સંતો રો IV - એનિમે પેક
હું તલવાર આર્ટ reનલાઇનને ફરીથી જોઈ રહ્યો હતો અને હું જોઉં છું કે હીથક્લિફ તેને મારી નાખે છે અને છતાં, તે પાછો આવીને હિથક્લિફને સમાપ્ત કરવા માટે સક્ષમ છે, આ કેવી રીતે છે?
તાર્કિક રીતે, મૃત્યુ ધ્વજને શોધી કા beingવામાં અને મગજને તળાવતા વચ્ચે વિલંબ થાય છે, જે સમજાવે છે કે કેવી રીતે કોઈ ખેલાડીના મૃત્યુના 10 સેકંડમાં એક જીવંત વસ્તુ (રીટર્નિંગ સોલનો દૈવી સ્ટોન) નો ઉપયોગ કરી શકાય છે.
જો કે, કિરીટો કે જેમની એચપી 0 હતી પરંતુ તે હજી પણ હિથક્લિફને અસર કરી શકતી હતી, કાયાબા અકીહિકો દ્વારા જ્યારે તેમણે કિરીટોને એવું કંઈક કરવા બદલ અભિનંદન આપ્યા કે જે માનવ ઇચ્છાશક્તિનો ઉપયોગ કરીને સિસ્ટમની બહાર ગયા. આ ખ્યાલ ફરીથી ગોઠવવામાં આવે છે જ્યારે ક્યાબા એએલઓમાં કિરીટો સમક્ષ હાજર થાય છે અને કિરીટોને તેમણે કેવી રીતે આ વાતનો સ્વીકાર કર્યો તેની યાદ અપાવે છે.
તે કોઈપણ પ્રકારના પ્લોટ હોલ કરતા વધુ વિસંગતતા છે. ટૂંકમાં, કિરીટો જ્યારે તેની એચપી 0 પર પહોંચ્યો ત્યારે તે કંઇ કરી શક્યું ન હોવું જોઈએ, પરંતુ તે હજી પણ રમતને સમાપ્ત કરવાનો નિર્ણય લીધો હતો કારણ કે અસુના માને છે કે તે તેના માટે રમત સમાપ્ત કરશે. તે નિશ્ચયથી તેને એસએઓનાં નિયમોથી આગળ વધવાની મંજૂરી મળી.
1- 1 હું માનું છું કે ફ્રિજ તર્કશાસ્ત્ર સૂચવે છે કે કોઈ પણ ખેલાડીના મૃત્યુ પછીના 10 સેકંડ પછી નર્વેગિયર વ્યક્તિને નુકસાન કરવાનું પ્રારંભ કરતું નથી. તે વધુ લાંબું પણ હોઈ શકે --- કારણ કે આ રમતની બહારથી શોધાયેલું નથી. શરીરવિજ્ologyાનની દ્રષ્ટિએ, નર્વેગિયરને કોઈને મારવાની સૌથી સહેલી રીત એ છે કે તેમના હૃદયને બંધ કરવું. આનાથી વપરાશકર્તાની મૃત્યુ થાય છે. ખરેખર, થોડીવાર માટે તેના વિશે વિચારવું, આ મૃત્યુનું સંભવિત કારણ છે. વપરાશકર્તા હાર્ડકોરમાં મરી જાય છે, રમતમાંથી "ડમ્પ" થાય છે, પરંતુ યોગ્ય રીતે લ loggedગઆઉટ થતું નથી. આમ, ગિઅર નર્વસ સિસ્ટમમાંથી "અનહૂક" થતો નથી, ફક્ત બંધ થાય છે.
