બેસ્ટ ઝેલ્ડા ર Rapપ ક્યારેય! જોએલ સી - એ સ્ટારબ ANમ્બ દ્વારા એનિમેટેડ સંગીત વિડિઓ
ઘણાં ઇસ્કાઇ મંગામાં, મુખ્ય પાત્ર કોઈની અથવા કંઈક પર આવે છે (દા.ત. એક કાપડ રાક્ષસ) કે જેનું નામ નથી, અને તેને / તેણી / તે નામ આપવું આવશ્યક છે. દરેક વખતે, જેને નામ આપવામાં આવ્યું છે તે સ્વીકારે છે, ખુશ છે, વગેરે.
દાખ્લા તરીકે:
- માં તેનસી શિતારા સ્લિમ દત્તા કેન, રીમુરુ તેના બધા ગામલોકોના નામ આપે છે
- માં તોન્ડેમો કુશળતા દ ઇસેકાય અવરૌ મેશી, સીએચ. 10, મુખ્ય પાત્રને નવી ટીમમાં લીલી ઝૂંપડપટ્ટીનું નામ આપવું પડશે
- માં નવો ગેટ, શિન (ચ. 10) અને સ્ની (સીએચ 26) નવા શાહિત પશુઓને નામો આપે છે
કારણ કે ઇસ્કાઈ મંગા પ્રકારનો હેતુ બધા જ સપના / કલ્પનાઓને વાચકને સાચા બનાવવાનો છે (દા.ત. મુખ્ય પાત્ર સુપર મજબૂત છે અને તેમાં રોમાંસ સફળ છે), નામો આપવા પર કેમ આવા ધ્યાન આપવામાં આવી રહ્યા છે?
મને લાગે છે કે તમે "કાલ્પનિક" ને બદલે "ફેટિશ" કહેવાનો અર્થ કર્યો હતો?
એવું નથી કે હું જાણું છું, પરંતુ ઘણી સંસ્કૃતિઓમાં નામકરણનું ખૂબ મહત્વ છે, ઘણી વાર એવું વલણ હોય છે કે નામ અથવા બિરુદ આપવું એ એક મહાન સન્માન તરીકે માનવામાં આવે છે.
કathથલિકો આ કરે છે, ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે તેઓ તેમનું બાપ્તિસ્મા કરેલું નામ પ્રાપ્ત કરે છે; બૌદ્ધો તેમ જ જ્યારે તેઓ તેમના ધર્મ નામ મેળવે છે.
જ્યારે ઘણા નવા રાજાઓ સિંહાસન પર ચ .્યા ત્યારે રાજાઓએ નવું નામ લેવાની પરંપરા છે.
નવું નામ લેવા માટે નવા સામુદ્રિક સેવા આપનારા સામન્તી સેવકો / ગૌણ અધિકારીઓ માટે પણ તે સામાન્ય ગૌરવ છે, તે તેમના ભૂતકાળને ફેંકી દેવાનો સંકેત છે અને તેથી નવા માસ્ટરની આજ્ .ાપાલન છે.
બીજું સામાન્ય ટ્રોપ એ એક નવું પાળતુ પ્રાણી છે જ્યારે તેનું નામ આપવામાં આવે ત્યારે ખુશ લાગે છે. મોટેભાગે ટ્રોપ જાય છે કે પાળતુ પ્રાણી નાખુશ / ક્રોધિત / અસ્વસ્થતા અનુભવે છે જ્યારે માલિક થોડા નામો દ્વારા સ્ક્રોલ કરે છે જે પછી પાળતુ પ્રાણી સારી રીતે પ્રતિભાવ આપવા લાગે છે તે સાથે સમાપ્ત થાય તે પહેલાં તેને નકારી કા (વામાં આવે છે (આઇઆરએલ, આ સંભવત just માલિકનું પ્રતિબિંબ છે છેવટે નામ પસંદ કર્યા માટે ખુશ રહેવું, કારણ કે પાલતુ કાળજી લેતા નથી અથવા સમજી શકતા નથી).
આ ઇસેકાઇ શૈલી માટે ચોક્કસપણે અનન્ય નથી.
મને શંકા છે કે આ એક કાલ્પનિક અથવા શક્તિની કાલ્પનિકતાને બદલે મૂળ બાબતોમાંથી કોઈ એકનો સંદર્ભ છે ઇસકાઈ વાર્તાઓ આના પર આધારિત છે - જેઆરપીજી વિડિઓ ગેમ્સ. આવું કરવા માટે કારતૂસ પર મેમરી આવી જલદી, આ રમતોએ તેવું બનાવ્યું છે જ્યારે તમે કોઈ નવા પક્ષના સભ્યને મળો, અથવા કોઈ રાક્ષસ અથવા તે પ્રકૃતિની કોઈ વસ્તુ મેળવો, ત્યારે તમને (પ્લેયર) તેમને નામ આપવાની તક આપવામાં આવશે . તમને ઘણીવાર ડિફોલ્ટ અથવા વિકલ્પોનો સમૂહ આપવામાં આવે છે, પરંતુ નામો તમારા અંતમાં છે.
(પોકેમોન ઉપનામો સંભવત aud પશ્ચિમી પ્રેક્ષકો માટે આનું સૌથી જાણીતું ઉદાહરણ છે, અને ત્યાં થોડાક એવા પણ બન્યાં છે - મને લાગે છે કે તેમની વચ્ચે પ્રારંભિક ડ્રેગન ક્વેસ્ટ રમતો છે? - જે મૂળભૂત નામો આપતા નથી, તેથી ચાહક ચર્ચા અક્ષરો થોડી મુશ્કેલ હોઈ શકે છે જ્યારે તે ફક્ત "તે મૌલવી" અથવા જે પણ હોય.)
મને લાગે છે કે આ બધું અંતમાં હેજમોનિક પુરુષાર્થ માટે કરવામાં આવે છે. તે એવી વસ્તુ છે કે જે ફક્ત જાપાનમાં જ નહીં, પણ ઘણા બધા કલાત્મક વલણ ધરાવે છે. તે દાયકાઓથી આ રહ્યું છે. આ ખ્યાલ સાથે ઘણા બધા મૂલ્યો જોડાયેલા છે. તેમાંથી એક વિજેતા માણસ છે. નવી જમીનો શોધવી, અજાણ્યાને શોધી કા aવું, તે માણસ માટે મૂલ્યવાન કંઈક તરીકે જોવામાં આવે છે.