Anonim

લા લા લેન્ડ સાઉન્ડટ્રેક - એ લવલી નાઇટ (રિયાન ગોસ્લિંગ અને એમ્મા સ્ટોન)

ઘણા મેચા એનિમેમાં શા માટે કારણ છે મrossક્રોસ, ગુંડમ, કોડ ગેસ, તેંગેન ટોપપા ગુરેન લગન, કાકુમેકી વાલ્વરવે, ફ્રાન્ક્સક્સમાં ડાર્લિંગ અને રહએક્સફેન, પાયલોટ્સ તેમના મેચાને ખસેડી શકશે જેમ કે મેચાઓ તેમના પોતાના શરીરનું વિસ્તરણ છે?

અમે હંમેશા કેટલાક "કંટ્રોલર" સાથે કોકપિટ રૂમમાં પાઇલોટ્સ જોયે છે. પરંતુ નિયંત્રકો પાસે મૂળભૂત હલનચલન જેમ કે આગળ અને પાછળ ખસેડવા, ડાબે અને જમણે વળો અને આવાને મંજૂરી આપવા માટે ફક્ત મૂળભૂત કાર્યો હોય તેવું લાગે છે. પરંતુ વાસ્તવિક દ્રશ્યોમાં, મેચા ફક્ત ચોરસથી વધુ ખસેડવા કરતાં વધુ કરી શકે છે, દા.ત. કુશળતાપૂર્વક વિરોધીઓના ગોળીઓ ડોજ.

એનાઇમમાં ગમે છે નિયોન જિનેસિસ ઇવાન્ગેલિયન, સ્ટાર ડ્રાઈવર અથવા તેંગેન ટોપપા ગુરેન લગન, તે દૂર સમજાવી શકાય છે કે મેચાઓ અને તેમના પાઇલોટ્સ દિમાગ દ્વારા સુમેળ થયા હોવાથી, તેઓ આ "એક્રોબેટીક" હલનચલન કરી શકે છે. જો કે, એનાઇમ જેવા ગુંડમ, મrossક્રોસ, સુઇસી નો ગાર્ગન્ટિયા, અથવા કાકુમેકી વાલ્વરવે, તે અર્થમાં નથી ...

ઇન-યુનિવર્સ સમજૂતીઓ

માં ગુંડમ ફ્રેન્ચાઇઝી, આનો અર્થ એડવાન્સ્ડ કમ્પ્યુટર સિસ્ટમોના ઉપયોગ દ્વારા સમજાવવામાં આવે છે જે સરળ જોયસ્ટીક ગતિઓને જટિલ રોબોટિક ગતિમાં અનુવાદિત કરે છે. ઇન-બ્રહ્માંડ થિયરી મુજબ, માનવ કે જે દ્વિપક્ષીય, રોબોટ જેવી મશીનની અંદર કામ કરે છે, જ્યારે મશીનની હિલચાલ માનવ શરીરની ગતિવિધિઓનું અનુકરણ કરે છે ત્યારે તે ખૂબ અસરકારક રીતે કાર્ય કરી શકે છે, ખાસ કરીને કારણ કે તે હલનચલન ઘણીવાર તેને અસરકારક રીતે સંતુલિત કરે છે (જેમ કે પગ કેવી રીતે અને જ્યારે તમે હાથ લંબાવી લો ત્યારે પાછા જાઓ). આ રીતે, ઇજનેરો આદેશ હિલચાલના ભાગ રૂપે તે હલનચલનને આપમેળે બનાવવા માટે મશીનને ડિઝાઇન કરે છે.

આ સિદ્ધાંત અન્ય એનાઇમ ફ્રેન્ચાઇઝીઓ જેવા વિસ્તૃત કરવામાં આવ્યો છે મrossક્રોસ.

જેમ તમે લખો છો, ત્યાં મન-મશીન ઇંટરફેસ પણ છે જે માનવ વિચારને સીધા મશીન ચળવળમાં અનુવાદિત કરે છે.

વાસ્તવિક વિશ્વ સમજૂતી

વાસ્તવિક historicalતિહાસિક જવાબ 1970 ના દાયકામાં વિશાળ રોબોટ શૈલીની પરો. સાથે આવે છે. વાસ્તવિક જીવન મશીન ઇંટરફેસ તે સમયે પ્રમાણમાં આદિમ હતા. સરેરાશ મંગા રીડર અને એનાઇમ દર્શક રોયબોટને જોયસ્ટિક્સ અને બટનો સિવાય કંઇક નિયંત્રિત કરવાની કલ્પના કરી શકતા નથી, તેથી એનાઇમ અને મંગા કલાકારો મેચાના કોકપીટ્સમાં આવી ગયા. માઝીન્જર ઝેડ અને ગેટર રોબો. તેઓ જાણતા હતા કે તે ઇન્ટરફેસો ખરેખર પર્યાપ્ત નહીં હોય, પરંતુ રમકડા વેચવાના ભારે ભાર સાથે મેચા શ્રેણી એ બાળકોની સસ્તી મનોરંજન હતી. તે વાંધો નથી કે તે વાસ્તવિક છે, ત્યાં સુધી તે ઠંડી અનુભવે છે.

