Anonim

માઇકલ જેક્સન - હ્યુમન નેચર (લાઇવ બેડ ટૂર 1987)

બ્રહ્માંડમાં અને મેટ્રિક્સમાં ટિપ્પણીમાં (ભૂલ, The Real World), લોકો ઘણીવાર "સારુ, એસએઓ પ્લેયર્સને ઝડપથી વીએમએમઓ કે જલ્દી પાછા આવવા માટે રસ ધરાવતા નથી" ની અસર માટે કંઈક કહે છે, ઉદાહરણ તરીકે, આ જવાબમાં કહે છે કે

આ સમયગાળા દરમિયાન, હું ધારીશ કે કોઈ SAO બચીને બીજા વીઆરએમએમઓ રમવાનું શક્ય નથી, જ્યારે તેઓ હમણાં જ જીવન અને મૃત્યુના અનુભવમાંથી પસાર થયા હતા.

મને લાગે છે કે કેટલાક કારણો શા માટે કેટલાક લોકો અસરગ્રસ્ત નહીં હોય અથવા રમતમાં પાછા જવા માટે ખુશ છે:

તટસ્થ / અસરગ્રસ્ત લાગે છે

  1. રમતમાં તેમનો અનુભવ ખરાબ નહોતો. કેટલાક લોકો હમણાં જ ઠંડક આપે છે અને સંભવત "" મૃત્યુથી કંટાળી ગયા "હતા, પરંતુ તેનો ભયંકર અનુભવ ન હતો.

સારો અનુભવ અને વધુ જોઈએ છે

  1. એપિસોડ 1 માં, કિરીટોએ ઉલ્લેખ કર્યો છે કે બીટા રમતી વખતે તે રમત વિશે ખૂબ ઉત્સાહિત હતો, પાછા ફરવા માટે ખુશ હતો, અને રમતમાં ઘરે લાગ્યો હતો. તે અને ઘણા ખેલાડીઓ વાસ્તવિક દુનિયા કરતા રમતની દુનિયામાં નોંધપાત્ર રીતે વધુ શક્તિશાળી છે. આ ગુંજાર અને વ્યસનકારક highંચી વચ્ચે કંઇપણ આપી શકે છે જે ખેલાડીઓ વધુ ઇચ્છે છે.
  2. બધા ખેલાડીઓ મુખ્ય કાસ્ટની જેમ આઇઆરએલને મળવા માટે પૂરતા નથી રહેતા, તેથી કેટલાક ખેલાડીઓ તેમના જીવનના 2 વર્ષો ગાળ્યા હોય તેવા લોકો સાથે મળવાનું ઇચ્છે છે. ડોન રફલ્સ સિવાય, ખેલાડીઓ બધા લોકો જેની સાથે રમ્યા હતા તેના વાસ્તવિક ચહેરાઓ અને રીતભાત જાણે છે, અને આમ લોકો મેસેજ બોર્ડ અને હાલના એમએમઓઆરપીજીથી હોઈ શકે તેના કરતા વધુ નજીક હશે.

તેથી શા માટે એવું માનવામાં આવે છે કે મોટાભાગના ખેલાડીઓ એવું અનુભવે છે કે નર્વગિયર, અથવા તો અમુશપિયર, એનેથમા છે?

તે અશક્ય નથી કે એસએઓ કેદીઓમાંથી કેટલાકને રમતમાંથી બહાર નીકળ્યા પછી જ રમતમાં રસ હોઈ શકે, પરંતુ યાદ રાખો કે તેઓ રમત રમી શકશે કે નહીં તે અંગે તેમની પાસે કોઈ પસંદગી નહોતી અને વધુમાં, જો તેઓ વાસ્તવિક જીવનમાં મરી જાય તો પણ રમતમાં મૃત્યુ પામ્યા. આ એકલા પહેલાથી જ ખેલાડીઓ નેર્વગિયર અથવા એમ્યુસ્ફિયરનો તરત જ ઉપયોગ કરવા વિશે સાવચેત રહેવાની સંભાવના ઉત્પન્ન કરે છે. (તર્કસંગત રીતે, તેઓ જાણતા હશે કે સુગુહા જેવા લોકો રમવા માટે સક્ષમ હતા અન્ય રમતો સુરક્ષિત રીતે, પરંતુ તે માન્યતા માટે ગેમિંગ સાધનો માટેના વ્યક્તિગત ખલેલ સાથે સહઅસ્તિત્વ શક્ય છે.)

