Anonim

શા માટે FOOLS પ્રેમમાં આવે છે

આજકાલ, એનટીએસસી ખરેખર તે બધા સંબંધિત નથી, કારણ કે જાપાન લગભગ એક દાયકા પહેલા એનાલોગ ટેલિવિઝનનો અંત આવ્યો હતો. પરંતુ એનાઇમ ઉદ્યોગના મોટાભાગના ઇતિહાસ માટે, તે આ રીતે પ્રસારિત થયું.

પછી તે મને ખરેખર વિચિત્ર બનાવશે કે ફિલ્મ 24fps પર શૂટ કરવામાં આવી. એનટીએસસી બ્રોડકાસ્ટ માટે 24 એફપીએસ વિડિઓ તૈયાર કરવા માટે, તેને 3: 2 પુલ ડાઉનથી પસાર થવું પડશે, જેના પરિણામે બંને ઇન્ટરલેસ્ડ ફ્રેમ્સ અને ફ્રેમ ટાઇમિંગમાં ફેરફાર થાય છે.

તેના બદલે તે 30fps પર કેમ ઉત્પન્ન થયું નથી, જે એનટીએસસી સાથે વધુ સારી રીતે બંધ બેસે છે? ચોક્કસ તે બધા ઇન્ટરલેસિંગ સારું ન હોઈ શકે?

મૂળભૂત એનિમેશન મોડ્સ સમાન રહેવા જોઈએ, બે (20 સેલ્સ દીઠ સેકન્ડ) પર શૂટિંગ સરળતાથી 30fps પર ટ્વિસ (15 સીપીએસ) અથવા થ્રેસ (10 સીપીએસ) પર શૂટિંગ તરીકે નિયંત્રિત કરવામાં આવે છે, અને થ્રીસ (8 સીપીએસ) પર શૂટિંગ સરળતાથી કાં ત્રે (10 સીપીએસ) છે. અથવા ચોક્કા (7.5cps)

એનિમેશન ફ્રેમ રેટ પસંદ કરવાનું તકનીકી કારણ શું છે જે ટેલિવિઝન ફ્રેમ દરથી મેળ ખાતું નથી?

કૃપા કરી, આ હોવા વિશે નથી એનિમેટેડ 24 એફપીએસ પર, તે ફિલ્મ વિશે છે શૂટ 24 fps પર

0

+100

તે ખરેખર ફિલ્મમાં શૂટ કરવામાં આવે તેવું નથી, પરંતુ તમારા લાક્ષણિક ટીવી કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તેના બદલે.

આ વિડિઓ તમને એક સમજૂતી આપે છે કે શા માટે એનટીએસસી ~ 30 fps પર ચાલે છે (તુલનામાં PAL 25 fps છે). જ્યારે આ એનએ એનટીએસસી માટે છે, તે હજી પણ સામાન્ય રીતે જાપાની ટેલિવિઝન પર લાગુ પડે છે.

તે યુગમાં જ્યાં એનાલોગ ટીવીનો અવમૂલ્યન થાય છે (ફક્ત અમુક તકનીકી અવરોધો દૂર કરે છે, વધુ બેન્ડવિડ્થ માટે પરવાનગી આપે છે), એનાલોગ વિડિઓ સિસ્ટમોમાં ઉપયોગમાં લેવામાં આવતા ફ્રેમ રેટ હજી પણ ઉપયોગમાં લેવામાં આવે છે અને ડીટીવી અને એચડીટીવી ધોરણોમાં સમાવિષ્ટ છે. ઇન્ટરલેસ્ડ 1080i ફોર્મેટ માટે, દરેક ફ્રેમ બે ફીલ્ડ્સથી બનેલો છે, દરેક એનસીટીસી ~ 30 એફપીએસ ફ્રેમ રેટનો ઉપયોગ કરીને, દરેક સેકંડના દરેક 30 મી 30 સેકન્ડમાં પ્રદર્શિત થાય છે. વૈકલ્પિક રીતે, પ્રગતિશીલ સ્કેન ફોર્મેટ (720 પી / 1080 પી) સાથે, તે સેકંડના દર 30 મીએ બે વાર પ્રદર્શિત થાય છે.