છોકરાઓ (અને છોકરીઓ!) જેણે તે શો જોયા હતા, તે તાજેતરના મેચા સિરીઝ બનાવવા માટે મોટા થયા હતા, અને ઘણીવાર અવાસ્તવિક નિયંત્રણ યોજનાઓ તે અગાઉના શોમાં જોયેલા મૂર્ખ નિયંત્રણોનો જીભ-ઇન-ગાલ સંદર્ભો હોય છે. મૂળભૂત રીતે, તેઓ સમજે છે કે કંટ્રોલ સ્કીમને વાસ્તવિક બનાવવી એ પછીનો વાંધો નથી, અને હવે કોઈ વાંધો નથી; તે તમારા શોને વધુ કે ઓછા લોકપ્રિય બનાવશે નહીં.

1
  • આવા મહાન સમજૂતી! +1

ચાલો જ્યાં અસ્વીકારનું સસ્પેન્શન આવે. અમારું માનવું છે કે મેચાને આ રીતે ચલાવી શકાય છે અને અમને કેટલાક પ્રારંભિક નિયંત્રણ બતાવવામાં આવ્યા છે. મેચાની જટિલ ગતિ ઉત્પન્ન કરવામાં સક્ષમ હોવાના આવા આદિમ નિયંત્રણ અંગેનો આપણા અવિશ્વાસને સ્થગિત કરવો તે આપણા પર છે.

અલબત્ત, કેટલાક મેચા એનાઇમ વધુ વાસ્તવિક સમજૂતી પ્રદાન કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. તમે એકનો ઉલ્લેખ કરો છો, જ્યાં વ્યક્તિનું મન મેચા સાથે જોડાયેલું છે, તેથી તમારા પોતાના શરીરને ખસેડવા વિશે વિચારવાથી મેચના શરીરને ખસેડવામાં આવશે.

આગળનો વિકલ્પ માસ્ટર-ગુલામ સિસ્ટમ છે, જ્યાં પાયલોટનું શરીર "હાડપિંજર" સાથે જોડાયેલું છે જે પાઇલટના હલનચલનને પકડે છે અને તેને મેચની ગતિવિધિમાં અનુવાદિત કરે છે. સંપૂર્ણ મેટલ ગભરાટનું કામ તેવું છે.

બીજો વિકલ્પ એક છે, જ્યાં પાયલોટ ફક્ત ઉચ્ચ-કક્ષાના આદેશો આપે છે અને તે મેચના કમ્પ્યુટર અથવા એઆઈ છે જે બધી વિગતવાર હિલચાલ કરે છે. હું માનું છું કે સુસીસી કોઈ ગાર્ગંટીયા મેચ કામ કરતી નથી.

બંને કિસ્સાઓમાં, મેચ કેવી રીતે ચલાવવામાં આવે છે તે મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં અસંગત છે.તેથી જ ઉત્પાદકો વધુ વાસ્તવિક સિસ્ટમ બનાવવાની તસ્દી લેતા નથી અને કંઇક એવું કરે છે કે જે કંઇક અસ્પષ્ટપણે લાગે છે કે પાયલોટ નિયંત્રણમાં છે. તે ત્યારે જ થાય છે જ્યારે પાયલોટિંગની પદ્ધતિ ખરેખર પ્લોટને ધ્યાનમાં લે છે, તે પદ્ધતિ ખરેખર કાlesી નાખવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, ઇવાન્ગેલિયનના કિસ્સામાં, પાયલોટ-ઇવા જોડાણ આગેવાનના માનસિક નુકસાનનું કારણ છે.

તે જેવી કેટલીક શ્રેણીમાં (મેક્રોસ, સુપર ડાયમેન્શનલ કvલ્વેરી સધર્ન ક્રોસ) ત્યાં મન-નિયંત્રિત મેચાઓ પણ છે. આ હિલચાલો પાઇલટનાં વિચારોને પોતાને આગળ વધારવાના વિચારથી આવે છે કારણ કે તે માનવી જેવી હલનચલન કેમ કરે છે તે સમજાવવા માટે તે સરળ હશે.

આ scifi.stackexchange.com વિષયમાં પણ વધુ વિગતો છે

સુપર ડાયમેન્શન ફોર્ટ્રેસ મેક્રોસના પાઇલટ્સ કેવી રીતે વીએફ 1 બટ્રોઇડને નિયંત્રિત કરે છે

સૌથી સરળ એ છે કે તમે તમારા શરીરને ખસેડવાનો વિચાર કરો, પરંતુ તે ખરેખર મેચ છે. હેલ, યુનિકોર્નના ગુંડમ આને તેના કાવતરુંમાં કેન્દ્રિત કરે છે. બીજો એક સીધો સિસ્ટમ છે જ્યાં તમે તમારા શરીરને મેશની અંદર ખસેડો છો, અને તે જ રીતે મેચ ખસેડશે. જો તમે ઇચ્છો, તો તમે આ બંનેને ભેગા કરી શકો છો, અને તમે આ મેળવો છો: તમે તમારા ડાબા હાથને લગતી ક્રિયા વિશે વિચારો છો, તો તમે ડાબી બાજુની સ્લાઇડરને આગળ વધારીને ચલાવો. તમે તમારા જમણા પગને લગતી કોઈ ક્રિયા કરવા વિશે વિચારો છો, તમે જમણો પગનો પેડલ કા offો છો. મારો એક વ્યક્તિગત હેડકonનન તરીકે, મને લાગે છે કે આ રીતે ગુરેન લ Lagગનથી માણસો બંદૂકધારીઓના પગને ખસેડે છે.