Anonim

ગોપનીયતા. તે આઇફોન છે. - ઓવર શેરિંગ

મેં નોંધ્યું છે કે કેટલાક કાર્ટૂન (બેટમેન બિયોન્ડ) અને એનાઇમ (હન્ટર એક્સ હન્ટર, નારોટો શિપુડેન) માં કેટલાક પાત્રો ઘણાં બધાં જોવા મળે છે, એટલે કે બીબીમાં ઇન્ક અને એચએક્સએચમાં બિસ્કી.

હું વિચારી રહ્યો હતો કે તેની પાછળની કેટલીક ગણતરી પાત્ર દોરવા માટે કેટલું સરળ છે તે હોવું જોઈએ. પરંતુ હું કોઈ કલાકાર નથી તેથી મારે જાણવું હતું કે કયા પાત્રને દોરવાનું મુશ્કેલ બનાવે છે?

જો તમે ત્રણ એનાઇમની દ્રષ્ટિએ સમજાવી શક્યા હોત (બીબી તમારા પરિપ્રેક્ષ્ય પર આધારીત હોઈ શકે છે અથવા નહીં પણ) તે મહાન બનશે.

6
  • ખરેખર જે અક્ષરો વધુ દેખાય છે તે ઓછા અસ્પષ્ટ અક્ષરો કરતા વધુ જટિલ ચિત્ર હોય છે. અક્ષરોને વધુ સ્ક્રીનનો સમય મળશે નહીં કારણ કે તે દોરવાનું સરળ છે (સિવાય કે સ્ટુડિયોનું બજેટ ખરાબ નથી, તેથી તમે ઉલ્લેખિત શો નહીં). ઉપરાંત, દરેક ચિત્ર શૈલી માટે મુશ્કેલી દરેક માટે અલગ હોય છે. શું તમે શૈલીઓ વચ્ચેના માપન અને ગુણોત્તરના તફાવતને કેવી રીતે અસર કરે છે તે કેવી રીતે અસર કરે છે તે વિશે પૂછતા છો?
  • આ એક ખૂબ જ રસપ્રદ પ્રશ્ન છે, પરંતુ તે હાલમાં લખાયેલું હોવાથી તે થોડી સરહદરેખા છે. અમે તમારા પોતાના એનાઇમ / મંગા બનાવવા વિશેના પ્રશ્નોની મંજૂરી આપતા નથી, પરંતુ અમે જાપાનમાં તેનું ઉત્પાદન કેવી રીતે થાય છે તે વિશેના પ્રશ્નોની મંજૂરી આપીએ છીએ. જેમ કે, લોકોએ જાપાનના જાણીતા કલાકારોના મંતવ્યો સાથે જવાબ આપવો તે સ્વીકાર્ય છે, પરંતુ વ્યક્તિગત અનુભવથી નહીં, જ્યાં સુધી તેઓએ એનાઇમ નિર્માણમાં ભાગ લીધો ન હોય (જેને મને લાગે છે કે અહીં કોઈની પાસે નથી). જો તમે તમારા પ્રશ્નને વ્યવસાયિક એનાઇમ / મંગા કલાકારોના અભિપ્રાયો માંગવા માટે બનાવવા માટે તેને સંપાદિત કરી શકો છો, તો તે મારા મતે વધુ સારું હશે.
  • વળી, સંદર્ભ માટે, મને લાગે છે કે બેટમેન બિયોન્ડને કદાચ અમારી વ્યાખ્યા દ્વારા એનાઇમ માનવામાં આવતું નથી કારણ કે તે યુ.એસ. માં વોર્નર બ્રોસ અને ડી.સી. ક Comમિક્સ દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું, જેમાંથી કોઈ જાપાની કંપની નથી. તે એનાઇમ-પ્રભાવિત (જેની કેટલીક વાર મંજૂરી છે) તરીકે લાયક હોઈ શકે છે, પરંતુ અમે હજી સુધી તે ધ્યાનમાં લીધું નથી તેથી તમારે સ્વીકાર્ય હોય તો પહેલા મેટા પર પૂછવું પડશે.
  • દરેક કલાકાર અલગ હોય છે, કેટલાકને ઝાડ અથવા સ્ત્રી ચહેરાઓ સાથે મુશ્કેલી હોઈ શકે છે, જ્યારે અન્ય રોબોટ્સ અને ઇમારતોવાળા હોય છે. જો તમે પૂછવા માંગતા હો કે ચોક્કસ મંગા અથવા એનાઇમ કલાકારને કઈ મુશ્કેલી છે, તો કૃપા કરીને તમારા પ્રશ્નને સંકેતિતમાં બદલો, કારણ કે આ પ્રકારના પ્રશ્નના ચોક્કસ જવાબ હોવાની સંભાવના વધારે છે.
  • સૌથી મોટો પરિબળ સંભવત detail વિગતવાર અને શેડિંગ છે. કેટલીકવાર તમે કોઈ પોસ્ટર અથવા પાત્રની પ્રમોશનલ કળા જોશો અને કપડાં, વાળ, ચહેરો અને ખાસ કરીને શેડમાં ઘણી જટિલ વિગતો જોશો. જ્યારે ઇનબેટ્યુઅનર્સને ગતિ ઉત્પન્ન કરનારા તમામ ફ્રેમ્સ ભરવા પડે છે, ત્યારે બધા સમય કે જેને વિગતવાર ચિત્રણમાં જવાની જરૂર હોય છે અને પછી શેડિંગ કરવામાં આવે છે તેમાં 10-20 ગણો વધારો થાય છે. તેથી સમય અને નાણાં સૂચવે છે કે ડિઝાઇન ઓછી વિગતવાર હોય છે જેથી તેઓ સજીવ કરવાનું વધુ સરળ હોય.