રીઅર પ્રોજેક્શન: સિનેમેટોગ્રાફી સિક્રેટ્સ
મારી મૂળભૂત સમજમાંથી, એનાઇમ (અથવા કોઈપણ એનિમેશન) ફ્રેમ-ફ્રેમ-ફ્રેમ દોરેલું છે. તે ધ્યાનમાં રાખીને, કેમ કે અસંખ્ય પાત્ર ડિઝાઇન ચીકણું વાળ અને અન્ય જટિલ ભાગો, જેમ કે સાંકળો, જટિલ ડિઝાઇન દાખલાઓ, વગેરેથી બનાવવામાં આવે છે?
એનિમેટરને દરેક એક સ્ટ્રાન્ડ અને વિગતવાર ફરીથી ચિત્રિત કરવું પડશે જે એનિમેશન બનાવવામાં વધુ સમય લેશે, તેથી મેં વિચાર્યું કે ત્યાં ઓછા ભડકાઉ હેરસ્ટાઇલ હશે છતાં તેઓ દરેક સિઝનમાં મને ખોટું સાબિત કરે છે, હકીકતમાં દરેક ડિઝાઇન વધુ જટિલ પણ છે . કેમ?
7- બધા દ્રશ્યોમાં વિગતવાર બેકગ્રાઉન્ડમાં દોરવા કરતાં, ક cosmetસ્મેટિક ક્વિર્ક અને વિગતો પાત્ર આપવું એ કહેવા કરતાં ખૂબ સરળ લાગે છે. જ્યાં પણ ખર્ચ કાપવા જરૂરી છે, તમે ઘણી વખત નોંધ લેશો કે બેકગ્રાઉન્ડમાં ખૂબ ધ્યાન આપવામાં આવતું નથી કારણ કે તેના પાત્રો જે દર્શકોની આંખને પકડે છે.
- હું ખોટો હોઈશ પણ હું મારા બે સેન્ટ ઉમેરવા માંગું છું. એવા ઉદ્યોગમાં કે જેણે લાખો પાત્રો બનાવ્યાં છે, ત્યાં ખરેખર થોડીક જ બાબતો છે જેણે એક પાત્રને બીજા કરતા અલગ રાખ્યું છે; વાળ, એસેસરીઝ, કપડાં વગેરે. તેથી, એક કારણ એવા પાત્રો બનાવવાનું હોઈ શકે છે જે બાકીના કરતા અલગ હોય અને દૃશ્યાત્મક રીતે દૃશ્યક્ષમ હોય તેવા દ્રશ્યોમાં પણ જ્યાં પાત્રો મુખ્ય કેન્દ્ર ન હોય. બીજું, હું કહીશ કે તે પાત્રના સ્વભાવ અને સાંસ્કૃતિક પાસાઓ દ્વારા નક્કી થાય છે. આ તપાસો.
- અંતે, તમારો પ્રશ્ન આને સામાન્ય બનાવી શકાય છે: "પ્રયત્નોને કંઈક સમય માંગવામાં કેમ મૂકવામાં આવે છે?" કારણ કે પરિણામો તે મૂલ્યના હોવા જોઈએ. અન્ય કોઈપણ ઉદ્યોગની જેમ, આ પણ પ્રેક્ષકોને શું ગમે છે અને શું પૈસા ઉત્પન્ન કરે છે તે વચ્ચેના સંતુલન દ્વારા ચાલે છે. અને એનિમેશન સહાય માટે તમામ નવી ટેકની શોધ કરવામાં આવી હોવાથી, હવે પહેલા કરતા વધુ વિગતવાર પાત્રને ચિત્રિત કરવું વધુ સરળ છે.
- તે મહાન સમજ છે. જવાબ માટે આભાર. મને લાગે છે કે તે ખૂબ જ જટિલ અને સમય માંગી લે છે પરંતુ એના પરિણામ રૂપે એનિમેટેડ કાર્યો માટે ઓછામાં ઓછા સમયના મોટા ભાગના પ્રયત્નોને વટાવી જાય છે.