હું તમને લાવ્યા કેટલાક વિશિષ્ટ દૃશ્યોને ધ્યાનમાં લેવાનો પ્રયત્ન કરીશ.

રમતમાં તેમનો અનુભવ ખરાબ નહોતો. કેટલાક લોકો હમણાં જ ઠંડક આપે છે અને સંભવત "" મૃત્યુથી કંટાળી ગયા "હતા, પરંતુ તેનો ભયંકર અનુભવ ન હતો.

મેં અહીં અને ત્યાં એક દંપતી રોગ્લીક્સ વગાડ્યું છે, જેમાં પરમાઇડ મિકેનિઝમ છે. તેમને એક, અવાસ્તવિક વિશ્વ, જે અસ્તિત્વ ટકાવી રાખવાની સિમ્યુલેશન ગેમ છે, મારી પાસે સ્થિર ખોરાક અને આશ્રયની સ્થિતિ હોવા પછી કંટાળાજનક થવાનું વલણ ધરાવે છે. ખતરનાક, ઉત્તેજક બાબતોનો પ્રયાસ કરવો એ પ્રશ્નાર્થ છે, જો હું ટકી રહેવા માંગું છું, કારણ કે હું મારી શકીશ.

વાસ્તવિક જીવનમાં, જ્યારે હું કંટાળો આવે ત્યારે હું ફક્ત રમત છોડી શકું છું. પણ જો હું ફસાઈ ગયો હોત અવાસ્તવિક વિશ્વ કિરીટો જે રીતે એસએઓમાં ફસાય છે, હું મારી જાતને કંટાળીને મરી જઈશ, મારા ઘરે બેસવા સિવાય કંઇ કરવાનું નહોતું અને ક્યારેક ક્યારેક માછલી પણ. હું અતિ દુhaખી થઈશ. જો મને તે પરિસ્થિતિમાંથી બચાવી લેવામાં આવ્યો હોત, તો હું કદાચ આયર્ન એજ ફિનલેન્ડના સિમ્યુલેશનમાં ફસાયેલા અન્ય જે પણ કામો હું કરી શક્યો ન હતો તેના પર ધ્યાન આકર્ષિત કરું. અન્ય ખેલાડીઓની આવી અનુભૂતિની કલ્પના કરવી મુશ્કેલ નથી.

તે અને ઘણા ખેલાડીઓ વાસ્તવિક દુનિયા કરતા રમતની દુનિયામાં નોંધપાત્ર રીતે વધુ શક્તિશાળી છે. આ ગુંજાર અને વ્યસનકારક highંચી વચ્ચે કંઇપણ આપી શકે છે જે ખેલાડીઓ વધુ ઇચ્છે છે.

હું વિડીયો ગેમ્સમાં ઘણી વસ્તુઓ કરી શકું છું જે હું વાસ્તવિક જીવનમાં ન કરી શકું, જેમ કે ખાલી હાથથી ખતરનાક રાક્ષસોને મારી નાખવું. હું આ જોખમો લે છે કારણ કે તે સમજી ગયું છે કે હું કદાચ રમતને હરાવવાને બદલે મરી જઇશ અને કારણ કે હું હંમેશાં પ્રારંભ કરી શકું છું. તે ઉત્તેજક છે. જો હું રમતમાં ફસાઈ ગયો હોત, તેમ છતાં, જ્યારે મારું વાસ્તવિક જીવન આ લડાઇમાં શાબ્દિક રીતે લાઇન પર રહેશે ત્યારે મને આ બાબતો કરવામાં ખૂબ જ રસ હશે. તેની વચ્ચે અને શાબ્દિક રીતે રમતમાં કેદ થઈ જવું, કે કોઈએ એસએઓનો આનંદ માણ્યો તેનો અર્થ એ નથી કે તે બહાર આવ્યા પછી વીએમએમઓ રમતોની લીરી કરશે નહીં.

ધ્યાનમાં રાખો કે એસએઓ કેદ થઈ જવાના માનસિક આઘાતનો સામનો કરવા ઉપરાંત, ખેલાડીઓએ બે વર્ષથી હોસ્પિટલના પલંગમાં દૂર રહેવા અને પડ્યા રહેવાની શારીરિક અને સામાજિક અસરોનો પણ સામનો કરવો પડે છે. કિરીટો એસએઓમાંથી બહાર નીકળ્યા પછી ખૂબ નબળો છે, અને તેણે અને તેના મિત્રોએ પણ ખાસ શાળાઓમાં ભાગ લેવો પડશે. આ બધું ખૂબ સમય માંગી લે તેવું છે. બહાર આવ્યા પછી, મોટાભાગના ખેલાડીઓ પાસે કદાચ ગંભીર ગેમિંગ માટે સમય અથવા પ્રેરણા ન હોય.

