Anonim

ફેરો ડashશ અને ફોનિક્સ (સમયપત્રક) ભૂમિતિ ડashશ ફanનાર્ટ

કોઈપણ આપેલ શ્રેણી સાથે, શરૂઆતના અને બંધ થનારા ક્રેડિટ્સની આસપાસ ઘણાં નામો અને શીર્ષકો ફેંકવામાં આવ્યા છે.

લાક્ષણિક કી ભૂમિકાઓ (દા.ત., કલા દિગ્દર્શક, રંગ-સેટર્સ (ઇરો શીતી), નિર્માતા, નિર્દેશક, શ્રેણી સંયોજક) અને તેમની પ્રાથમિક જવાબદારીઓ શું છે? પરંપરાગત અથવા પશ્ચિમી એનિમેશનની તુલનામાં એનાઇમ ઉત્પાદનમાં કોઈ ભૂમિકા અથવા વિભાગો વિશિષ્ટ અથવા કાર્યરત છે?

1
  • જો તમે એનાઇમ બનાવવા માટે થોડી deepંડાણપૂર્વક ડાઇવ કરવા માંગતા હો, તો હું શિરોબાકો જોવાનું સૂચન કરું છું, તાજેતરનું એનાઇમ જે બતાવે છે કે પ્રોડક્શન સ્ટુડિયો શું ચાલે છે. લાઇફ શ ofની લાક્ષણિક હાઇ સ્કૂલની ટુકડીથી સીધી દેખાતી પ્રથમ થોડી મિનિટો સુધી તેને છોડી દેશો નહીં, કારણ કે તે વાસ્તવિક પ્લોટમાં ઝડપથી પાળી જાય છે.

અહીં ઘણી બધી સ્થિતિઓનો સરસ સારાંશ છે.

  • મૂળ નિર્માતા

  • ડાયરેક્ટર

  • એંશુત્સુ (એનિમેશન તકનીકી ડિરેક્ટર)

  • કેરેક્ટર ડિઝાઇનર

  • એનિમેશન સુપરવાઈઝર

  • કી એનિમેટર્સ

  • આંતરભાષો

  • નિર્માતા

  • આર્ટ ડિરેક્ટર (આર્ટ મોડેલ અને પૃષ્ઠભૂમિ)

  • રંગ સંકલનકર્તા

  • ફિનિશર

  • વિશેષ અસર / સી.જી. કલાકાર

આ ફક્ત થોડા હાઇલાઇટ્સ છે:

મૂળ નિર્માતા (ગેન્સકુ)
મૂળ સર્જક તે વ્યક્તિ છે જે વાર્તા માટે મૂળ રૂપે ખ્યાલ લઈને આવી હતી. આ મૂળ મંગા સર્જક, નવલકથાકાર, રમત વિકાસકર્તા, નાટ્યકાર, લેખક, ઓરેકલ, પ્રબોધક અથવા કોઈપણ જે મૂળ વિચાર સાથે આવી શકે છે.

