Anonim

ફ્લેટ અર્થ નકશો \ "વિશ્વના એટલાસ in" માં દેખાય છે

હું શિરોબાકોનો એક એપિસોડ જોઈ રહ્યો હતો. હું પ્રેમ કરું છું કે કેવી રીતે એનાઇમ તમને ઉત્પાદન પ્રક્રિયા પર સહેજ -ંડાણપૂર્વકનો દૃશ્ય આપે છે. જો કે, કંઈક કે જે હું મારા ધ્યાનમાં ન મેળવી શકું તે તે થોડા સેગમેન્ટ્સ છે જેમાં સીજીઆઇ (સામાન્ય રીતે એનાઇમમાં) સ્થિર અથવા મૂવિંગ movingબ્જેક્ટ્સ જેવા પરંપરાગત 2 ડી એનિમેશનની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા સાથે શામેલ છે.

એપિસોડમાં, એક્ઝોડસમાં એક દ્રશ્ય જ્યાં વિસ્ફોટોને ટાળતી વખતે છોકરીઓ જીપગાડી પર સવારી લે છે તે કી એનિમેશન / "ગેન્ગા" માં બતાવવામાં આવી હતી: http://sakuga.yshi.org/post/show/10903.

જેમ તમે જોઈ શકો છો, 3 ડી બાઇક અને અક્ષરો મૂળરૂપે પ્લેન પર એક સાથે આગળ વધે છે.એવું બની શકે કે બાઇક કોઈક રીતે પરંપરાગત એનિમેશનમાં ફ્રેમ દ્વારા એનિમેટેડ ફ્રેમવાળી હોય? અથવા બીજી રીતે? અથવા તે તે કરતાં વધુ તકનીકી હોઈ શકે?

4
  • સ્પષ્ટતા: શું તમે પૂછો છો કે એક્ઝોડસ / શિરોબાકોમાં બાઇક વિશેષ રીતે કેવી રીતે એનિમેટેડ હતું, અથવા તમે પૂછશો કે સામાન્ય રીતે એનાઇમ માટે 3 ડી અને 2 ડી એનિમેશન કેવી રીતે એકીકૃત કરવામાં આવે છે? (હું કલ્પના કરું છું કે શિરોબાકો માટે જવાબ એ અલગ હોઈ શકે છે કારણ કે તેઓ એનિમેશન પ્રક્રિયાને જ કેવી રીતે એનિમેટ કરી રહ્યાં છે.)
  • મારો સવાલ એ છે કે બાઇકને કેવી રીતે ટૂંકા ગાળામાં મૂકી શકાય તે માટે એક્સોડસ / શિરોબાકોમાં ખાસ એનિમેટેડ કરવામાં આવ્યું. તે મારા બધા પ્રશ્નોના જવાબ પણ 3 ડી અને 2 ડી એકીકરણ પછી પણ આપી શકે છે. તો હા.
  • હું ખૂબ મૂંઝવણમાં છું
  • હું કોઈ નિષ્ણાત નથી, પરંતુ વિશિષ્ટ કી ફ્રેમ્સ પર 3 ડી એનિમેશનમાં 2 ડી સંસાધનો ઉમેરવા માટે તે ખૂબ જ નજીવી વાત છે, હું ડિરેક્ટર / ફ્લેશ / માયા વિચારી રહ્યો છું, તમે બ્લેન્ડરમાં પણ પૂછવા માંગતા હો, પણ, theલટું પણ સાચું છે, તમે કરી શકો છો 3 ડી રેન્ડરમાંથી ફ્રેમ્સ કાપો અને તેને 2 ડી ક્રમ સાથે જોડો, જે તે મને જેવું લાગે છે

બાઇકને 3 ડી મોડેલ એડિટર એપ્લિકેશનમાં એનિમેટેડ કરી શકાય છે અને તૈયાર 2 ડી ફ્રેમ્સ પર ઓવરલે કરી શકાય છે. તે ખરેખર કોઈ ફરક પડતું નથી કે કઈ એપ્લિકેશન બંને આવે છે, કારણ કે તે બધા સ્થિર છબીઓમાં ફ્રેમ્સ નિકાસ કરી શકે છે. 3 ડી સંપાદકોની ગતિ દિશા હોય છે, અલબત્ત, નહીં તો આપણે વધારે 3 ડી મૂવીઝ જોતા નથી. અને તમે લાગુ ટેક્સચર સાથે મુખ્ય 3 ડી જાળી સિવાય બીજું કંઇ ઉમેરી શકતા નથી, જેથી ફ્રેમ નિકાસ પર પૃષ્ઠભૂમિ પારદર્શક બને. તમે જાણો છો કે ફોટોશોપમાં તેમની પાસે તે "સ્તરો" કેવી રીતે છે? સારું, તે છે. તેમાંથી એક 2D એપ્લિકેશનથી આવે છે, બીજો 3 ડી. કઈ ખાસ નહિ.