તમારા મુદ્દાઓ ફક્ત એસએઓ રમતને ધ્યાનમાં લેતા હોય છે, અને મૃત્યુનો ભયંકર ભય નથી કે જે દરેક સમયે ખેલાડીઓ પર લટકતો રહે છે. જ્યારે રમતની દુનિયા વિચિત્ર હતી, અને લોકો વાસ્તવિક જીવનની તુલનામાં વધુ શક્તિશાળી હતા, રમવા માટે દબાણ કરવામાં આવતું હતું અને રમતમાં મૃત્યુ પર ત્રાસીને તેમના વાસ્તવિક મગજને ખરેખર બીજી દિશામાં ભીંગડા તરફ વળ્યા હતા.

તે આર્ક દરમિયાન, આપણે જોયું છે કે અસંખ્ય લોકો રાક્ષસો અને બોસનો સામનો કરતા મૃત્યુ પામે છે, અને અન્ય લોકો તેમના ઘણા નજીકના મિત્રોના મરણને કારણે પોતાનો જીવ લે છે. આજીવિકા બનાવવા માટે આગળની લાઈનો પર ન હોય તેવા લોકો પણ, જેનો અર્થ વેપારની નોકરી, અથવા અંધારકોટની ખેતી છે. ધારે છે કે અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ તેઓને લક્ષ્યાંકિત સ્તરના લાભને લીધે તે જોખમ મુક્ત હતું, તે હજી પણ એકવિધ અને નિયમિત જીવન બની જશે. આનાથી નોંધપાત્ર માનસિક અસર થઈ શકે છે, કારણ કે તેઓ 2 વર્ષથી વધુ સમયથી ફસાયેલા છે, તેઓને વાસ્તવિક જીવનમાંથી બહાર કા forcedી મૂકવામાં આવ્યા છે જ્યાં તેમની પાસે વિવિધ જવાબદારીઓ છે અને લોકોને પાછા જવાની ફરજ પડી છે.

પ્રથમ એપિસોડમાં કિરીટોની ટિપ્પણીઓ છે પહેલાં તે મૃત્યુની રમત બની જાય છે, તેથી તેઓને તે પ્રકાશમાં જોવું પડશે.પોઇન્ટ 2 ની વાત કરીએ તો, વીઆર ગેમની જરૂર વગર ખેલાડીઓ આઇઆરએલ સાથે સંપર્ક કરવા માટે ઘણી રીતો હશે (તે સમયે સ્કાયપે જેવા વિડિઓ ક callingલિંગ સ softwareફ્ટવેરમાં ઘણી સારી સુવિધાઓ છે તેવું માનવું અવાસ્તવિક નથી), પરંતુ હા 'શારીરિક મીટિંગ' કરી શકે છે ફક્ત વર્ચુઅલ વાતાવરણની અંદર જ નકલ કરવામાં આવશે. બીજી બાબત ધ્યાનમાં લેવી, તે ખરેખર દલીલને સીધી મદદ કરતું નથી, એસએઓ ફક્ત જાપાનમાં જ છૂટી કરવામાં આવ્યું હતું, અને અમે જોયું છે કે તમામ બચેલાઓને સરકાર દ્વારા રમત પછીની સારવાર માટે એકસાથે લાવવામાં આવ્યા છે, અને તે હજુ પણ શાળામાં છે તે બધા જ છે સમાન ખાસ શાળામાં સ્થાનાંતરિત.

તેથી હા, આઘાત એ દલીલ કરવા માટે પૂરતો હતો કે કોઈ પણ ખેલાડી તેઓ જેમાંથી પસાર થયું તે પછી રમતમાં પાછા ફરવા માટે ખુશ થશે નહીં. કિરીટો પોતે જ અસુનાને કારણે એએલોમાં પાછો ફર્યો, અને નેર્વેગિયરને બેક અપ લેતા પહેલા તે ખચકાતો બતાવવામાં આવ્યો.

તેઓ આખરે તેની સાથે શરતો આવે છે અને અન્ય રમતો રમી શકે છે, પરંતુ એસએઓએ તેમના જીવનને ખૂબ જ અસરકારક રીતે અસર કરી હતી.