Anonim

માનસિક હુમલા માટે ઝેર કેમ નબળો છે || પોકેમોન પ્રકાર નબળાઇઓ સમજાવાયેલ!

આ પ્રશ્ન ખરેખર રમતોમાંથી થયો છે, પરંતુ તે એનાઇમ / મંગાને પણ લાગુ પડે છે.

પાણી આગ સામે બળવાન છે કારણ કે પાણી આગને કાબૂમાં કરી શકે છે. ઘાસ સામે વીજળી નબળી છે કારણ કે ઘાસ ગ્રાઉન્ડ છે, જે વીજળીને અમાન્ય બનાવે છે.

ડાર્ક પ્રકાર સામે બગને અસરકારક બનાવવાનું કારણ શું છે?

અને મેં પહેલેથી જ આફ્રિકાના મજાકમાં મલેરિયા વિશે સાંભળ્યું છે, તે રમુજી નથી!

4
  • કદાચ કારણ કે જંતુઓ અંધારામાં વધુ સારી રીતે શોધખોળ કરે છે અને સતત પ્રકાશ તરફ દોરવામાં આવે છે, તેથી તેમની નબળાઇ અગ્નિ છે.
  • આ પ્રશ્ન અર્કદે માટે વધુ યોગ્ય હશે, પરંતુ તે ત્યાં અટકળો તરીકે બંધ થઈ જશે. વીટીસી
  • હું ખરેખર આના -ફ-ટોપિક બંધ સાથે સહમત નથી. પ્રશ્ન એનિમે / મંગા વિશે ખરેખર છે. ફક્ત કારણ કે તેની રમતમાં મૂળ છે, તે તેને વિષયને બંધ કરતું નથી. તેથી, હું ફરીથી ખોલવા માટે મતદાન કરું છું.
  • @ મિસ્ટિશનલ એક એનાઇમ જે તેના પર આધારિત રમતથી આના જેવું કંઈક લે છે તેના અર્થ માટે તમારે રુટ સ્રોત પર જવું પડશે. તે મૂળ સ્રોત એક રમત છે, અને તે આવશ્યકરૂપે છે, "તેઓએ તેને આ રીતે શા માટે બનાવ્યું?", જે આર્કાડે માટેનો વિષય નથી.

જો મારે અનુમાન લગાવવું પડ્યું હોય, તો તે તર્ક કરતાં રમતના સંતુલનને કારણે હતું.

ત્યાં માત્ર બે પ્રકારો છે જે ડાર્ક સામે અતિ અસરકારક છે.

  • લડાઈ
  • બગ

જેમાંથી કોઈપણ ખૂબ લોજિકલ અર્થમાં નથી. પરંતુ તે કહેવું એકદમ સલામત રહેશે કે ડાર્કને અતિશય શક્તિ આપવામાં આવશે જો તેમાં ફક્ત એક અથવા કોઈ નબળાઇ હોય.

રમતના સંતુલનની પ્રેરણાને ટેકો આપવા માટેની બીજી દલીલ એ છે કે ભૂલના પ્રકારોને અન્યથા નબળા માનવામાં આવશે કારણ કે તે થોડા અન્ય પ્રકારો સામે અતિ અસરકારક છે.

તેથી ટૂંકમાં, તેઓને ડાર્કને તપાસમાં રાખવાની અને બગને વધુ સ્પર્ધાત્મક બનાવવાની જરૂર છે.


આ પ્રકારનું સંતુલન ખાસ નવું નથી. માનસિક એક સારું ઉદાહરણ છે.

રમતોની પ્રથમ પે generationીમાં, માનસિકમાં ફક્ત એક જ નબળાઇ હતી - બગ. ભૂત પણ માનસિક વિરુદ્ધ સુપર અસરકારક હોવા છતાં, પે generationી 1 માં કોઈ પણ "વાસ્તવિક" ભૂત હુમલા થયા ન હતા (અને ફક્ત બગના હુમલાઓના કેટલાક).

તેથી પે generationી 2 સાયકોક્સને તપાસમાં રાખવા માટે ડાર્ક પ્રકારો ઉમેર્યા.