પારદર્શકતા સાથે 3 ડી સીન બનાવવાનું કેટલું રોકેટ વિજ્ scienceાન નથી તે દર્શાવતા આ odesટોડેસ્ક 3 ડી મ ક્સ ટ્યુટોરિયલમાંથી લેવામાં આવેલી છબીઓ (સંપૂર્ણ રીઝોલ્યુશન માટે છબીઓ ક્લિક કરો):

પારદર્શક પૃષ્ઠભૂમિ અને સફેદ શેડોવાળી છબી, 3 ડી સંપાદકમાંથી નિકાસ કર્યા પછી, 2 ડી એડિટર (જેમ કે એડોબ ફોટોશોપ) માં આયાત કરી શકાય છે અને આના જેવા કેટલાક રંગીન લંબચોરસ પર મૂકી શકાય છે:

અમારી પાસે સ્ટેક એક્સ્ચેંજ પ્રશ્નો અને જવાબો સાઇટ્સ નેટવર્ક પર ગ્રાફિક ડિઝાઇન જેવી સાઇટ્સ પણ છે જે આવા ચિત્રો સાથે સમાન વિષયો પર પ્રશ્નો પૂછે છે:

તમે "પરંપરાગત એનિમેશન" કહો છો, પરંતુ તેનો અર્થ એ છે કે કાગળના તત્વોને ટેબલ પર કોલાજ કરવું, દ્રશ્યનો શોટ લેવો અને પછીથી સિનેમા રોલમાં પરિણામી ફ્રેમ્સને એકસાથે વધારવા પર. તમારે આધુનિક દિવસની રીત વિશે જાણવું આવશ્યક છે, તેથી મેં ઉપર વર્ણવ્યું તે જ છે.

જૂની એનિમેશન તકનીકીઓને વસ્તુઓ સરળ બનાવવા માટે, સેલ્યુલોઇડ શીટ્સનો ઉપયોગ કરવો જરૂરી છે, જે પ્લાસ્ટિકની પારદર્શક શીટ્સ છે. શું તમે આ શબ્દથી પરિચિત છો? સેલ શેડિંગ? ઠીક છે, અહીંથી આધુનિક 3 ડી એનિમેશન તકનીક આવે છે - સેલ શીટ પર ofબ્જેક્ટ્સની રૂપરેખા દોરવાની જૂની દિવસની પદ્ધતિ. તે આના જેવું કંઈક થાય છે: તમે કાળા રૂપરેખા અને રંગીન પેઇન્ટથી અંદરના ભાગોને દોરો. પછી તમે તેને દૃશ્યની છબીની ઉપર મૂકો અને આસપાસ જાઓ અથવા જુદા જુદા પાત્ર દંભવાળા અન્ય સેલ્સ માટે સ્વેપ કરો.

3 ડી objectsબ્જેક્ટ્સને બીજી કોઈપણ વસ્તુના તૈયાર ફ્રેમ્સ પર layવરલે કરવા માટે ઘણી બધી તકનીકોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, જેનો શોમાં તમામ પ્રકારના "જાદુગરો" ઉપયોગ કરે છે. તમે ગૂગલને પૂછી શકો છો કે તેઓ કમ્પ્યુટર્સ પહેલાં તે કેવી રીતે કરે છે અને કંઈક નવું શોધી શકે છે.

0

એનાઇમ ફ્રેમ્સનું બાંધકામ

જ્યારે એનાઇમની ફ્રેમ બનાવવામાં આવે છે, ત્યારે છબીઓ માટે વિવિધ સ્તરો હોય છે. આનાથી કોઈ ચોક્કસ ઘટકના સરળ સંપાદન માટે મંજૂરી મળે છે.

અહીં એક ઉદાહરણ છબી છે (વિકિપિડિયાથી લેવામાં આવેલી).

ધારો કે આપણે આ પક્ષી વિશે એનાઇમ છૂટા કરી રહ્યા છીએ અને આ તે જ છબી છે જે શીર્ષક સ્ક્રીન પર આવે છે. અમે પહેલો એપિસોડ રિલીઝ કરવા માટે તૈયાર છીએ, પરંતુ ડિરેક્ટર કહે છે "ખરેખર, તે પક્ષી ડાબી બાજુએ ખૂબ દૂર છે, આપણે તેને બદલવાની જરૂર છે.".