એંશુત્સુ
ઘણીવાર તરીકે ભાષાંતર એનિમેશન ડિરેક્ટર અથવા તકનીકી નિર્દેશક. એંશુત્સુ જાપાની એનિમેશન ઉદ્યોગની સૌથી મુશ્કેલ અને સૌથી મહત્વપૂર્ણ નોકરીઓમાંની એક છે. એંશુત્સુ ડિરેક્ટર (કંટોકુ) અને પ્રોડક્શન સ્ટાફ વચ્ચે છે. પ્રારંભિક વાર્તાથી લઈને અંતિમ રીલીઝ થયેલ પ્રોડકટ સુધીના નિર્માણના માધ્યમથી તે શોની ચકાસણી અને દેખરેખ રાખવા માટે જવાબદાર છે અને ઘણા કેસોમાં તેના પર લગભગ સંપૂર્ણ નિયંત્રણ છે. તે એનિમેશન ડ્રોઇંગ્સની તપાસો કે જેમ તે થઈ રહ્યું છે, તેઓ ક cameraમેરા પર જતા પહેલા દ્રશ્યો ગોઠવે છે અને ધ્વનિ અને અવાજની રેકોર્ડિંગ્સ અને અન્ય ઘણી જોબ્સ વચ્ચેના તમામ સંપાદનનું નિરીક્ષણ કરે છે. ચોક્કસ નોકરી અને જવાબદારીઓ કંપની-કંપનીથી માંડીને, અને બતાવવાથી પણ બતાવી શકાય છે. કેટલીકવાર એંશુત્સુ ડિરેક્ટર માટે ચાબુક મારતા છોકરા તરીકે સમાપ્ત થાય છે; કેટલીકવાર તે અથવા તેણીનો શો વહન કરે છે અને ડિરેક્ટર પાછળ બેસીને જુએ છે. મોટા નિર્માણમાં ઘણીવાર એક કરતા વધારે એન્શુસુ અને સામાન્ય રીતે થોડા સહાયકો હોય છે. કામ કરવા માટે એનિમેશન પ્રોડક્શન તેમજ કલાત્મક પ્રતિભા વિશેનું સારું જ્ knowledgeાન હોવું મહત્વપૂર્ણ છે અને કોઈ વ્યક્તિ યોગ્ય રીતે કામ કરી શકે તે પહેલાં તે સામાન્ય રીતે ઉદ્યોગમાં ચાર અથવા વધુ વર્ષ લે છે.

અંતર્ગત (ડુગા)
inbetweeners કી રેખાંકનોનો સંદર્ભ સંદર્ભ તરીકે ઉપયોગ કરો અને ડ્રોઇંગ્સ બનાવો જે કીઓ પરની સ્થિતિ વચ્ચે ફિટ થાય. આ ચળવળને સરળ બનાવે છે અને એનિમેશનને વધુ સારું લાગે છે. (ત્યાં જેટલી વધુ ઇનબેટવેન હોય છે, તેટલું વધુ પ્રવાહી ચળવળ બને છે અને એનિમેશન વધુ ખર્ચાળ બને છે.) ઇન્ટરબેટિંગ એ પ્રમાણમાં બિન-રચનાત્મક કામ છે. તે કંઈપણ કરતાં વધુ ટ્રેસિંગ છે. કલાકો લાંબા હોય છે અને કી એનિમેટર્સ કેટલીકવાર તેની સાથે કામ કરવા માટે ખૂબ મુશ્કેલ હોય છે. એક આંતરભાષીય હોવાનો સૌથી અગત્યનો ભાગ એ છે કે તેઓ તેમના ચાહકો છે અને જેની પર તેઓ કામ કરે છે તે ઝડપથી બળી જાય છે તેના પર તેઓ ભાગ્યે જ કામ કરે છે. (હું કેટલાક એનિમેટર્સ અને એક એંશુટ્સુ જાણું છું કે તમે તેમના કાનમાં "રણમા" ફસાવતાં આકૃતિમાં મોકલી શકો છો.) 2 અથવા 3 વર્ષોની કડક ઇનબાઇટ્યુઅનિંગ પછી, એનિમેટર્સ જે તેને સંભાળી શકે છે સામાન્ય રીતે કીઓમાં બ .તી આપવામાં આવે છે.

એનિમે ઉત્પાદનમાં હાજર હોવાની સ્થિતિ છે, પરંતુ પશ્ચિમી અથવા પરંપરાગત એનિમેશનમાં સામાન્ય નથી, હું ફક્ત એક જ સ્થાન શોધી શકું જે બિલને બંધબેસશે.