7
  • 1 હકીકતમાં, ભૂત પ્રકારનાં હુમલાઓ સામાન્ય 1 માં માનસિક પ્રકારોને અસર કરતી નહોતી. તેને સુપર-અસરકારક બનાવવા માટે તેને સામાન્ય 2 માં બદલી દેવામાં આવ્યો હતો. જો કે, જીન 1 માં એક માત્ર ભૂત-પ્રકારનું ચાલ જે પ્રકારનાં મેચઅપથી અસરગ્રસ્ત છે તે ચાટવું છે, જે તેની અતિ ઓછી શક્તિને કારણે નકામું છે.
  • અહેમ ફેરી ડાર્ક પ્રકારો સામે પણ સુપર અસરકારક છે
  • 2 @ IG_42: સામાન્ય 2 માં ફેરી અસ્તિત્વમાં નહોતી.
  • 2 આ ખોટું છે, ડાર્ક સામે ફાઇટીંગ મજબૂત હોવાનું કારણ તેમના જાપાની નામો છે, જ્યાં ફાઇટીંગ પોકેમોનને કંઈક અંશે હીરો માનવામાં આવે છે અને ડાર્ક પોકેમોનને દુષ્ટ માનવામાં આવે છે.
  • 3 @ કોડેડ મોન્કી જો તમે જાપાની નામો અને અનુવાદ નોંધો અને તેના ટેકો પૂરા પાડી શકો, તો તે ઉત્તમ જવાબ આપે. કેટલીકવાર, આ તર્ક જાપાની પsન્સ અને વર્ડપ્લે (કાનજી પ્લે?) માં છુપાયેલ હોય છે, અને તે ફક્ત અંગ્રેજીમાં સમજાવી શકાતું નથી.

શ્યામ પ્રકારો લડવા માટે નબળા છે (અને તેનો પ્રતિકાર કરે છે) કારણ કે મોટાભાગના લડાઇઓ શિસ્ત પર ભાર મૂકે છે; તેમાંના ઘણાએ પોતાને મજબૂત કરવા માટે પીડાદાયક પરિસ્થિતિઓમાં પોતાને મૂક્યા છે.

જો કે, ડાર્ક પ્રકાર વધુ તાલીમ આપતું નથી, અને વાજબી લડાઇમાં સારું પ્રદર્શન કરવા માટેનું વલણ અપનાવતો નથી કારણ કે તે આપેલ લડત પ્રકાર કરતાં શારીરિક રીતે નબળા હોય છે, અને તેમનો સામનો કરવા માટે તેટલું અઘરું નથી.

હવે, ભૂલોની જેમ, તેમની એક વિશેષતા એ છે કે તેઓ સહકાર આપતા હોય છે, અને તેમના હુમલાઓ જે લક્ષ્યો તેઓ સહજતાથી બતાવે છે તેના સિવાય સીધા કંઈ નથી. શ્યામ પ્રકારો મનોવૈજ્ typesાનિક પ્રકારો પર ખૂબ અસરકારક છે કારણ કે માનસિક પ્રકારો સમાન પરોક્ષ યુક્તિઓ ધરાવે છે, પરંતુ શ્યામ પ્રકારનાં ધાકધમકીથી માનસિક પ્રકારોમાં ડર આવે છે, અને તમે મનોવિજ્athાન યુક્તિઓનો ઉપયોગ કરીને અથવા તેમના મગજમાં અનિશ્ચિતતા અથવા મૂંઝવણ castભી કરી શકતા નથી. તેમના મજબૂત ઇચ્છા કારણે. શ્યામ પર ભૂલો માટે, તે અંધારા પર લડવાની સમાન વસ્તુ છે. કુશળતા અને સંસ્થા ભૂલો કુદરતી રીતે શ્યામ પ્રકારનાં યુદ્ધ સંકલનને વધુ શક્તિ આપે છે, કારણ કે તેમની વિશેષતા અયોગ્ય રીતે લડતી હોય છે, પરંતુ જો જંતુઓનું જૂથ તમારા પર હુમલો કરે છે, તો કોઈ પણ બેકઅપ યોજના તેનો ઉપયોગ કરીને તમારાથી છૂટા થઈ શકે છે, સંભવત water પાણીમાં કૂદકો લગાવશે. , તમારી જાતને આગ લગાડવી, અથવા તો તમારી જાતને એવી વસ્તુમાં ડૂબવું કે જે ભૂલોને તમારા પર સતત હુમલો કરતા અટકાવે છે.