ટેલિવિઝન પ્રોગ્રામિંગ (ઓછામાં ઓછું એનટીએસસી ધોરણ સાથે) નું પ્રસારણ 30 fps (ખરેખર 29.97 fps) પર થાય છે, કારણ કે પરંપરાગત રીતે ટેલિવિઝન સેટ્સ 60 હર્ટ્ઝના હતા, અને એક ઇન્ટરક્લેસ્ડ ફોર્મેટમાં 30 fps પ્રદર્શિત કરશે, જેનો અર્થ એક ચક્રમાં છે, આ સેટ્સ દોરશે. ચિત્રની અડધી લીટીઓ, તો પછી તે ગુમ થયેલ રેખાઓને અલગ કરશે. તેથી 60 હર્ટ્ઝ ફ્રેમ દીઠ 2 ચક્ર દ્વારા વિભાજિત ~ 30 fps છે.

ફિલ્મ કન્ટેન્ટ વગાડવા (24 એફપીએસ) પ્રમાણભૂત 60 હર્ટ્ઝ ટીવી પર થોડી વાતો છે, પછી તમે 24 ફ્રેમ્સને 60 હર્ટ્ઝમાં વહેંચવા વિશે કેવી રીતે કરશો? ટીવી ઉદ્યોગને આ વસ્તુને 3: 2 પુલડાઉન કહે છે જે આવશ્યકપણે એક ફ્રેમ માટે 3 અને પછીના ફ્રેમ માટે બે ચક્રનો ઉપયોગ કરશે. 24 ફ્રેમને શૂહોર્ન કરવા માટે તે 60 સ્લોટ્સમાં કરવામાં આવે છે અને કેટલાક અકુદરતી ગડબડાટ ઉત્પન્ન કરે છે જે સામાન્ય રીતે અનટ્રેન્ડડ આંખ પર ધ્યાન આપતા જાય છે.

એનાઇમ, સામાન્ય રીતે, 24 fps અને 3: 2 પુલડાઉન-એડ થી 30 fps પર કરવામાં આવે છે. ખરેખર, 24 સેકન્ડ પ્રતિ સેકંડ પર એનિમેશન કરવું એ ખૂબ ખર્ચાળ અને સામાન્ય રીતે બિનકાર્યક્ષમ છે. મોટાભાગનાં ઉચ્ચ ગુણવત્તાવાળા એનિમેશન એ 12 એફપીએસ / 8 એફપીએસ (જો તે અગ્રભૂમિ અથવા પૃષ્ઠભૂમિમાં છે કે નહીં તેના આધારે) અથવા 2's / 3 દ્વારા એનિમેટેડ છે. આનો અર્થ એ કે ત્યાં પ્રતિ સેકંડમાં 12 (અથવા 8) રેખાંકનો છે, દરેકને 24 (fps) બનાવવા માટે 2 (અથવા 3) ફ્રેમ્સ માટે રાખવામાં આવે છે. એનિમે મજૂર અને બજેટરી કારણોસર શોર્ટકટ લે છે અને મોટાભાગના અગ્રભાગનાં દ્રશ્યો એ 3 એ / 4 દ્વારા એનિમેટેડ હોય છે (કેટલીકવાર ક્રિયાની માત્રાના આધારે 2 હોય છે). બીજી બાજુ સીજીઆઈ એનાઇમ એ આખો બીજો પ્રાણી છે અને બીજા સમય માટે બીજા વિષય માટે શ્રેષ્ઠ બાકી છે.

તમે જોયેલી 30 fps મૂવીઝમાંથી મોટાભાગની ટેલિકાઇન અને 24 એફપીએસ માસ્ટરથી બનાવવામાં આવે છે (એટલે ​​કે 30 એફપીએસ પર સામાન્ય રીતે શ shotટ કરવામાં આવતી નથી). તેથી 15 ફ્રેમ્સમાંથી (30) તમે જોશો કે દર 5 ફ્રેમ્સ માટે, ત્યાં 2 ફ્રેમ્સ છે જે ઇન્ટરલેસ્ડ છે.

24 એફપીએસ ધોરણ એ સૌથી નાની સંખ્યા હતી જે 2, 3, 4, 6 અને 8 દ્વારા સરળતાથી વિભાજીત થઈ હતી, જેના કારણે સંપાદકોને ઝડપથી તેમના કટ્સને ક્યાં બનાવવાની મંજૂરી મળી હતી જે ખૂબ અસરકારક ઉત્પાદન મુજબનું સાબિત થયું હતું.