રંગ સંકલન (Iroshitei)
કલર કોઓર્ડિનેટર તે દરેક રંગ માટેનો રંગ નક્કી કરે છે જે શાઇઝ વિભાગ દ્વારા શોમાં રંગવામાં આવશે / રંગીન કરવામાં આવશે અને ઇરોશીટાઇ હ્યુ (કલર મોડેલ પેક) બનાવે છે જેનો ઉપયોગ પેઇન્ટિંગ કરતી વખતે કર્મચારી કરી શકે છે. આ જોબ માટે માત્ર સારા રંગની સમજ નહીં પરંતુ સારી મેમરીની જરૂર છે, કારણ કે સીસી આખા શોના રંગો તેના માથામાં કેવો દેખાય છે તે વિચાર રાખવા માટે સમર્થ હોવું જોઈએ જેથી જ્યારે નાના વિગતો અને વસ્તુઓમાં પ્રશ્નો ન આવે ત્યારે પ્રશ્નો આવે. તે બધા મોડેલો ખેંચવાનો અને તેના વિશે વિચારવાની જરૂર નથી.

સીસી કમ્પ્યુટર પેઇન્ટ સિસ્ટમમાં દરેક પાત્રો અને પ્રોપ્સ, મેચા વગેરેના રંગ મોડેલો બનાવે છે. વિવિધ દ્રશ્યોને રંગ કરતી વખતે ચિત્રકારો આ મોડેલોનો ઉપયોગ કરે છે.

લિક્વિડ પેઇન્ટના જૂના દિવસોમાં, ત્યાં 327 સામાન્ય રીતે ઉપયોગમાં લેવાયેલી તાઈઉ શિકિસાઇ (તાઈયો પેઇન્ટ કંપની) સેલ પેઇન્ટ હતા પરંતુ તેમની સૂચિમાં તેમની સંખ્યા 1000 કરતાં વધુ હતી. દરેક રંગનો કોડ નંબર હતો જે મૂળ રૂપે તે ડીઆઈસી (ડાઈ નિપ્પોન ઇંક કંપની) કોડની સમકક્ષ હતો. રંગ કોડ નંબરો સામાન્ય રીતે GY-40 અને RP-99 જેવા નંબરો પછીનો એક અક્ષર હતા. (કેટલીક કંપનીઓ બીજી પેઇન્ટ કંપનીનો ઉપયોગ કરતી હતી - સ્ટેક - પરંતુ તેમનો પેઇન્ટ વધુ ખર્ચાળ હતો (અને ઉચ્ચ ગુણવત્તાવાળી)) અને પેઇન્ટ કોડ્સ અલગ હતા.)

તમે આ કામ ખૂબ લાંબું કર્યું હતું તે કહેવાની એક સારી રીત એ છે કે જ્યારે તમે કોઈ સૂર્યાસ્ત અથવા જંગલમાં ટ્રેનની બારી તરફ નજર કરો અને જાતે નક્કી કરો કે તે કયા પેઇન્ટ રંગોથી બનેલો છે. વિચિત્ર પેઇન્ટ કોડ્સની જરૂરિયાત સમાપ્ત થતાં 16.7 મિલિયન રંગોથી કમ્પ્યુટરોએ જીવન ખૂબ સરળ બનાવ્યું છે, પરંતુ હવે તમે તે સૂર્યાસ્તને જોશો અને આશ્ચર્ય થશે કે સારી આઉટપુટ ગુણવત્તા મેળવવા માટે તમારે કયા સ્પીનને સ્કેન કરવું પડશે.

મને ખાતરી છે કે અન્ય પ્રકારનાં એનિમેશનમાં કલર કોઓર્ડિનેટર હોય છે, પરંતુ આ એનાઇમ માટે કંઈક અંશે વિશિષ્ટ છે કારણ કે તે ચોક્કસ એશિયન કંપની અને તેમની મર્યાદિત પેઇન્ટ રંગ પસંદગી સાથે વ્યવહાર કરે છે.

સંપૂર્ણ પૃષ્ઠ વાંચવા માટે યોગ્ય છે કારણ કે તેમાં ઘણા અનુવાદના નામો ઉપરાંત પોઝિશન્સના ઘણાં નામો છે.