ડાર્ક પ્રકાર એ ગંદા યુક્તિઓનું એક મૂર્ત સ્વરૂપ છે. મૂળ જાપાની ભાષાંતર 'એવિલ' પ્રકારનું છે, અને આ પ્રકારનો પોકેમોન લડાઇની લખાણ અથવા સ્નીકી રીતે આપતા બતાવવામાં આવે છે. આનાં ઉદાહરણો વિવિધ ડાર્ક પ્રકારનાં ચાલમાં બતાવ્યા છે:

શોધ: પીછેહઠ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહેલા દુશ્મનને વધુ નુકસાન પહોંચાડવું

સકર પંચ: દુશ્મન તૈયાર થાય તે પહેલાં હુમલો કરવો

નકલી આંસુ: શત્રુને રક્ષક બનાવવા માટે રડવાનો tendોંગ કરવો

બીટ અપ કરો: અયોગ્ય 6v1 લડાઇમાં આખી ટીમ સાથે હુમલો

જાપાનમાં સાંસ્કૃતિક રીતે, વિલન ઘેરા પાત્રને સદ્ગુણ હીરો પાત્ર દ્વારા હરાવવું આવશ્યક છે. તેથી જ ફાઇટીંગ પ્રકારો સુપર અસરકારક છે. તેઓ આ બહાદુરી લક્ષણને મૂર્ત બનાવે છે.

તેથી શા માટે બગ્સ? આ કદાચ કameમેન રાઇડર શ્રેણીનો સંદર્ભ છે, જે એક શો છે કે જે 1970 થી આજ સુધી સતત અસ્તિત્વમાં છે અને તે એક સાંસ્કૃતિક ઘટના છે જે જાપાનના દરેક બાળકને ખબર હોત. આ શ્રેણીમાં, સામાન્ય રીતે મોટરસાયકલ પર સવારી એક kedંકાયેલું હીરો છે, મુખ્ય પાત્ર સાથે દુષ્ટ શક્તિઓ સામે હંમેશા લડતો રહે છે જે હંમેશાં જંતુનાશક પોશાકનો ઉપયોગ કરે છે.

હકીકતમાં, બગ ટાઇપ મૂવ સિગ્નલ બીમ ( ) એ મૂળ જાપાની સંસ્કરણોમાં અંગ્રેજી તરીકે ઉચ્ચારવામાં આવે છે, ઘણા કameમેન રાઇડરની વિશેષ ચાલની યાદ અપાવે છે. '.

શૌર્ય સાથેનો આ જંતુ સંગઠન ખરેખર વધુ પાછો જાય છે, સ્ટેગ ભમરો આદરણીય સમુરાઇનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે અને ઘણા વાસ્તવિક સમુરાઇ હેલ્મેટ ડિઝાઇનનો આધાર બને છે.

આ જોડાણ તરફનો બીજો સંકેત ડાર્ક પ્રકારનો પરિચય પહેલાં અસ્તિત્વમાં છે. પે generationી 1 માં, વિલન ઘણીવાર પોઈઝન પ્રકારોનો ઉપયોગ કરતા હતા. આ એકમાત્ર પેrationી છે જ્યાં બગના પ્રકારો ઝેર સામે ખૂબ અસરકારક હતા!

ડાર્ક એ જનરલ II માં સાયકિકનું 100% સંતુલન હતું, ટાઇપિંગ ટ્રી પર સાયકિક વર્ચસ્વ ધરાવતું હતું અને જેન 1 દરમિયાન થોડી મલ્ટિપ્લેયર સ્પર્ધા હતી (આ તે હકીકતને કારણે પણ હતું કે ત્યાં કોઈ "સ્પેશિયલ એટેક" અને "સ્પેશિયલ ડિફેન્સ" નહોતું. જનરલ 1, ફક્ત "સ્પેશિયલ" જેણે બંનેને આવરી લીધું અને માનસશાસ્ત્ર બનાવ્યું જેણે સામાન્ય રીતે શક્તિશાળી અને વિશાળ બંને સ્થિતિમાં શ્રેષ્ઠ દેખાવ કર્યો).

પરંતુ કોઈ પ્રકારનાં સંતુલનની સગવડતા સિવાયની પસંદ કરેલી ટાઇપિંગ પાછળ તર્ક જોઈ શકે છે.

એક નોંધપાત્ર બાબત એ છે કે "ડાર્ક" પ્રકારનું જાપાનીઝ નામ "એવિલ" અથવા "સિનિસ્ટર" માં વધુ નજીકથી અનુવાદિત થાય છે. આથી જ ડાર્ક પ્રકારોમાં ઘણા ક underશ, "" સકર પંચ, "" નકલી આંસુ, "" દુmentખ, "અને" બીભત્સ પ્લોટ "જેવા અવિચારી અથવા ખલનાયક ચાલનાં નામ છે. પણ કેમ કે ફેરી પ્રકાર, જે દેવતા અથવા શુદ્ધતાને મૂર્તિ કરે છે, તેનો એક પ્રકારનો ફાયદો છે.

