને લાગે છે કે તેમાં જે ખોટું છે તે છે કે તે પેરોડી કરતા વધુ વ્યંગ્ય છે. તે કોઈ ચોક્કસ એનાઇમ અથવા સુપરહીરોની સીધી મજાક ઉડાવે નહીં, તેના બદલે તે સંપૂર્ણ રૂપે ખ્યાલની મજાક ઉડાવે છે, અને તેથી તે વ્યંગ્ય હશે.
TL; DR: એક પંચ મેન એ એક જ મંગાની પેરોડી નથી, તે આખા શોનન શૈલીની પેરોડી છે. તે તેના કોડ્સની મજાક ઉડાવે છે અને તેથી તેને પેરોડી તરીકે જોઇ શકાય છે.
તેને સમજવામાં સહાય માટે, હું એક પંચ મેનની તુલના ડ્રેગન બોલ સાથે કરીશ. હું એનાઇમની તુલના માટે ઉપયોગ કરીશ, પરંતુ તે મંગા માટે ખૂબ સરખી છે. આ ઘણા શોનન સિરીઝ પર લાગુ થઈ શકે છે અને તે માત્ર ડ્રેગન બોલ જ નહીં. તેનો ઉપયોગ ફક્ત ઉદાહરણ તરીકે બનાવાયેલ છે.
લડાઇઓ
વન પંચ મેનમાં, લડત પૂરી થાય છે તે ક્ષણે સૈતામાએ કોઈ દુશ્મનને મુક્કા માર્યા (અંતિમ લડત સિવાય). તે ક્ષણ જ્યાં લડાઈ ચાલી રહી છે તે ખૂબ જ ટૂંકી છે. ડ્રેગન બોલમાં, લડાઇઓ ઘણા બધા એપિસોડ ટકી શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, ફ્રીઝા અને ગોકુ વચ્ચેની પ્રખ્યાત લડતમાં 10 એપિસોડ થયા (જુઓ ગ્રહ નેમેકને ફૂંકવામાં કેટલો સમય લાગ્યો)
લડવાનું કારણ
સૈતામા લડે છે કારણ કે તે માત્ર માંગે છે સુપર હીરો બનવા માટે. હીરો બનવું તેના માટે એક શોખ માનવામાં આવે છે. બીજી બાજુ, ગોકુ લડે છે કારણ કે તે તેના મિત્રો અને પૃથ્વીને બચાવવા માંગે છે, જ્યારે શાકભાજી અત્યાર સુધીનો સૌથી મજબૂત લડવૈર બનવા માટે લડે છે, ગોહણ પૃથ્વીને બચાવવા માંગે છે જેથી તે શાંતિપૂર્ણ રીતે અભ્યાસ કરી શકે, વગેરે. એક પંચ મેન શોનન હીરો ગોલને ડિકોન્સ્ટ્રક્ચર કરી રહ્યો છે: તેને વાંચીને / જોઈને તમને અનુભૂતિ થાય છે કે કોઈપણ હીરો બની શકે છે, તે એટલું મુશ્કેલ નથી. આ વધુ deepંડાણપૂર્વક જઈ રહ્યું છે કારણ કે સી-ક્લાસ નાયકો તદ્દન કેઝ્યુઅલ લોકો છે.
તાલીમ
આ પોસ્ટમાં જણાવ્યા મુજબ, તેણે મેળવેલી શક્તિની તુલનામાં, સૈતામાની તાલીમ માત્ર હાસ્યાસ્પદ છે, અને જો તમે તેને અન્ય એનાઇમની તાલીમ સાથે તુલના કરો તો પણ તે વધારે છે.
