આયરટન સેન્ના - થંડર પ્રિન્સ (સતામણી કરનાર 1)
મેં તાજેતરમાં એક લેખ વાંચ્યો જેમાં જણાવેલ છે:
"અકીરા" એનિમેશન માટેના દરેક નિયમને ફરીથી લખી. તે પેલેટમાં 312 રંગો (કોઈપણ હાથથી કરવામાં આવેલા એનિમેશન માટે સૌથી ધનિક પaleલેટ) નો ઉપયોગ કરીને, સંપૂર્ણ સિનેમાસ્કોપ પાસામાં, પ્રતિ સેકંડ 24 ફ્રેમ્સ પર ફિલ્માવવામાં આવ્યું હતું.
આ લેખના આધારે, એવું લાગે છે અકીરા 24 એફપીએસ પર ફિલ્માવવામાં આવનારું પ્રથમ એનાઇમ (અથવા કદાચ એનિમેશન) હતું. શું આવું કરવા માટેનો એકમાત્ર એનાઇમ છે, અથવા બીજાઓએ પણ આ પછીથી કર્યું?
હું જે કહી શકું છું તેનાથી (આ પ્રમાણે):
વ્યવહારીક રીતે બધા હાથથી દોરેલા એનિમેશન 24 એફપીએસ પર રમવા માટે રચાયેલ છે. ખરેખર હેન્ડ-ડ્રોઇંગ 24 અનન્ય ફ્રેમ્સ પ્રતિ સેકંડ ("1's") ખર્ચાળ છે. મોટા બજેટની ફિલ્મોમાં પણ સામાન્ય રીતે "2's" પર હાથથી દોરવામાં એનિમેશન શૂટિંગ (એક હાથથી દોરેલા ફ્રેમ બે વાર બતાવવામાં આવે છે, તેથી ફક્ત 12 અનન્ય ફ્રેમ્સ પ્રતિ સેકંડ) []] અને કેટલાક એનિમેશન "4's" પર પણ દોરવામાં આવે છે (એક તરફ- દોરેલી ફ્રેમ ચાર વખત બતાવવામાં આવે છે, તેથી ફક્ત પ્રત્યેક છ અનન્ય ફ્રેમ્સ)
અન્ય સ્રોતો (વિશ્વસનીયતાના વિવિધ ડિગ્રીના) કહે છે:
જાપાનીમેશન પ્રતિ સેકંડ 24 ફ્રેમ્સની સરેરાશથી ચાલે છે, જેમાં મુખ્ય objectsબ્જેક્ટ્સ 8 થી 12 fps અને પૃષ્ઠભૂમિ objectsબ્જેક્ટ્સ 6 થી 8 fps નીચા સ્તરે હોય છે.
(સ્રોત)
સામાન્ય રીતે યોગ્ય / ઉચ્ચ ગુણવત્તાવાળા એનિમેશન 24 ફ્રેમ્સ / સેકન્ડ રેટ પર કરવામાં આવે છે (આમાં અન્ય માધ્યમોમાં એનિમેશન શામેલ છે, જેમ કે ક્લેમેશન અને સીજી'ડ વર્ક). હવે, તે 'દેખાવ' અને 'અનુભૂતિ' પર આધારીત જે તેઓ લક્ષ્યમાં છે - સ્ક્રીન પરના mesબ્જેક્ટને 'ચળવળ' આપવા માટે, તે બધા 24 ફ્રેમ્સ એક બીજા કરતા થોડું અલગ (ક્રમિક રીતે) હોઈ શકે છે. કોઈપણ ફ્રેમ બરાબર એકસરખા દેખાતા નથી. બધા ફ્રેમ્સ વચ્ચે થોડી ભિન્નતા હોય છે), અથવા તેમાંના ફક્ત 12 એક બીજાથી જુદા હોઈ શકે છે - દરેક અન્ય ફ્રેમ (એક બીજાની સાથે ક્રમશ var) વિવિધ, છેલ્લાની ચોક્કસ નકલ સાથે ilફિલર ફ્રેમ તરીકે કામ કરતા પહેલા ફ્રેમ. તેથી તે જુદા જુદા ફ્રેમ્સના 12 જોડી જેવું છે - દરેક સેટમાં પ્રથમ ફ્રેમ છેલ્લાથી અલગ પડે છે અને તેની સ્ક્રીન પરની ઇમેજનો સમય લંબાવા માટે તેની નકલ પાછળ છે.
