ટોચ 5 - શક્તિશાળી રમત અક્ષરો
મેં જોયેલા મોટાભાગનાં એનાઇમ્સ ઉપર અને વધુ સમયથી મર્યાદિત સાઉન્ડટ્રેક્સના સેટને પુનરાવર્તિત કર્યા છે. તે થોડા સમય પછી હેરાન થાય છે. સાઉન્ડટ્રેક્સથી હું મ્યુઝિકનો સંદર્ભ લો જે એનાઇમમાં વગાડવામાં આવે છે, ઉદઘાટન અને અંતિમ થીમ નહીં. મને લાગે છે કે આ એનાઇમ્સનું નબળું સ્થળ છે. અહીં કેટલાક ઉદાહરણો છે:
- ફુલમેટલ Alલકમિસ્ટ: ભાઈચારો
- મૃત્યુ નોંધ
- ડ્રેગન બોલ ઝેડ
આ કેમ છે?
4- 14 નવા સંગીત કંપોઝ કરવા માટે પૈસા ખર્ચ થાય છે
- હું શરત લગાવીશ કે તે માન્યતા બિંદુ અથવા કંઈક તરીકે સેવા આપે છે. જેમ કે કેટલાક અક્ષરોના પોતાના કેચફ્રેસેસ, સુપરકોમ્બોઝ, એપિક એનિમેટેડ સિક્વન્સ વગેરે કેવી રીતે ઓછા સ્કેલ પર છે. પરંતુ તે મારો અનુમાન છે. ખાતરી નથી કે તે 20 મિનિટના સમયગાળાના 1 એપિસોડના ઉત્પાદન માટે કેટલો ખર્ચ કરે છે, પરંતુ હું શરત લગાવી લઉં છું કે એસએફએક્સનો ખર્ચ ઘણો ઓછો છે, અને મને નથી લાગતું કે દરેક સ્ટુડિયો અવાજ આવે ત્યારે તે ખૂબ લોભી છે. અન્ય કેટલાક કારણો હશે.
- મને ખરેખર લાગે છે કે આ એનિમેની ભૂલ નથી, આ લક્ષણ છે, મારી પાસે ઘણી એનાઇમ શ્રેણીની સાઉન્ડટ્રેકની માલિકી છે અને જ્યારે કોઈ એના દ્રશ્યનો વિચાર કરવાને બદલે એનાઇમમાંથી સંગીતના ભાગને સાંભળવું ત્યારે તે ભાવનાત્મક પ્રતિસાદ ઉત્તેજીત કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે હું ટાઇટન પર એટેકથી સંગીત ચલાવું છું, અને તે મને પ્રેરણા આપે છે કારણ કે મને પીછો કરતી કાલ્પનિક ટાઇટન્સની એડ્રેનાલાઇનમાં વધારો થાય છે.
- tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp
આ રમત વિકાસ માટેના સંગીત સાથેની મારી સમજણમાંથી છે. જો કે, મોટાભાગના એનિમે વ્યવહારીક સમાન હોય છે કારણ કે તે બંને માધ્યમ છે જે પ્રેક્ષકોને રોકવામાં સહાય માટે સંગીતનો ઉપયોગ કરે છે.
દરેક ટ્રેકનો ખર્ચ ખૂબ થાય છે અને એક ટ્રેકની લંબાઈ અને તે ટ્રેકની પુનરાવર્તનોની સંખ્યાને કારણે ભાવ બદલાય છે. દરેક વખતે નવા ટ્રેક બનાવવામાં થોડો સમય લાગશે
વિડિઓ ગેમ્સની જેમ, સંગીત પરિસ્થિતિઓને ઓળખવામાં સહાય કરી શકે છે. જેમ કે, જો કોઈ પ્રથમ કોઈ રોમેન્ટિક દ્રશ્ય જુએ છે જ્યાં બે પાત્રો ચુંબન કરવા જાય છે પરંતુ નથી કરતું, જ્યારે બે અક્ષરો માત્ર વાત કરતા હોય ત્યારે જ્યારે તે જ સ્કોર સાંભળે છે, ત્યારે તે વિચારવાનું શરૂ કરી શકે છે "હે ભગવાન, તેઓ કબૂલ કરશે આ વખતે એકબીજાને. તેવી જ રીતે લડાઇમાં, યુદ્ધ કેટલું તીવ્ર હશે તેના આધારે કેટલાક એનાઇમ પાસે સંગીત લડવા માટે જુદા જુદા ટ્રેક્સ હોય છે, જ્યારે તમે તે જ સંગીત સાંભળવાનું પ્રારંભ કરો છો ત્યારે તમે અપેક્ષા કરી શકો છો કે યુદ્ધ કેવી મહાકાવ્ય હોઈ શકે છે (વિડીયો ગેમ્સમાં બોસ સંગીતની જેમ) .
સંગીત તમને પાત્રો અને તેઓની અનુભૂતિ માટે લાગણી અનુભવવાનું મૂડ સેટ કરી શકે છે, દા.ત.
