Anonim

અંડાશયના કેન્સર: બીઆરસીએ પરીક્ષણનું મહત્વ

મારા બાળકો સાથે ફરીથી શ્રેણીમાં ફરી વળવું અને મેં જોયું કે તેઓ સતત આ રીતે પોકેમોન લડાઇઓ રજૂ કરે છે:

"આ પોકેમોન યુદ્ધ એશ અને પર્સનચેન વચ્ચે હશે. દરેક ટ્રેનર 3 પોકેમોનનો ઉપયોગ કરશે. કોઈ સમય મર્યાદા રહેશે નહીં.'

મેં હજી સુધી યુદ્ધ જોયું છે કે છે સમય મર્યાદા. એક ક્યારેય થાય છે?

2
  • ફક્ત +1 માટે મારા બાળકો સાથે ફરીથી શ્રેણીમાં ફરી વળવું. કોઈપણ રીતે, મારું માનવું છે કે ફક્ત સમયની મર્યાદાઓનો ઉપયોગ કરનારી લડાઇઓ હરીફાઈના લડાઇઓ છે, પરંતુ તે ખૂબ લાંબું થઈ ગયું છે જ્યારે મેં તે જાણ્યું છે કે ક્યારે / ક્યારે થાય છે તે જાણવા માટે.
  • શું તમારો મતલબ ક્લાસિકલ પોકેમોન વિ પોકેમોન રીતે જ લડાઇઓ છે? શ્રેણીમાં ઘણી બધી જુદી જુદી પોકેમોન રમતો / ટૂર્નામેન્ટ છે. ડોડો જાતિની જેમ અને મને ખાતરી છે કે તેમાંના કેટલાકની સમય મર્યાદા છે.

પોકેમોન લડાઈનો મુખ્ય ખ્યાલ વિરોધીના પોકેમોન સામે લડવાનો છે જ્યાં સુધી તેના અથવા તેણીના પોકેમોન લડવામાં અસમર્થ હોય (જે સામાન્ય રીતે રેફરી દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે). સમયની મર્યાદા ફક્ત હરીફાઈ બેટલ્સમાં જોવા મળે છે. હરીફાઈ બેટલ્સમાં, એક બાર છે જે વિરોધીઓની અપીલના આધારે ઘટે છે વાસ્તવિક શક્તિ કરતા વધુ હુમલો કરે છે. તો બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, તે તકનીકી રૂપે એચપી બાર નથી. જો કે, નિયમિત પોકેમોન લડાઇઓમાં, સમયની મર્યાદા તકનીકી રીતે શક્ય નહીં હોય કારણ કે:

  • કયા પોકેમોનનું વધુ આરોગ્ય છે તે નિર્ધારિત કરવા માટે વાસ્તવિક એચપી બાર નથી.
  • બેટલ્સ સામાન્ય રીતે ટ્રેનર્સને પોકેમોન સ્વિચ કરવાની મંજૂરી આપે છે અને તેથી એક પોકેમોન બીજાની તુલનામાં ઓછા સ્વાસ્થ્યથી શરૂ થઈ શકે છે અને પોકેમોન પાસે વધુ આરોગ્ય બાકી છે તે નક્કી કરતી વખતે સમય મર્યાદા યોગ્ય નહીં હોય.
  • છેલ્લે, મોટા ભાગની એનાઇમ લડાઇઓ (એશની લડાઇઓ), એશને શરૂઆતમાં મુશ્કેલી અનુભવે છે અને પછી મુશ્કેલીને પહોંચી વળીને તેના વિરોધીને માત આપી છે. આ ખ્યાલ સમય અવરોધ સાથે ફરીથી કામ કરશે નહીં

જો કે, રમતોમાં, એક સમય મર્યાદા અસ્તિત્વમાં છે કારણ કે ટ્રેનર્સ સંભવિત રૂપે અટકી શકે છે, તે જ ચાલ વગેરેને સ્પetટ કરવાનું ચાલુ રાખે છે, જેથી કલાકો સુધી યુદ્ધ ચાલુ રહે.