(સ્રોત)
સામાન્ય સર્વસંમતિ, હું શોધી શકું છું તેમાંથી, મોટાભાગના એનાઇમનો ફ્રેમ રેટ 24 હોય તેવું લાગે છે, પરંતુ તે ઘણીવાર 2s હોય છે, જેનો અર્થ છે કે દરેક ફ્રેમ બમણી થાય છે તેથી ત્યાં પ્રતિ સેકંડ 12 અનન્ય ફ્રેમ્સ હોય છે. ઉદાહરણ તરીકે, ક્લેમોર માટે ટ torરેંટ સાઇટ ફ્રેમ દરને 23.9 તરીકે સૂચિબદ્ધ કરે છે, જે ખરેખર 24 એફપીએસ છે. તેથી નિષ્કર્ષ કા ,વા માટે, અકીરા 24fps પર ઉત્પન્ન થનારી એકમાત્ર એનાઇમ નથી.
2- આ એક સારો જવાબ છે, પરંતુ મને આશ્ચર્ય થાય છે: શું તમારા સંશોધનથી તમને (મોંઘા) "1s" કેટલા સામાન્ય છે તે વિશે કંઈપણ કહેવામાં આવ્યું છે? મને પરિભાષામાં રહેલા તફાવતનો ખ્યાલ ન હતો, પરંતુ મારા પ્રશ્નમાં હું જે મેળવતો હતો તે વધારે છે (કારણ કે મને લાગે છે કે અકીરાને "1s" માં શૂટ કરવામાં આવ્યો છે).
- "1s" માં એનિમેટ કરવું કેટલું સામાન્ય છે તે હું બરાબર શોધી શકું નહીં, પરંતુ એક વસ્તુ જે મેં શોધી કા saidી તે કહ્યું કે કેટલીકવાર તેઓ દ્રશ્યો / એક્શન સીન્સ જેવા ઝડપી હલનચલન બતાવવા માટે "2s" માંથી "1s" પર પાછા જાય છે કારણ કે "2s" ખૂબ ધીમું છે.
કદાચ પ્રતિસાદ દ્વારા જોઈ શકાય છે, પ્રશ્ન જે રીતે બનાવવામાં આવે છે તે ભ્રામક જવાબો તરફ દોરી શકે છે.
અકીરાને 24 સેકન્ડ પ્રતિ સેકંડ પ્રાપ્ત કરવા માટે પ્રતિ સેકંડ 24 અલગ છબીઓનો ઉપયોગ કરીને સંપૂર્ણ રીતે ફિલ્માંકિત કરવામાં આવી હતી. તેને સામાન્ય રીતે "શૂટિંગ પર રાશિઓ" કહેવામાં આવે છે, જ્યાં કોઈ પણ ફ્રેમ્સ સતત પુનરાવર્તિત થતી નથી.
મોટા ભાગનાં એનિમેશન "બે ટુ ઓન" કરવામાં આવે છે, જેનો અર્થ છે કે સેકંડ દીઠ 12 અલગ અલગ છબીઓ જરૂરીયાતોને પુનરાવર્તિત કરીને, પ્રતિ સેકંડ 24 ફ્રેમ્સ પ્રાપ્ત કરવા માટે વપરાય છે.
આવશ્યકપણે પુનરાવર્તિત કરીને, 24 સેકન્ડ પ્રતિ સેકંડ પ્રાપ્ત કરવા માટે, મોટાભાગના એનિમે 2 સેકન્ડથી 12 અલગ છબીઓ પ્રતિ સેકંડ કરવામાં આવે છે.
ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળા સ્ટુડિયો સામાન્ય રીતે મિશ્રણનો ઉપયોગ કરે છે, જેમાં કેટલાક એનિમેશન હોય છે, પરંતુ તેમાંના મોટાભાગના લક્ષણ બે ભાગ પર ચાલતા હોય છે (દાખલા તરીકે, આ ઘણું કરે છે, સામાન્ય રીતે તે એનિમેશનની સરળતામાં ખૂબ જ સ્પષ્ટ છે).
અકીરા એ ફિલ્મની સંપૂર્ણ લંબાઈ માટે "ટ્રુ" 24 એફપીએસ માં કરવામાં આવેલું સૌથી પ્રખ્યાત એનિમેટેડ પૂર્ણ સુવિધા છે. હું દલીલ કરું છું કે અન્ય સૌથી પ્રખ્યાત અપ્રતિમ "ધ થીફ અને મોચી" છે, અંશત its તેના વિચિત્ર ઇતિહાસને કારણે અને અંશત because કારણ કે જ્યારે તે હકીકત વિશે વાત કરવામાં આવે છે કે તે "રાશિઓ પર" થાય છે તેનો હંમેશા ઉલ્લેખ કરવામાં આવે છે.
તો તમારા સવાલનો જવાબ, જો શાબ્દિક રીતે લેવામાં આવે તો, તે નહીં, તે 24fps પર ફક્ત એક જ "ફિલ્માંકન" નથી (મોટાભાગના, જો બધા નહીં, તો) છે.
તમારા વાસ્તવિક પ્રશ્નનો જવાબ "હા" છે, કારણ કે તે એકમાત્ર પૂર્ણ-લંબાઈનું એનાઇમ ઉત્પાદન છે એનિમેટેડ રાશિઓ પર, સંપૂર્ણ 24fps પર.
તમે "ચોર અને મોચી" ને ધ્યાનમાં લેવા માંગો છો કે નહીં તેના પર નિર્ભર છે (કારણ કે તે અનલિપ્ટેડ છે), તે એકમાત્ર "આધુનિક" (1950 પછીની) પૂર્ણ-લંબાઈની એનિમેટેડ સુવિધા છે એનિમેટેડ રાશિઓ પર.
મેં તમારા હેતુવાળા પ્રશ્નના બદલે તમારા શાબ્દિક પ્રશ્નનો જાણી જોઈને અવ્યવસ્થિત જવાબ આપ્યો હોત, પરંતુ હું જોઉં છું કે તે પહેલાથી થઈ ચૂક્યું છે :)
આજે મોટાભાગના એનાઇમ 24fps અથવા તેથી વધુની ઝડપે ચાલે છે, તે વિશેષતાઓ હું જાણતો નથી, પરંતુ એનિમેશન જાતે જ મોટે ભાગે 3s (8 સેકન્ડ દીઠ પ્રતિ સેકંડ) પર એનિમેટેડ હોય છે, અને ભાગ્યે જ 2s (12 સેકન્ડ દીઠ ડ્રોઇંગ) પર એનિમેટેડ હોય છે, અને તે પણ વધુ ભાગ્યે જ 1 સેકંડ પર (સેકંડ દીઠ 24 ચિત્રો / એક ચિત્ર એક ફ્રેમ). સીજીઆઈ જેવી સામગ્રી, જે તમને મળશે તે વધુ તાજેતરના એનાઇમ છે, મોટે ભાગે 24fps પર ચાલે છે.
જ્યારે તે આવે છે અકીરા બીજી બાજુ, ત્યાં એક સામાન્ય ગેરસમજ છે કે તે 1s પર બધા જ એનિમેટેડ છે. તે સાચું નથી, પણ નહીં ચોર અને મોચી રિચાર્ડ વિલિયમ્સ હંમેશાં એનિમેટ કરવા માટે આગ્રહ કરવા માટે જાણીતા હતા, તેમ છતાં, ત્યાં કેટલાક દ્રશ્યો જોડાયેલા છે.