જો અમારી છબીમાં સ્તરો ન હોત, જ્યારે આપણે પક્ષીને ખસેડીએ છીએ ત્યારે આપણે જાણતા નથી કે તેની પાછળ શું છે મૂળ, છબીમાં છિદ્ર છોડીને:

કારણ કે અમે એનિમેટરોનો ખૂબ જ અનુભવી સમૂહ છીએ, અમે જાણીએ છીએ કે આપણે સ્તરોનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ. અમારી પાસે તેની એક પૃષ્ઠભૂમિ સાથેનું એક સ્તર છે, અને બીજો એક સ્તર જે પક્ષીની છબી સિવાય પારદર્શક છે. બર્ડ લેયરને ખસેડવું હવે ખૂબ ઓછું દુ .ખદાયક હોવું જોઈએ.

તે છબીઓના સ્તરોનો ઉપયોગ કરીને, એનિમેટર્સ અન્ય માધ્યમોમાં મૂકી શકે છે જેમ કે 3 ડી, અથવા વાસ્તવિક જીવનના ફોટા સરળતાથી સાથે.

3 ડીને 2 ડી પર કેવી રીતે મૂકી શકાય?

અહીં 3D મોડેલનું એક ઉદાહરણ છે જે મને 3D સંપાદકમાં મોટરબાઈક મળ્યું:

સંપાદકમાં, તમે દ્રશ્યના ક theમેરા (ડાબે) અને લાઇટિંગ (જમણે) [નારંગીમાં પ્રકાશિત બંને] નિયંત્રિત કરી શકો છો. આ વિશિષ્ટ દ્રશ્યમાં ફક્ત એક પ્રકાશ સ્રોત છે, પરંતુ તમારી પાસે ઘણા હોઈ શકે છે.

સંપાદકો સામાન્ય રીતે વપરાશકર્તાને કેમેરા જે જોઈ શકે છે તેની 2 ડી છબી રેન્ડર કરવાની મંજૂરી આપે છે. કેમેરાને ફરતે ખસેડીને, તમને ફ્રેમ્સ માટે જરૂરી બધી છબીઓ મળી શકે છે. પછી તમે તેમને 2D છબીઓના તેમના પોતાના સ્તર પર દાખલ કરી શકો છો.

આ અભિગમ સાથે કેટલીક સમસ્યાઓ હોવા છતાં, પરિણામ મેળવવાની એક સારી રીત છે. જો સિસ્ટમમાં બહુવિધ હિલચાલ હોય તો ફ્રેમથી ફ્રેમ સુધીના તેમના સમયનો ટ્ર trackક રાખવો મુશ્કેલ છે. ઉપરાંત, જો ડિરેક્ટર દ્વારા અન્ય ક cameraમેરા એંગલ્સની વિનંતી કરવામાં આવે, તો પ્રક્રિયા ફરીથી હોવી જ જોઇએ. આ કારણોસર, સ્ક્રિપ્ટેડ હિલચાલ કરવી એ વધુ સારી રીત છે. ફ્રેમ-બાય-ફ્રેમ સોલ્યુશન પાર્ક કરેલી કારો અથવા થોડી હિલચાલવાળી asબ્જેક્ટ્સ માટે સારી રીતે કાર્ય કરશે.

હલનચલનનું મેન્યુઅલ સેટિંગ (ઉદાહરણો: બાઇક 5rps નું વ્હીલ ફેરવો, '4 સેકંડ પછી 30 ડિગ્રી બાકી છે') અને કી ફ્રેમિંગ એનિમેટર આ સિસ્ટમ કેવી રીતે સેટ કરે છે.

3 ડી એનિમેટર્સ પછી ઘણા કેમેરાના દૃષ્ટિકોણથી, એનિમેશન નિકાસ કરી શકે છે. તે પછી તેઓ 2D ફ્રેમ્સના સ્તરોમાં ઉમેરી શકાય છે.

અને જો ડિરેક્ટર એંગલ બદલવા માંગે છે, તો બધા 3D એનિમેટરોએ કરવાનું છે કેમેરા ખસેડવું અને છબીઓ ફરીથી બનાવવી.


હું આ વિશે 100% નિશ્ચિત નથી, પણ હું કલ્પના કરું છું કે 3D રેન્ડરિંગ પછી ફ્રેમના 2D ભાગો 3D ની ચોક્કસ હિલચાલને સમાપ્ત કરવા માટે 2D ની ઓછી શુદ્ધ ગતિવિધિઓને સમાયોજિત કરવા માટે મુશ્કેલ બનાવશે, વાહન 2D સરળતાથી સમાવવા માટે બદલી શકાય તેવું છે. 3 ડી મોડેલ્સ - તે કેમેરાની એંગલ્સને શરૂઆતમાં બદલીને પણ પરવાનગી આપે છે.