Anonim

શા માટે SAO એલિસીકરણ મહાન છે! શું એસએઓ એનિમે ઓફ ધ યર છે? | એસએઓ સીઝન 3 સમીક્ષા

તલવાર આર્ટ anનલાઇન એનાઇમમાં, આપણે કિરીટો એલ્ફાઇમ Onlineનલાઇન એપિસોડમાં પ્રથમ પ્રવેશ કરતા જોયે છે 16. તેમ છતાં, જ્યારે તે પહેલી વાર પહોંચશે ત્યારે સ્પ્રિગન બેઝમાં પ્રવેશવાનો છે, તેમ છતાં, તે જગ્યાએ કોઈ ભૂલ જેવી કંઈક સામનો કરે છે અને જંગલમાં સમાપ્ત થાય છે. એનાઇમ અથવા હળવા નવલકથાઓમાં કોઈ સમજૂતી છે કે કેમ આવું થયું? પછીના કોઈપણ એનાઇમ એપિસોડમાં તેનો ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો તે મને યાદ નથી.

નોંધ: કાવતરાના દૃષ્ટિકોણથી તે કંઈક અંશે જરૂરી છે કે આવું થાય છે કારણ કે તે તેને લીફાને મળવાનો માર્ગ આપે છે, પરંતુ આ હજી પણ શા માટે સ્પષ્ટ નથી કરતું કે શા માટે સાઓ સાતત્યતાના સંદર્ભમાં તે શા માટે થાય છે.

જો મારા શબ્દોથી અને પ્રથમ છબીના સમાવેશથી તે સ્પષ્ટ નથી થતું, તો હું પૂછું છું કે કિરીટો જંગલમાં કેમ સમાપ્ત થાય છે પછી જ્યારે તે સ્પ્રિગન બેઝની મુસાફરી કરી રહ્યો હતો ત્યારે (જ્યાં તેણે શરૂઆતમાં જવું હતું) કોઈક પ્રકારની ભૂલ દેખાઈ આવે છે. અહીં સ્વીકૃત જવાબ તે કેસ શા માટે છે તેના માટે શ્રેષ્ઠ સમજૂતી આપે છે.

થી તલવાર આર્ટ ઓનલાઇન વોલ્યુમ 3 - ફેરી ડાન્સ, પ્રકરણ 2 (ભાર ખાણ):

"[...]. Yggdrasil ... તે લાગે છે કે ત્યાં છે. તે સ્થળ, તમે તે જાણો છો?"

"આહ, આ હું જાણું છું. અરે, એહ, તે સામાન્ય રીતે ઉત્તરપૂર્વ તરફ છે, પરંતુ અહીંથી એકદમ રસ્તો છે. જો હું તેને વાસ્તવિક અંતરમાં રૂપાંતરિત કરું તો તે લગભગ પચાસ કિલોમીટર દૂર હોત."

"વાહ, તે ખરેખર એક લાંબી અંતર છે. આ તે છે, આઈનક્ર્રેડના વ્યાસથી પાંચ ગણો. ખરેખર, મને કેમ આ જંગલમાં લાવવામાં આવ્યો?"

મારા સવાલ પર યુઇએ એક ક્ષણ માટે તેનું માથું નીચે કર્યું.

"મને લાગે છે કે તમારો સ્થાનીક ડેટા કાં તો નજીકના ખેલાડી સાથે ક્ષતિગ્રસ્ત અથવા મૂંઝવણમાં હતો, પરિણામે તમે અહીં સમાપ્ત થાય છે. તેમ છતાં, તે માત્ર એક અનુમાન છે. "

સ્ક્રીનશshotટમાં, પિરામિડ જેવી રચના એ સ્પ્રિગગન વતનની સહી બિલ્ડિંગ છે. તેની ઉપરની અવ્યવસ્થિત રદબાતલ એ ભૂલ છે જે કિરીટોને જંગલમાં "ટેલિપોર્ટ્સ" કરે છે.

યુઇએ ભૂલ માટે બે શક્યતાઓ ઉભી કરી:

  1. કિરીટોના ​​સ્થિર ડેટાને નુકસાન થયું હતું

    રમત બંધ થયાની ક્ષણો પહેલા કિરીટો અને અસુનાને એસ.એન.ઓ. માં આઈનક્રાડની બહાર આકાશમાં ટેલિપortedર્ટ કરવામાં આવ્યા હતા, અને એસએઓમાંથી કિરીટોનો પાત્ર ડેટા એએલઓ માં લોડ કરવામાં આવ્યો હતો, તેથી સંભાવના એવી છે કે સ્થાનીક ડેટા પણ લોડ થયો હતો, જેણે તેને ફ્રી ફોલ નોઝકાઇવિંગ ટ્રીપ પર મોકલ્યો હતો. Yggdrasil થી 50 કિલોમીટર દૂર જંગલમાં.