કિરીટો પાછો જીવ્યો નહીં. આખું "તમે મરી ગયા" અને તે પછી ટુકડા કરી, અને પછી જીવનમાં પાછા આવવું એ એનાઇમનું નાટકીયકરણ હતું. એવું ક્યારેય નહોતું. ત્યાં ફક્ત એટલું જ કહેવાનું હતું કે કિરીટોના મગજમાં મૃત્યુ સ્વીકાર્યું છે. જોકે, કિરીટો પાસે હતો નથી વાસ્તવિક જીવનમાં હજી મૃત્યુ પામ્યા હતા, અને તેની પાસે જીવવાનો ઇચ્છા અને ઠરાવનો અચાનક વિસ્ફોટ થયો હતો, જેના દ્વારા તેણે રમતના કહેવાતા "નિયમો" માં ફેરફાર કર્યો હતો. આ કોઈ ભૂલ નથી, તે ફક્ત એટલા માટે છે કે તેઓ જે વર્ચુઅલ વિશ્વમાં રહેતા હતા, સારું, વર્ચ્યુઅલ. એક રીતે, તે મગજ દ્વારા અંદાજવામાં આવેલી એક છબી છે અને તે સિસ્ટમ દ્વારા સપોર્ટેડ છે. કારણ કે તેની પાસે મજબુત રીઝોલ્યુશન હતું, તે હીથક્લિફને હરાવવા માટે માત્ર સમયસર રમતના નિયમોને હરાવવામાં સક્ષમ હતો.
જો કે, આ તે બધાનો અંત નથી. આવું બને તે પહેલા અસુનાનું મોત નીપજ્યું હતું. તે કેમ ટકી શક્યું તે સમજાવવા માટે: હીથક્લિફે દ્વંદ્વયુદ્ધ શરૂ થાય તે પહેલાં, ઇન-ગેમ મૃત્યુ પર મગજને તળીને, વાસ્તવિક જીવનમાં વ્યક્તિની હત્યા કરવાની સિસ્ટમની પદ્ધતિને બંધ કરી દીધી હતી. આમ, અસૂના રમતમાં મૃત્યુ પામ્યા હોવા છતાં, તે વાસ્તવિક જીવનમાં મૃત્યુ પામી ન હતી કારણ કે કાયબાએ મગજને તળાવનારા મોડ્યુલને અક્ષમ કરી દીધું હતું. જે ક્ષેત્રમાં તેઓ અંતમાં હતા તે ન તો કલ્પના, સ્વપ્ન અથવા કોઈ પણ પ્રકારનું મૃત્યુજીવન હતું. દ્વંદ્વયુદ્ધ પછી કિરીટો સાથે વાત કરવા માટે તે એક વિશેષ ક્ષેત્ર ક્યાબા બનાવવામાં આવ્યું હતું. ભલે તે જીત્યો હોય કે ન હોય, કિરીટો તે વિસ્તારમાં ક્યાબાને મળતો
1- 2 કૈબાએ જે બંધ કર્યું તે મગજનું માઇક્રોવેવ નથી. તે તેનું ગેમ માસ્ટર પ્રોટેક્શન હતું જ્યાં તેની એચપી 50% થી નીચે ન આવે. તેના એચપી 0 સુધી પહોંચવા છતાં પણ અસુનાનું મૃત્યુ ન થયું તે કારણ છે કારણ કે કાયબાએ અસૂનની સલામતીના કિરીટોને વચન આપ્યું હતું, એટલે કે તેણી તેને આત્મહત્યા કરતા અટકાવશે. કિરીટોને હુમલોથી ingાંકવું એ આત્મઘાતી ચાલ તરીકે ગણાય છે.
કિરીટોને જીવવાની જરૂર તેટલી મોટી હતી જ્યાં તે માનસિક રીતે રમતને હેક કરી શકતો હતો જેથી તેણે કાઈબાને મારવા માટે કા theી નાખવાની પ્રક્રિયાઓ લાંબા સમય સુધી મોડી કરી. કયબાને પરાજિત કરવાને કારણે, તેણે પહેલેથી જ સલામત રહીને હવે તેને પકડવાની જરૂર નહોતી. બીજાએ જે કહ્યું તે સુધારવા માટે, અસુના મૃત્યુ પામ્યા નહીં કારણ કે અલ્ફિમ Onlineનલાઇનના નિર્માતાએ તેના ખૂબ સારને એકત્રિત કરવામાં અને નર્વેજરે તેને તળેલ તે પહેલાં તેને તેની રમતમાં મોકલવામાં લાંબો સમય વિતાવ્યો અને તે તેના નિયંત્રણમાં હતો.
1- એઈનકાર્ડ અને અલ્ફાઇમ આર્ક્સની અંતિમ લડાઇમાં માનવની સિસ્ટમની મર્યાદાને પહોંચી વળવા માટેની થીમ છે. અને ક્યાબા તે વ્યક્તિ લાગે છે જેણે પોતાનું વચન પાળ્યું છે: anime.stackexchange.com/questions/19159/…