એવા ભાગ્યે જ દાખલા છે કે જ્યાં એનિમેશન 1 માં આવે છે, પરંતુ તે ભાગ્યે જ બને છે. બબલગમ કટોકટી 2040 ના પ્રારંભિક ક્રમમાં કેટલાક શોટ શામેલ હતા જે 29.97 fps સુધી વધ્યા હતા. પરંતુ એનિમેટર્સને તે fps પર એનિમેટ કરવા માટે તાલીમ આપવામાં આવી ન હતી, તેથી તે કેટલાક વિશિષ્ટ ભાગો સાથે થોડો ઝડપથી ચાલ્યો ગયો, જ્યારે અન્ય તે સમયના લાક્ષણિક એનાઇમ માટે ખૂબ સરળ પણ હતા. પ્રી-એચડી યુગ દરમિયાન, એનાઇમને 24 એફપીએસ પર ગોળી ચલાવવામાં આવી હતી અને ત્યારબાદ તે 29.97 એફપીએસ થઈ હતી અને ત્યારબાદ 30 સીપીએસ સાથે 3 ડી સીજી સાથે ભળી ગઈ હતી, જે તે સમયના જૂના ટીવી પર બરાબર લાગતી હતી, પરંતુ વધુ આધુનિક અને રૂપાંતરિત થવા પર ખૂબ રફ દેખાતી હતી. પ્રગતિશીલ બંધારણો, બ્લુ રે માટે esp

એક નોંધપાત્ર ઉદાહરણ ડિઝનીના ડિઝનીના સૌંદર્ય અને બીસ્ટના પ્રારંભિક ક્ષેત્રમાં છે, જ્યાં બેલે વેગન પર આવે છે. આ સરખામણીમાં તમારા સરેરાશ એનાઇમ બજેટ પેલ્સ સાથેના ઉચ્ચ બજેટ પ્રોડક્શન્સ છે. ભૂતકાળમાં, એનાઇમનું શૂટિંગ 16 મીમી ફિલ્મ પર કરવામાં આવ્યું હતું અને પશ્ચિમી સમકક્ષની તુલનામાં તે તુલનાત્મક રીતે ઓછા ઠરાવોનું હતું.

શરૂઆતના એનિમેટર્સ અને ફિલ્મ નિર્માતાઓએ ખૂબ અજમાયશ અને ભૂલ દ્વારા ગતિની દ્રષ્ટિ બનાવવા માટે આકૃતિ તૈયાર કરી. તેમને જે મળ્યું તે એ હતું કે ક્યાંક 12-16 એફપીએસ યુક્તિ કરશે. જો તમે તે થ્રેશોલ્ડથી નીચે આવો છો, તો તમારું મગજ ફક્ત એક પછી એક પ્રદર્શિત કરેલી છબીઓની શ્રેણીને ધ્યાનમાં લે છે. જો તમે તેની ઉપર જાઓ છો, તો તમને મૂવિંગ ચિત્રો મળશે.

જેમ જેમ પોસ્ટ લોકો આ જાણે છે કે જ્યારે ગતિનો આ ભ્રમ ~ 16 fps પર કાર્ય કરે છે, ત્યારે વધુ ફ્રેમ્સ સારી (એટલે ​​કે સરળ) ગુણવત્તા માટે બનાવે છે. થોમસ એડિસને શોધી કા what્યું કે તે માને છે તે શ્રેષ્ઠ ફ્રેમ રેટ 46 એફપીએસ છે. તેમના કહેવા મુજબ, તેનાથી ઓછા કંઇપણને પરિણામે પ્રેક્ષકોમાં અગવડતા અને આખરે થાક આવે છે. જેણે એડિસનને ક frameમેરો અને ફિલ્મ પ્રક્ષેપણ સિસ્ટમ બનાવવાની તરફ દોરી કરી હતી જે frameંચા ફ્રેમ દરે ઓપરેટ કરે છે.

ફિલ્મ શેરોની ownીલી અને ફિલ્મની highંચી કિંમત (mm 35 મી.મી. સામાન્ય હતી) એ આને સારું માનક કે પ્રારંભિક બિંદુ બનાવ્યું નહીં. તે મૂવિંગ પિક્ચર્સના ભ્રમણાના ઉંબરાની નજીકનું શૂટિંગ કરી રહ્યું હતું કારણ કે તે સમયે મોટાભાગની શાંત ફિલ્મો 16-18 fps ની આસપાસ ફિલ્માંકિત કરવામાં આવી હતી અને ત્યારબાદ 20-24 fps ની નજીક અંદાજવામાં આવી હતી. આ જ કારણ છે જ્યારે જૂની મૌન ફિલ્મો ગતિશીલ હોય તેવું લાગે છે, કેટલીકવાર તે ચાર્લી ચેપમેનની જેમ રમૂજી ચિત્રણ માટે વપરાય છે.