Anonim

મારિયો ઓડિસી: બધું જ મારિયો આમાં પરિવહન કરી શકે છે (દુશ્મનો, Obબ્જેક્ટ્સ, લોકો, વગેરે) (અત્યાર સુધી)

ઇન્ટરનેટ પર દરેક જણ આ પ્રશ્નનો સૌથી સ્પષ્ટ જવાબ આપે છે તે છે "મંગાની તુલનામાં એનાઇમ ખૂબ ઝડપથી ઉત્પન્ન થાય છે, તેથી એનાઇમ શ્રેણીને ધીમું કરવા માટે તેમને ફિલર મૂકવાની જરૂર છે". જો કે, આ એકમાત્ર કારણ હોવું જોઈએ નહીં.

ઉદાહરણ તરીકે, એક ટુકડો ધ્યાનમાં લો. આ શો 500 થી વધુ એપિસોડ્સ માટે ચાલુ છે, અને 10% કરતા ઓછા ફિલર છે. તેની સરખામણી નરૂટો સાથે કરતા, શોમાં લગભગ સમાન સંખ્યાના એપિસોડ્સ છે (મૂળ અને શિપ્પ્યુડેન સંયુક્ત), પરંતુ તેના લગભગ 50% એપિસોડ્સ ફિલર છે. કહેવાની જરૂર નથી કે, નરૂટોની મંગા એટલી આગળ છે કે એનાઇમ કોઈ પણ ફિલર્સ વિના 100+ એપિસોડ ઉત્પન્ન કરે તો પણ તે પકડી શકશે નહીં.

9
  • "એનાઇમ્સમાં"? તમે કયા પ્રકારના એનાઇમ જુઓ છો? હું જોઉં છું એનાઇમમાં ભાગ્યે જ કોઈ ફિલર છે.
  • @ યુફોરિક સામાન્ય રીતે લાંબા ગાળાના એનાઇમ્સમાં ત્યાં ફિલર્સ હોય છે, અને એક ટુકડો અને એકદમ પૂંછડી તે જૂથમાં મુશ્કેલ છે કારણ કે તેમની પાસે ઘણું નથી.
  • લાંબા સમયથી ચાલતી શ્રેણી એ બધા એનાઇમના નાના અપૂર્ણાંક છે. બધા એનાઇમ કહેતા અથવા ફક્ત એનાઇમમાં ફિલર શામેલ હોય છે તે ટૂંકા દૃષ્ટિવાળા છે.
  • આનો જવાબ આપવાનો કોઈ વાસ્તવિક રસ્તો નથી; દરેક શ્રેણીના વિવિધ કારણો અને સંજોગો હશે.
  • @fbueckert જોકે તમે દલીલ કરી શકો છો કે શીર્ષક દીઠ કેટલાક વિશિષ્ટ કારણો છે, પરંતુ કેટલાક સામાન્ય કારણો છે જે લોકોએ પહેલેથી આપેલા જવાબો દ્વારા સારી રીતે વર્ણવવામાં આવ્યા છે.તેથી હું મારા પ્રશ્નને "રચનાત્મક નહીં" માનતો નથી! પરંતુ હું સંમત છું, તે ધાર પર છે ...

તેના માટે ઘણાં સ્પષ્ટ સ્પષ્ટીકરણો છે:

  • તમે કહ્યું તેમ, એનાઇમા મંગા સુધી પહોંચે છે, તેથી તેમની પાસે વધુ સમય છે.
  • વિશિષ્ટ ઇવેન્ટ્સ, વર્ષગાંઠો તરીકે, મૂવી સંબંધિત ખાસ અથવા તેથી વધુ.
  • ઉપરાંત, વર્ણનો જુદા જુદા છે અને તે નિર્માણ ટીમ પર આધારિત છે. તમારા ઉદાહરણમાં, નારુટો (જેમ કે બ્લીચ કરે છે) સામાન્ય રીતે લડાઇઓને ખરેખર ઝડપી ગતિ આપે છે, તેથી તેઓ મંગા સાથે ઝડપથી પકડી લેવાનું વલણ ધરાવે છે. જ્યારે એક પીસ, ઘણી બધી લડાઇઓ હોવા છતાં, તેમને ઓછા ગતિશીલ બનાવવાનું વલણ ધરાવે છે, તેથી અંતે, તેઓ લાંબા હોય છે અને મંગા જેટલી સરળતાથી પકડતા નથી.
1
  • અને વન પીસ, એપિસોડના ચાલી રહેલા સમયને પેંગ કરવા માટે ઘણાં ફિલર એનિમેશન અને લાંબી રિક recપ્સનો ઉપયોગ કરે છે જ્યારે તેઓ મંગાની થોડી નજીક આવવાનું શરૂ કરે છે.

એનાઇમ સામાન્ય રીતે અન્ય સ્રોત સામગ્રીથી સ્વીકારવામાં આવે છે. સામાન્ય રીતે તે ક્યાં તો મંગા છે, હલુહિની જેમ હલવી નવલકથા શ્રેણી છે, અથવા તો વિઝ્યુઅલ નવલકથા / કમ્પ્યુટર રમત (લિટલ બસ્ટર્સ!, જ્યારે તેઓ ક્રાય કરે છે).