તમે આ પહેલાં સંભળાવ્યું હશે, પરંતુ એનિમેશન એક કંટાળાજનક અને લાંબી પ્રક્રિયા છે અને સ્ટુડિયો માટે એનિમેશન કરવા માટે એટલો સમય અને પ્રયત્નો અને પૈસા ખર્ચવા માટે કોઈ કારણ નથી.
એવી ક્ષણો પણ છે કે જ્યાં રાશિઓ પર એનિમેટ કરવું એ ખોટી રીત છે, ધીમા દ્રશ્યો જે શક્તિશાળી નથી તે બે બાજુએ વધુ સારી રીતે એનિમેટેડ છે કારણ કે તે વધુ કુદરતી ચળવળ બનાવે છે (પ્રાકૃતિક સરળ નથી), અને ત્યાં કોઈ સ્થાન નથી તે મુદ્દાઓ પર એનિમેટેડ બે કલાકના ચિત્ર પર કામ કરવા માટે પૂરતા કુશળ આંતરભાષી લોકો નથી, અકીરા જો તે સારું લાગતું નથી.
અકીરા મોટે ભાગે 2s અને 3s પર એનિમેટેડ હોય છે, અને તેમાં 1s પર એનિમેટેડ થોડા બિટ્સ હોય છે, પરંતુ સામાન્ય રીતે 3s પર એનિમેટેડ હોય તેવા મોટાભાગના એનાઇમ કરતા વધુ હોય છે. તમે વિચારો છો કે મોટાભાગના અતિ-સરળ દૃશ્યો 1s પર છે તે કદાચ 2s પર છે.
હું એમ કહેવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો નથી કે હું લોકો કરતા વધુ સારી છું, પરંતુ વિશ્લેષણ / નિબંધો આપતી વખતે ઘણા બધા યુટ્યુબર્સ આ ખોટી માહિતીને ખવડાવતા હોય છે. અકીરાના નિર્માણ પર ઘણા દસ્તાવેજો છે જ્યાં તેઓ કહે છે કે તે મોટે ભાગે 2s અને 3s પર એનિમેટેડ છે. જો તમે મારા પર વિશ્વાસ ન કરો તો ઓછામાં ઓછું આ વિડિઓને એક વ watchચ આપો, તે કંઇક વસ્તુઓ સાફ કરે છે. https://www.youtube.com/watch?v=YtYpif-dLjI
મોટા ભાગના પશ્ચિમી એનિમેશન મોટે ભાગે 2s પર કરવામાં આવે છે બંને ધીમી અને ઝડપી હિલચાલ 2s પર કરવામાં આવે છે, જ્યારે ખૂબ જ ઝડપી હલનચલન ચોક્કસ પ્રસંગો પર 1 સે પર હોત. એનિમે સામાન્ય રીતે 3s પર કરવામાં આવે છે, તેમ છતાં અકીરા 24fps છે, તેથી તે કેટલાક દ્રશ્યોમાં 3s અને 2s બંને પર એનિમેટેડ છે, એનાઇમ પણ મોટે ભાગે 3s કરવામાં આવે છે, તે ભાગ્યે જ 2s પર એનિમેટેડ હોય છે. બિલી પિલિમ્પટનના શોર્ટ્સ 4s, 5s અને 6s કરવામાં આવશે, કારણ કે તેમના જેવા એનિમેટર માટે તે ખરેખર વિચિત્ર છે કારણ કે મોટાભાગના એનિમેટરો 1s અને 2s માં એનિમેશન કરે છે, અને મોટાભાગના જાપાની એનિમેટર્સ 3s માં એનિમેશન કરે છે. યુટ્યુબર્સ અકિરા વિશેની 24 એફપીએસ માન્યતા વિશે ઘણા દસ્તાવેજી અને વિડિઓ નિબંધો બનાવે છે.
1- કૃપા કરીને તમારા જવાબને ટેકો આપવા માટે સંબંધિત સ્રોતો / સંદર્ભો શામેલ કરો.