વૈકલ્પિક રીતે, ફાઇટીંગ પ્રકાર હિંમતને મૂર્તિમંત કરે છે અથવા, જેમ કે બીટલે કહ્યું હતું, શિસ્ત. જો તમે ક્લાસિક જાપાની એક્શન ફિલ્મોની સંસ્કૃતિને ધ્યાનમાં લો, તો EVIL લેનારા હીરો સામાન્ય રીતે માર્શલ આર્ટ્સમાં કુશળ અને શિસ્તબદ્ધ હોય છે.

બગ તરફ, જંતુઓ દેખીતી રીતે દુષ્ટતાને પૂર્વવત કરવાનું જાણતા નથી, પરંતુ જો તમે લોકો ભૂલો સાથે શું જોડાય છે તે ધ્યાનમાં લો, તો વસ્તુઓ વધુ સ્પષ્ટ થાય છે:

  • એક ખૂણાથી, અમે ફરીથી જાપાની સંસ્કૃતિનો સંદર્ભ લઈ શકીએ છીએ. TvTropes.org ને ટાંકવા માટે: "જાપાન ભૂલોને ચાહે છે, અને તે દરેક જગ્યાએ છે. બગ કેચિંગ એટલું જ નહીં દેશની સૌથી જૂની મનોરંજન છે, પરંતુ તેમની મોટાભાગની પ popપ સંસ્કૃતિ તેમના દ્વારા પ્રભાવિત છે અથવા પ્રભાવિત છે." બીટલ્સ અને બગ્સ નિયમિતપણે જાપાની શ્રેણીમાં કાલ્પનિક નાયકો અથવા મેશની પોશાક થીમ ડિઝાઇન છે. નવા બીજા પ્રકારનો સંપૂર્ણ રીતે સામનો કરવા માટે ડાર્ક પ્રકારની સાથે જનરલ II માં, તેઓએ હેરાક્રોસ અ બગ / ફાઇટીંગ હર્ક્યુલસ બીટલ રજૂ કરી, જે જંગલી રીતે લોકપ્રિય બીટલ છે. આ "હીરો" એંગલ ફરીથી પાક છે.
  • ધ્યાનમાં લેવાનો બીજો કોણ એવિલને કેવી રીતે જીતવામાં આવે છે તેના સ્પેક્ટ્રમના બીજા છેડે છે. બગ્સ તે સંખ્યામાં જોડાણ અથવા સહકાર માટે જાણીતી છે જે લક્ષ્યને વટાવી દે છે (કેમ્પિંગ ટ્રીપ પર અનંત મચ્છર અથવા કીડીઓની સિંક્રનાઇઝ્ડ કોલોની વિચારો). તેવી જ રીતે, જો કોઈ કોઈ મોટી દુષ્ટને ઉથલાવવા માંગે છે, તો લશ્કર અથવા સહકારી સમાજ તેને સંપૂર્ણ સંખ્યામાં નીચે લાવવા સહયોગ કરી શકે છે. દુષ્ટ એક અથવા એક મુઠ્ઠીભરને નીચે ખેંચી શકે છે, પરંતુ આંદોલન આખરે ડૂબી જશે.

તેથી આખરે, એવિલ (ડાર્ક) શિસ્ત / વીરતા (લડવું), જનતાના સામૂહિક પ્રયત્નો (બગ), અથવા શુદ્ધ દેવતા (પરી) દ્વારા પછાડવામાં આવે છે.

હવે જો કોઈક શા માટે બરાબર તે શા માટે સમજાવે કે ડાર્ક પ્રકાર સામે ઘોસ્ટ પ્રકાર નબળો છે ...

જવાબ સરળ છે: કameમેન રાઇડર.

કામેન રાઇડર જાપાનમાં એક અત્યંત લોકપ્રિય પાવર-રેન્જર્સ શૈલીનો એક્શન શો હતો (અને કદાચ હજી પણ છે) જ્યાં હીરો જંતુ-આધારિત છે. જંતુ વિષયવસ્તુ ધરાવતો નાયક ("ગૂશ" અસ્પષ્ટ રીતે ઉલ્લેખ કર્યો છે) જે ઇવીઆઈએલ (ડાર્ક પ્રકાર) ની સૈન્ય સામે લડે છે.

તેથી તમે ભૂલ કરી શકો છો બગ> ડાર્ક એ કામેન રાઇડરનું પરિણામ છે.