Anonim

કોફીનો કપ | શ્રી બીન સંપૂર્ણ એપિસોડ્સ | શ્રી બીન ialફિશિયલ

જ્યાં સુધી પાછળ જવું એસ્ટ્રોબોય, એનાઇમ અને મંગા કેરેક્ટરમાં મોટી આંખો છે.

આ વલણનો આધાર શું છે? આ કેવી રીતે અને ક્યાંથી આવ્યું?

મોટી આંખોવાળા એનાઇમ પાત્રો સામાન્ય રીતે ઓસામુ તેજુકાને આભારી છે{1}, "મંગાના પિતા" તરીકે ઓળખાતા, અને તેના નિર્માતા તરીકે ઓળખાતા એક કલાકાર એસ્ટ્રો બોય, તમારા પ્રશ્નમાં તમે શેર કરેલી છબીનો સ્રોત (અન્ય મંગા વચ્ચે).

ના સમયે એસ્ટ્રો બોય (1952), તેજુકાને એનિમેશનના પૂર્વવર્તીઓ દ્વારા પ્રેરિત કરવામાં આવી હતી, મોટાભાગે તે વોલ્ટ ડિઝનીના હતા, પરંતુ વધુ જાપાની સ્ટાઈલિસીકરણને અનુકૂલન કરતા પહેલાં, અન્ય લોકો પણ શામેલ હતા. આવા બે પાત્રો જેમણે પ્રેરણા તરીકે સેવા આપી હતી તે છે મિકી માઉસ અને બેટી બૂપ:

તે છે એસ્ટ્રો બોય અને તેજુકાની અન્ય કૃતિઓ કે જેમાં ઘણી બધી આધુનિક મંગા અને એનાઇમ શૈલી વિકસિત થઈ, અને મોટી આંખો એ આસપાસ ફરતી વસ્તુઓમાંથી એક છે. ફ્રેડ લેડ, લાવવા માટે જવાબદાર માણસ એસ્ટ્રો બોય યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં, આને સમર્થન આપીને કહે છે કે બેટ્ટી બૂપ ખરેખર તેજુકાના પ્રિય પાત્રોમાંથી એક હતું. ની "ભાગેડુ" સફળતા એસ્ટ્રો બોય અન્ય સ્ટુડિયોને તેજુકાની શૈલીનું અનુકરણ કરવા દોરી હતી.{2}

તે એવું પણ છે કે મોટી આંખો "ક્યુટર" જોવાનું વલણ ધરાવે છે, જેમ કે તેઓ મિકી માઉસ અને બામ્બી જેવા પાત્રો માટે ઇચ્છતા હતા. આ એનાઇમ અને મંગામાં ચાલુ રહે છે; નાના પાત્રોની આંખો સૌથી મોટી, "ક્યૂટસ્ટ" હોય છે, જ્યારે મોટા અક્ષરોમાં સામાન્ય રીતે નાની (અને ઘણી વખત તીક્ષ્ણ) આંખો હોય છે, જે આ છબીમાં જોઇ શકાય છે શિકારી x હન્ટર અક્ષરો:

તેથી, જ્યારે તેઝુકાએ જે શૈલીનો ઉપયોગ કર્યો હતો - જે નવી એનાઇમ અને મંગા માધ્યમોમાં અત્યારથી પાશ્ચાત્ય એનિમેશન શૈલી પર આધારિત હતી, તે આંખો હજી વ્યક્તિત્વ અથવા પાત્રની લાગણી દર્શાવવા માટે સારી રીત તરીકે સેવા આપી શકે છે જે દર્શક હોવાનું માનવામાં આવે છે.

