વેનીલા બેરેન્સ અને તેનું કેમ યાદ આવે છે - ડબલ્યુસીમિની તથ્યો
યુ-ગી-ઓહ! ડ્યુઅલિસ્ટ મંગા શ્રેણીમાં ડ્યુઅલિસ્ટ કિંગડમ આર્ક દરમિયાન દ્વંદ્વયુદ્ધ કોષ્ટકો પર બેસેલા ખેલાડીઓ સાથે દ્વંદ્વચિત્રો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, જે બ byક્સની સાથોસાથ હોલોગ્રાફિક છબીઓની આગાહી કરે છે, જ્યારે યુ-ગી-ઓહ! એનાઇમ શ્રેણી ડ્યુઅલિસ્ટ કિંગડમ ડ્યુઅલને મોટા ક્ષેત્રના કદના પ્લેટફોર્મ પર ચિત્રિત કરે છે જ્યાં ખેલાડીઓ ખૂબ જ અંતરથી stoodભા હતા.
શું ત્યાં કોઈ કારણ છે કે એનાઇમ ઉત્પાદકોએ આવા નોંધપાત્ર (પરંતુ બિન-અસરકારક) દ્વંદ્વયુદ્ધના સ્થળે ફેરફાર કરવાનું નક્કી કર્યું?
2- 10 કદાચ આની જેમ વાતચીત: "બેસવું કંટાળાજનક લાગે છે, આપણે તેને ઠંડુ કેવી રીતે બનાવી શકીએ?" "ચાલો આપણે તેને વધુ મોટું કરીએ, અને તેમને પેડેસ્ટલ્સ પર standingભા રાખીએ!" મને લાગે છે કે આપણે ફક્ત અનુમાન લગાવી શકીએ છીએ.
- બાદમાં મોટરસાયકલો પર પત્તાની રમતો રમવામાં આવતી. હું સમાન કારણોસર માનું છું
નાના કદના હોલોગ્રામ દર્શાવે છે તે બંધ બ boxક્સમાં બેસવું, મંગા પ્રેક્ષકોને સંભળાવવા માંગે છે તેવા તીવ્ર યુદ્ધ દ્રશ્યોને ઝડપી શકશે નહીં. મંગા કોમિક્સમાં હોલોગ્રામ તરીકે વિશાળ રાક્ષસોનું સ્કેચ કરવું એ ધ્યાનમાં રાખવું મુશ્કેલ છે કે દ્વંદ્વયુદ્ધ ક્ષેત્રને બંને રાક્ષસો અને દ્વંદ્વયુદ્ધ પ્રદર્શન કરવાની જરૂર છે. તે પૃષ્ઠ પર એક મોટી જગ્યા લેશે.
પણ જ્યારે એનાઇમ બનાવવામાં આવી રહી હતી, ત્યારે ફક્ત રાક્ષસોની ચીસો બતાવવા કરતાં દ્વંદ્વયુદ્ધોને વધુ ઇન્ટરેક્ટિવ બનાવવાનું ભાર મૂકવામાં આવ્યું હતું. રાક્ષસોની જેમ હવે કેનનોમાંથી લોન્ચ કરવામાં આવી શકે તેમ, ગૈઆ ફિયર્સ નાઈટ હવે ઝપટમાં આવી શકે છે અને ઘણું બધું.
સૌથી મોટે ભાગે કારણ એ છે કે યુ-ગી-ઓહ શ્રેણી ખરેખર 1998-1999માં મંગા પર આધારિત હતી. આ શો 27 એપિસોડ ચાલ્યો. જો કે 2000 માં, નિહોન Systeડ સિસ્ટમો અને સ્ટુડિયો ગેલ theપએ એનાઇમને એક અલગ પથ નીચે લઈ જતા, તેને ટ્રેડિંગ કાર્ડની રમત સાથે બાંધીને બીજું અનુકૂલન કર્યું. કારણ કે તેઓ તેને કાર્ડની રમત સાથે બાંધી રહ્યા હતા અને લક્ષ્ય બજાર બાળકો હતા, તેઓએ વિચાર્યું કે તમે વાસ્તવિક જીવનમાં કેવી રીતે વાસ્તવિક દ્વંદ્વયુદ્ધ અનુભવશો તે સમાન શોમાં દ્વંદ્વયુદ્ધનો અનુભવ કરવો તે એક મનોરંજક અને સંશોધનકારક રીત છે.