ફ Fateટ સ્ટે / નાઈટ એનાઇમમાં જ્યારે રિન, તેણીને કેટલી ઇજા થઈ તે ધ્યાનમાં લીધા વિના, સાકુરાને ભેટી પડી અને માટૌસ દ્વારા અપનાવવામાં આવતા સાકુરાને રોકવા માટે કંઇ પણ ન કરવાથી તેણી મોટી બહેન ન હોવાનો અફસોસ થયો (વધુ અસર) તેમના માટે કે જેઓ જાણે છે કે સાકુરા શું ચાલ્યું હતું અને તે પણ રીન સાકુરાના દુરૂપયોગ માટે પોતાને દોષી ઠેરવી રહી હતી)
આને વધુ વખત બદલીને તમે કેટલાક કી દ્રશ્યોમાં નિમજ્જન અને અસર ગુમાવશો.
જુદા જુદા ટ્રેક થીમ્સને ઉદગાવે છે, તમારી પાસે ઉદાસીનો ટ્રેક છે, અમે એક deepંડા મુશ્કેલીના ટ્રેકમાં છીએ, "મુખ્ય પાત્ર ટ્રેક જીતવાનું શરૂ કરે છે" તે ભાવનાત્મક જોડાણમાં મદદ કરે છે, અને ભાવના બનાવે છે.
યુદ્ધની સમાપ્તિ પરની અંતિમ ફantન્ટેસી ફેનફેરે ખૂબ તે જ રીતે, તમે લીંબું અથવા બોસને હરાવ્યું છે કે કેમ તેના ધ્યાનમાં લીધા વિના, "HELL YEAH I WON" ની ભાવના ઉત્તેજીત કરે છે. અને રમતના વિશિષ્ટ બોસ મ્યુઝિક તણાવને ઉત્તેજીત કરે છે જે કદાચ ત્યાં ન હોઇ શકે, બોસ કેટલો સખત હોય તે વાંધો નથી, તે સંગીત તમને તણાવયુક્ત બનાવે છે. સમાન એનાઇમ માટે લાગુ પડે છે.
@ મેમોર-એક્સ અને @ ઓમર કુશેજી તમને કહે છે કે આ કેમ છે.
આ મારા બે સેન્ટ છે:
મોટાભાગે, આ ઇરાદાપૂર્વકનું છે, અને તે સિવાયનું નથી એનાઇમ શ્રેણી.
આ તરીકે ખબર છે લિટ્મોટિફ અથવા સંગીતવાદ્યો અને તે iડિઓ વિઝ્યુઅલ માધ્યમોમાં વપરાતું એક સંગીત સાધન છે, જેમાં મોટાભાગે મીડિયામાં ચોક્કસ પરિસ્થિતિઓમાં ટૂંકા / પુનરાવર્તિત / આકર્ષક ધૂન દ્વારા વર્ગીકૃત કરવામાં આવે છે (જે મૂવી, રમત અથવા ટીવી-સીરી વગેરે હોઈ શકે છે) એકમાત્ર પ્રસ્તાવને પ્રેક્ષકોને માન્ય કરવા દો, પરિચિત અને ચોક્કસ ઘટના સાથે સહાનુભૂતિ.
જેવા ઘણાં બધાં ઉદાહરણો છે શાહી માર્ચ જે સરળ છે ડાર્થ વાડેર, અથવા. સાથે સંબંધિત ધ શાયરનો અવાજ ફ્રોડો, સેમ અથવા ફેલોશિપ સામાન્ય રીતે, અથવા એ ડ્રેગન બોલ ઝેડ માં યુદ્ધ.
અને તે જ થીમનો ઉપયોગ કરવામાં આવે ત્યારે પણ, મોટાભાગે પરિસ્થિતિમાં ફિટ રહેવા માટે તેમાં ઉત્કૃષ્ટ ફેરફારો થાય છે.
હું એનાઇમ ઉદાહરણમાં વિચારી શકતો નથી, પરંતુ અહીં, ડિઝની મૂવીના પરિચય ગીતમાં હંચબેક Theફ નોટ્રે ડેમ તમે જોઈ શકો છો કે બાળકના ભાવિ કમનસીબી અને નોટ્રે ડેમની સર્વશક્તિ દર્શાવતા બીજા ગીતની વચ્ચે ફ્રોલો દ્વારા ક્વાસિમોડો માટેની થીમ કેવી રીતે ગાઈ રહી છે. એક ક્ષણ પછી, તમે જોઈ શકો છો કે આ જ મેલોડી / ગીત ક Quસિમોડો દ્વારા ફરીથી સંપૂર્ણ લાગણીમાં નોટ્રે ડેમની અંદર ગાયું છે; તમે સરળતાથી જોઈ શકો છો કે આ બંને પરિસ્થિતિઓ કેવી રીતે વહેંચાય છે cruel life threat Quasi
અથવા કેવી રીતે this church bind this two characters
માત્ર એક સરળ મેલોડી દ્વારા.