કેટલાક ભાગો કદાચ કાપી, બદલાઈ, ફરીથી ગોઠવણ અને કેટલીકવાર નવી સામગ્રી બધા દ્રશ્યો સાથે સંપૂર્ણ રીતે ઉમેરવામાં આવે છે.

જ્યારે કેટલાક ફેરફારોનું પ્રશંસકો દ્વારા સ્વાગત છે, મોટાભાગના તે નથી. એક સૌથી અણગમતું ઉમેરો એ કહેવાતા ફિલર એપિસોડ્સ છે. એક ફિલર એપિસોડ 1 એપિસોડ જેટલી ટૂંકી અથવા એનાઇમની આખી સીઝન જેટલી હોઈ શકે છે. આ એપિસોડ્સ મૂળ સ્રોત સામગ્રીની વાર્તાનો એક ભાગ નહોતા, અને સામાન્ય રીતે મુખ્ય વાર્તાને આગળ વધારવાનો કોઈ હેતુ નથી.

અમે ફિલરને જોતા તે બે મુખ્ય કારણોમાંથી એક કારણ કે જ્યારે સામગ્રી સ્રોત સામગ્રીની ગતિ સુધી પકડે છે ત્યારે એનાઇમ માટે સમય ખરીદવાનો છે. આ વિલંબથી લેખકોને એનાઇમ માટે વધુ સામગ્રી સ્વીકારવામાં થોડો સમય મળે છે. છેવટે, તમે ખરેખર એવી કોઈ વસ્તુને અનુકૂળ કરી શકતા નથી કે જે હજી અસ્તિત્વમાં નથી.

ફિલર્સના અસ્તિત્વમાં રહેવા માટેનું બીજું કારણ લોભ છે. કેટલીક પ્રોડક્શન્સ, સિઝનમાં ફિલરના થોડાક એપિસોડ બનાવીને વધુ પૈસા માટે એનાઇમ દૂધ આપવા માંગે છે, જેથી ડિસ્કના વેચાણમાં ઉમેરો થાય (તેથી ચાહક ખરીદે n + 1 તેના બદલે ડિસ્ક એન). એનાઇમ પ્રોડક્શન્સ સામાન્ય રીતે મોટાભાગના નાણાં ડિસ્કના વેચાણમાં બનાવે છે.

સામાન્ય રીતે, ચાહકોને નીચેના કારણોસર ફિલર્સ પસંદ નથી:

  1. તે અર્થહીન છે, અને કોઈપણ મેન્નેઇંગફ wayલ રીતે પાત્ર વિકાસના કાવતરામાં ઉમેરતા નથી. કેટલીકવાર તે ક્રિયાથી દૂર થાય છે અને વિચિત્ર સ્પર્શો પર જ જાય છે ત્યાંથી જ શરૂ થયું ત્યાંથી (તે એક સ્વપ્ન હતું!).
  2. તેઓ કેટલીકવાર કથામાં પ્લોથોલ અથવા અન્ય વિરોધાભાસ ઉમેરતા હોય છે અને માનવામાં આવતા બિન-આશ્ચર્યજનક હોય છે.
  3. તે (સામાન્ય રીતે) મૂળ સ્રોત સામગ્રી જેવા જ લેખક દ્વારા લખાયેલા નથી, તેથી વાર્તાની ગુણવત્તા અને દ્રષ્ટિ ધોરણો સુધી ન હોઈ શકે.

તે મુખ્યત્વે એટલા માટે છે કારણ કે યુદ્ધ કેન્દ્રિત એનાઇમ્સ, જેમ કે નરૂટો અથવા બ્લીચમાં ઘણા બધા યુદ્ધ દ્રશ્યો હોય છે. યુદ્ધના દ્રશ્યો ઘણા છે ઘણું એનિમેમાં તે મંગા કરતાં વધુ ઝડપી છે.

પ્લોટ કેન્દ્રિત એનાઇમ્સ, જેમ કે એક પીસ અથવા ડેથ નોટ, ઘણા ફિલર પેદા કરી શકે તેમ નથી, કારણ કે તેઓ અંતરને ત્યાં સુધી છોડી શકે છે, કારણ કે એનિમેમાં પ્લોટની ઘટનાઓ જેટલી ઝડપથી પ્રગટતી નથી.

નરુટોના ચોક્કસ જવાબ માટે, આગામી ગાથા લડાઇઓથી ભરેલી છે, ઝડપી ગતિ એનાઇમની ભરપાઇ કરવા માટે, પૂરતું અંતર ખોલવાની જરૂર છે. મારી પાસે સચોટ સંખ્યાઓ અથવા ગણતરીઓ નથી, પરંતુ હું એ વિચારવા માંગું છું કે એનાઇમ ઉત્પાદકો પાસે કોઈક પ્રકારની યોજના છે અને તેઓ આગામી યુદ્ધની ગાથા અકબંધ રાખશે. નહિંતર, ધારો કે તેમના ઘરે કોણ ઉલ્કા પહોંચાડશે