    જ્યારે આ એએલઓનો નકશો એસએઓ કરતા ઘણો મોટો છે તે હકીકત સાથે મેળ ખાય છે (ઉપરના અવતરણમાં જોવા મળે છે), તે કિરીટો પરાક્રમથી જંગલમાં પડ્યો હતો તે એક ચમત્કાર હતો. જેમ કે એએલઓનો નકશો ઘણો મોટો છે, તે કદાચ એએલોમાં બીજે ક્યાંક સમાપ્ત થઈ ગયો હશે.

  2. કિરીટોનો સ્થિર ડેટા નજીકના ખેલાડી સાથે મૂંઝવણમાં હતો

    કિરીટો અને સુગુહા એક જ આઇપી સરનામાંથી રમતને wereક્સેસ કરી રહ્યા હતા (જે વાસ્તવિક દુનિયામાં આઇપીવી 4 માટે એકદમ સામાન્ય છે), કિરીટોનો સ્થિર ડેટા ગ્લુચ થઈ ગયો અને તેને જંગલમાં મૂકવામાં આવ્યો જ્યાં સુગુહા (લીફા) વતનને બદલે સ્પ્રિગગન. હકીકત એ છે કે તે આકાશમાંથી પડ્યો હતો એ હકીકત સાથે મેળ ખાય છે કે લીફાની મધ્ય-હવાઈ લડાઈ હતી.

    હું સ્વીકારું છું કે આ થોડું ખેંચાણવાળું છે, પરંતુ આ રમતમાં કિરીટો અને લિફાની સ્થિતિની નિકટતા અને જ્યારે ભૂલ આવી ત્યારે તે સમજાવવા માટે હું ઉપરના સિદ્ધાંત સાથે વાસ્તવિક જીવનની કલ્પના સાથે સંબંધિત હોઈ શકું.

(કોઈપણ રીતે, હું તેને સામાન્ય જ્ knowledgeાનને બદલે વાર્તાના બહાનું તરીકે લઈશ).

2
  • 10 અને અહીં મેં વિચાર્યું કે તે એસએઓમાંથી તેનું છેલ્લું-જાણીતું સ્થાન પસંદ કરી રહ્યું છે (જો કે તેનાથી તે તેના અન્ય તમામ આંકડા આપે છે ....). હું એમ કહીશ કે તે મૂર્ખ સર્વર હશે જો તેને લીફા તરીકે લ logગ ઇન ન કરે, પરંતુ કદાચ બફર સંપૂર્ણ રીતે સાફ ન હતો અથવા કંઈક (નોંધ - આ માટે કેટલાકની જરૂર છે ખરેખર મૂર્ખ પ્રોગ્રામિંગ). તેઓ નસીબદાર છે કોલેજના ડોર્મ્સમાં નિયમિતપણે આ સમસ્યા હોતી નથી ... અલબત્ત, મેં સાંભળ્યું છે કે પાત્રોએ ખરેખર આંકડા હેક કર્યા છે ... (અહીં એક સંકેત આપવામાં આવ્યો છે - જો તમે ક્લાયંટને આ માહિતીને જાળવવા માટે વિશ્વાસ કરો છો, તો તે બનશે) હેક, અવધિ. ક્લાયંટ પર ક્યારેય વિશ્વાસ ન કરો)
  • તેથી, તમે શું કહી રહ્યાં છો તે પણ પૂર્ણાહુતિ છે કે જ્યાં તમે સંપૂર્ણ ડાઇવ એમએમઓઆરપીજી કરી શકો છો ................... આઈપીવી 6 હજી અમલમાં નથી. કોઈને ખબર ન હોય તે માટે, આઈપીવી 6 એ 90 ના દાયકામાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું અને તેણે 25+ વર્ષોમાં ભાગ્યે જ આગળ વધવાનું શરૂ કર્યું છે જેણે આઇપીવી 4 ની બધી સમસ્યાઓ હલ કરવાનો પ્રયાસ કર્યો છે.

મને લાગે છે કે એએલઓ એસએઓથી બંધ થઈ ગયું છે, અને તમે એએલઓ માં જે સ્થાનને લ logગ ઇન કર્યું છે તે તે જગ્યા છે જ્યાં સુધી તમે સલામત સ્થળે અથવા ઝૂંપડીમાં ન હો ત્યાં સુધી, અને એસએઓ રમત તેની સાથે બોસ રૂમમાં સમાપ્ત થાય છે કે કદાચ તે સ્થળે જ્યાં તે સ્થળાંતર થયેલ છે તે જ સ્થળ છે જ્યાં તે એસએઓ પર છેલ્લું હતું.

અટકળો: યુઇની આઇટમ અસુનાના વલણમાં હતી, જેમાં તેણીએ 'હીથક્લિફ' સાથેની અંતિમ લડતમાં તે તેના વ્યક્તિ પર પહેરી હતી. આપણે જાણીએ છીએ કે પરિણીત પાત્રો વચ્ચેનો સંગ્રહ વહેંચાયેલું છે, તેથી જ્યારે એસએઓ માં તેણીનો અવતાર મરી જાય ત્યારે કિરીટો તેના તમામ સ્ટોરેજ અને ઇન્વેન્ટરી વસ્તુઓ મેળવે છે (તે પણ સંભવિત કારણ છે કે જ્યારે તે તેની તલવારનો ઉપયોગ તેના બીજા તૂટે ત્યારે લડત માટે કરે છે, તે તેની ઇન્વેન્ટરીમાં હતું ).