હીરો પોતે
સૈતામા છે નથી બદમાશ. જ્યારે આને મુખ્યત્વે અભિપ્રાય આધારિત તરીકે જોઇ શકાય છે, ત્યાં કેટલાક તત્વો છે જે આપણને સમજવામાં મદદ કરી શકે છે કે તેનો હેતુ કોઈ પ્રભાવશાળી પાત્ર તરીકે નથી. તેમ છતાં દરેક દુશ્મન અને પાત્ર સારી રીતે દોરેલા હોવા છતાં, સૈતામા એકદમ મૂળ શૈલીમાં દોરેલી છે અને આપણને એવી અનુભૂતિ તરફ દોરી જાય છે કે સૈતામા બ્રહ્માંડ બહાર. એક સારું ઉદાહરણ એ બોરોસનું પરિવર્તન છે, જે ડ્રેગન બોલના ઉત્ક્રાંતિથી બરાબર સમાન છે (આ મારું અંતિમ સ્વરૂપ પણ નથી). જ્યારે પરિવર્તન પોતે ખૂબ સારી રીતે દોરેલું છે, ત્યારે સૈતામાની પ્રતિક્રિયા એકદમ છે બ્રહ્માંડ બહાર
અને તેથી ...
બીજી ઘણી બાબતોનો ઉલ્લેખ કરી શકાય છે, જેમ કે આ હકીકત એ છે કે આપણે હીરોને પરચુરણ વસ્તુઓ (કરિયાણા, એકલા રેસ્ટોરન્ટમાં ખાવાનું, ...) જોતા હોઈએ છીએ.
5- ના +1 ફક્ત એટલા માટે કે તમે કહ્યું હતું કે તે ખરાબ નથી.
- @ કાલ્તાર મેં કહ્યું હતું કે તે આ રીતે રચાયેલ નથી, જે એકદમ અલગ છે: પી
- 1 એક પંચ મેન મૂળભૂત રીતે શોનન શૈલીથી સંબંધિત ટ્રોપ્સ લે છે (અને માત્ર એટલું જ નહીં, પેરોડીને સરળતાથી પશ્ચિમી માધ્યમો સુધી પણ લંબાવી શકાય છે) અને તેમને પ્રમાણમાં બહાર ફેંકી દેવાથી (હત્યા કરીને) ખૂબ મજાની રીતે બતાવીને તેમની મજાક ઉડાવે છે. એક જ પંચ, સુપરહીરો સંગઠન, જોખમને કારણે લોકોથી મુક્ત શહેરનું ક્ષેત્રફળ), તેમને હાસ્યાસ્પદ રીતે પછાડીને (સૈતામાની તાલીમ, વર્ગ સી નાયકો) અથવા સીધા તેમનો મજાક ઉડાવીને (વર્ગ સી નાયકો ફક્ત સમુદ્રના રાજા સામે લડવા માટે ભેગા થાય છે) થોડીક સેકંડમાં સ્ક્વોશ થઈ જશે).
- Sa સૈતામાનો સરળ દેખાવ એ મૂળ વેબકોમિક પર થ્રોબેક છે, જ્યાં તે હંમેશા અવિશ્વસનીય વ્યક્તિ જેવો દેખાય છે. તે તેની રચના અને બેકસ્ટોરીનું કેન્દ્રિય લક્ષણ હતું: ફક્ત કેટલાક સામાન્ય, નિરાશાજનક, સામાન્ય ગઠ્ઠો જે જબરજસ્ત શક્તિ પ્રાપ્ત કરે છે, અને સામાન્ય અને સામાન્ય માધ્યમ દ્વારા. તમારી વિશિષ્ટ છબીમાં, ઉપયોગ એ વેબકોમિકમાંના આઇકોનિક પળોમાંની એકને અંજલિ છે. એનાઇમ મંગાની નજીક છે, જ્યાં "ગંભીર મોડ" સૈતામાનો ઉદ્ભવ થાય છે. તે છીણીવાળી, સારી રીતે દોરેલી, ભાવનાત્મક રીતે તંગ છે. વેબકોમિક શૈલીનો ઉપયોગ તેની કૃષ્ણુ અને સરળતાને અન્ડરસ્કોર કરવા માટે થાય છે.