સ્ત્રોતો અને અન્ય લિંક્સ

  1. આને વિકિપિડિયા સ્ત્રોતો "એનિમે જોવાનું, મંગા વાંચવું: નિબંધો અને સમીક્ષાઓના 25 વર્ષ'.
  2. એમઆઈટી એનિમે સંસાધનો: મોટી આંખો (2008-07-23)
  3. એનિમે પર ટીવી ટ્રોપ્સ (ખૂબ ટૂંકું ઉલ્લેખ)
  4. એનાઇમ આઇ શૈલીઓ પર વિકિપીડિયા
1
  • 2 સરસ ટિપ્પણી. હું ઉમેરવા માંગુ છું કે પરંપરાગત યુરોપિયન અને અમેરિકન હાસ્યની તુલનામાં, જાપાની મંગળા શૈલીમાં વધુ વ્યક્તિલક્ષી છે, જે તેમની સ્થિતિ અને અન્ય ઉદ્દેશ્ય માહિતી કરતાં પાત્રની ભાવનાઓને વધુ મહત્વ આપે છે.આંખો આત્માનું અરીસો છે, તેથી મંગા પાત્રોમાં મોટી આંખો છે જે તે ભાવનાઓને વધુ સારી રીતે સંપર્ક કરવામાં મદદ કરે છે. સ્કોટ મેકક્લાઉડની "મેકિંગ ક Comમિક્સ" આ વિષયની સારવાર કરે છે.

ત્યાં પુષ્કળ છે જે નથી.

ચહેરાના લક્ષણો અને આંખના આકાર તે છે જે એનાઇમને તેની અલગ શૈલી બનાવે છે. ઓસામુની આર્ટ સ્ટાઇલ જુઓ પછી તેની સાથે વિરોધાભાસ કરો ગુંડમ, મોટાભાગની સીધા આના પર જાઓ કોમિક્સ ફ્રેન્ચાઇઝીઝ, સ્ટુડિયો ગીબલી શૈલી અને બીજો પ્રારંભિક એનાઇમ, 3 જી લ્યુપિન અને પછી એ કેસ બનાવવાનો પ્રયાસ કરો કે ડિઝની / તેજુકાએ એનાઇમની દ્રશ્ય શૈલી પર કોઈ પ્રભાવ પાડ્યો.

ખાસ કરીને તેજુકા અને ડિઝનીની શૈલીથી અલગ અન્ય પ્રમાણમાં નાના આઇડ એનાઇમ જેવા છે હોકુટો નો કેન, જોજો, બેર્સ્ક, અને ઘણાં અન્ય પુખ્ત-લક્ષિત એનાઇમ.

અને હું તે કયું પુસ્તક છે તે ભૂલી ગયો છું, પરંતુ ત્યાં એક છે જ્યાં પ્રથમ પૃષ્ઠ પરની રજૂઆત એ કાત્સુહિરો ઓટોમો દ્વારા સ્પષ્ટ રીતે જણાવેલ અન્ય બાબતોનો સારાંશ છે, જે એનાઇમ શૈલી ઓસામુ તેજુકાએ દોરેલી સમાન વસ્તુ નથી. તેમણે હમણાં જ એનાઇમની અંતર્ગત વાર્તા કહેવાની અને એનિમેશન તકનીકોની શોધ કરી અને વધુ સ્પષ્ટ લાગણીઓ વ્યક્ત કરવા મોટી આંખોનો ઉપયોગ કરવાનો વિચાર.

મોટી આંખો પોતાને એક વિચાર હતો જાપાન કોઈપણ રીતે પહેલાથી ખૂબ પરિચિત હતો. બિંદુને આગળ વધારવા માટે અહીં કેટલાક સીધા વિરોધાભાસ છે

પ્લુટો (નાઓકી ઉરસાવા) વિ એસ્ટ્રો બોય (ઓસામુ તેજુકા)

કિંગડમ હાર્ટ્સ

મોટી આંખો વિના ઓછામાં ઓછા ઘણા એનાઇમ્સ છે. એનિમે મૂળભૂત રીતે "મોટી આંખો" દેખાતી નથી કે આશ્ચર્યજનક સંખ્યામાં લોકો અજાણતાને તે માને છે, અને દેખીતી રીતે કોઈ પણ તેજુકા / ડિઝની શૈલી સાથે કોઈ સામ્યતા નથી.