કેમ કે આપણે જાણીએ છીએ કે કિરીટો અથવા અસૂના મૃત્યુ (આઇઆરએલ) અને એએલઓનો ડેટા એસએઓના ક્લાયન્ટનું મર્જર ન હતું, મને લાગે છે કે શક્ય છે કે તેમની વચ્ચેની ડેટા લિંક્સ કિરીટોના ​​મૂળ સ્પ spન સ્થાન પર અસર કરી રહી છે, જેમાં તે સ્પawન કરવામાં આવી રહ્યો હતો. તેના વિસ્તાર, જીવન વૃક્ષ. જો કે, આર.સી.ટી. દ્વારા એડમિન અધિકારો અને લ downક ડાઉનને કારણે સિસ્ટમ આ લિંકને ઓવરરાઈડ કરે છે અને બળતે તેને ટ્રી ઓફ લાઇફમાંથી બહાર કા .્યું હતું. આઇપી બે વીઆર ડિવાઇસ (લિફા અને કિરીટો) સાથે જોડાયેલ હોવાથી તેનું નવું સ્પawnન એરિયા તેની વિશ્વની સ્થિતિમાંથી પેદા થયું હતું.

(સંદર્ભોના અભાવ બદલ માફ કરશો, મારા કમ્પ્યૂટરની હમણાં કેટલીક સાઇટ્સ પર પ્રતિબંધ છે)

વિશ્વો મૂળભૂત રીતે સમાન રીતે કાર્ય કરે છે. તેથી જ્યાં તે એસઓએમાં હતો તકનીકી રીતે તેનું સ્થાન તે વિશ્વના નકશા સ્થાન પર મેપ કરવામાં આવ્યું. તેથી જ તે આકાશમાંથી નીચે ગયો અને તેનો તમામ ડેટા જાળવી રાખ્યો. તેની સ્થાનિક x, y સ્થિતિ હતી જ્યાંથી તેણે પ્રારંભ કર્યો. તેની પાસે વિશેષ ડેટા છે કારણ કે તેની પાસે યુઇનો ડેટા તેના સ્થાનિકમાં લખાયો છે. જેથી ડેટા વપરાશકર્તાઓ માટે પ્રારંભિક ડિફ .લ્ટને ફરીથી લખે.

1
  • 1 આ અંશે અંતમાંની ટિપ્પણી છે, પરંતુ આપણને પ્રથમ તેને સ્પ્રિગન બેઝની નજીક જોતા જોતા આ ખરેખર અર્થમાં નથી પહેલાં ભૂલ થાય છે અને તે જંગલમાં ઉતરે છે.

જ્યાં સુધી મને યાદ છે ત્યાં સુધી નવલકથામાં કોઈ સમજૂતી નહોતી. જો કે, એસએઓ વિશેની દરેક વસ્તુ સૂચવે છે કે પ્લેયર ડેટા સ્થાનિક રૂપે સાચવવામાં આવે છે (જેમ કે કિરીટોએ કેવી રીતે કહ્યું હતું કે તેણે યુઇને તેના નર્વેગિયર સ્ટોરેજ પર બચાવી લીધો હતો, જેણે તેને એએલઓ માં પ્રવેશ કર્યો ત્યારે કોઈક રીતે તેની ઇન્વેન્ટરીમાં મૂકી દીધી હતી). વધારામાં, એએલઓએ એસએઓના સ્રોતનો ઉપયોગ કર્યો હતો તે હકીકત સમજાવે છે કે કેમ એએલઓ મૂંઝવણમાં મુકાઈ શકે છે, અને કિરીટોના ​​અગાઉના ડેટામાં એસએઓમાંથી લોડ કરશે.

અમુક અંશે, એસએઓ ના સંદર્ભમાં આ સમજાય છે. રિમોટ ડેટાબેસ પર ડેટા સાચવવાથી સંભવત "" અન્ય "ને તેની સાથે ચેડા કરવાની મંજૂરી મળશે અને સંભવતibly એક રીતે અથવા બીજા પ્લેયરના આંકડામાં ફેરફાર કરવામાં આવશે. મારો અનુમાન છે, આનો અર્થ એ કે એએલઓનો પ્લેયર ડેટા પણ ક્લાયંટ-સાઇડ સાચવવામાં આવ્યો છે. તમે કારણ આપી શકો છો કે આ કારણ છે કે એએલઓના પ્રોગ્રામર્સ મૂર્ખ હતા (જુઓ કે એએલઓ "જીએમ પાસ કાર્ડ્સ" અને 12 અંક (વટ?) નંબર પેડનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરે છે, જે ખૂબ માનવામાં આવે છે તે બાબતો માટે). જો કે, મને શંકા છે કે કવહારાએ ખરેખર તે ખૂબ આગળ વિચાર્યું હતું.

0