- નોંધ કરો કે પ્રારંભિક ડ્રેગન બોલ છે એક પેરોડી
જેમ જેમ બીજાએ કહ્યું કે તે ક્રિયા / લડવાની શૈલી એનાઇમ (અને સંભવિત થોડા અન્ય લોકો) પર મજા કરે છે. તે તે પ્રકારના એનાઇમના કેટલાક વિશિષ્ટ પાત્રોની પણ પેરોડી કરે છે.
દાખ્લા તરીકે:
લોર્ડ બોરોસ: ડ્રેગનબ Zલ ઝેડથી બ્રોલી ઓફ Basedફ આધારિત, એક પાત્ર, જેના ચાહકોને લાગે છે કે તે શક્તિનું લક્ષણ છે.
ગારૌ: ઘણા પાત્રો હોઈ શકે છે, પણ મને લાગે છે કે તે સુપરમેનના ડૂમ્સડેના આધારે બન્યો હતો. હું ડૂમ્સડે કહું છું કારણ કે ગારૌ શરૂઆતમાં એક રાક્ષસ હતો અને તે મારી ન શકી. તે ડૂમ્સડેની જેમ જ વધુ અપગ્રેડ કરેલા પાછા આવતા રહ્યો.
વેક્સીન મેન: પિકકોલો અને બાયકિનમેનની પેરોડી
પ્રાચીન કિંગ: ગોડઝિલા
બેંગ: હન્ટર x હન્ટરથી ઝેનો ઝoldલ્ડીક
હત્યાકાંડ કબુટો રેજ ફોર્મ: ઇવાન્ગેલિયન તરફથી ઇવા યુનિટ 1
ગ્રેટ ફિલોસોફર: ફુલ મેટલ Alલકમિસ્ટ તરફથી ફાધર
લાઈટનિંગ મેક્સ: સ્ક્રિ-એડમાંથી સીધા કુગરનું મિશ્રણ અને હન્ટર x હન્ટરમાંથી કેટલાક હિસોકા
મેટલ બેટ: સંભવતu યુ યુકે હકુશો તરફથી યુસુકે ઉરમેશી અને કાઝુમા કુવાબારાનો સંભવિત ક aમ્બો
અને ઘણા વધુ છે. ફક્ત શ્રેણી ફરીથી જુઓ અને દરેક પાત્રની નોંધ લો. તે આશ્ચર્યજનક છે કે તેમની વ્યક્તિત્વથી લઈને તેમની સામ્યતા અને તેની વચ્ચેની બધી વસ્તુઓના કેટલા પાત્રો છે.
હું ધારું છું કે, ખ્યાલ પોતે જ, એક પાત્ર છે જે તરત જ કોઈપણ શત્રુને હરાવી દે છે, પછી ભલે તે ફક્ત એક જ પંચ સાથે કેટલું tallંચું, જોરદાર, ભારે, અનુભવી, વગેરે હોય, તે દેખીતી રીતે અંતિમ પેરોડી તરીકે પોતાનું હેતુ હશે. મારો એક માત્ર વાસ્તવિક પ્રશ્ન હશે: જ્યારે ઓપીએમ વિડિઓ ગેમ પ્રકાશિત થાય છે, ત્યારે શું ઓપીએમ ખાલી પંચ ફેંકી દે છે, અથવા, ત્યાં ચૌદ બટનનો ક્રમ છે જે શીખવાની જરૂર છે?
ધ્યાનમાં લેવાની બીજી બાબત એ હશે કે જ્યારે કોઈ તેમની બેકસ્ટોરી વિશે વાત કરે છે અથવા તેઓ કેટલા શક્તિશાળી છે. શોનેનમાં, પાત્રો પોતાના વિશે ડ્રોન કરવા લાગે છે અને ઓપીએમ તેનાથી કંટાળી જાય છે અને તેમની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના સ્થળે પહોંચવામાં તેમને અવરોધે છે. તેની પાસે "ચૂપ થઈને ચાલો" તેનું વલણ છે કારણ કે તે તેનાથી આગળ વધવા માંગશે અને તેના દિવસ સાથે આગળ વધશે.