Anonim

ડાંગનરોનપ: ટ્રિગર હેપી પાયમાલી પીસી ચાલો - ભાગ 20 | પ્રથમ એક્ઝેક્યુશન (પ્રથમ વર્ગ ટ્રાયલ 5/5)

"વિડિઓ ગેમ" ની આ વ્યાખ્યામાં, હું હેતુપૂર્વક વિઝ્યુઅલ નવલકથાઓને બાદ કરું છું. "વિડિઓ ગેમ" દ્વારા, મારો સામાન્ય રીતે અર્થ છે કે તમે કન્સોલ પર જે કંઇ પણ રમી શકો છો (દા.ત. ક્રોનો ટ્રિગર, અંતિમ ફantન્ટેસી, કિંગડમ હાર્ટ્સ, ફાયર ઇમ્બ્લેમ, વગેરે ...).

તેથી મોટા ભાગના એનાઇમ જે દરેક seasonતુમાં પ્રસારિત થાય છે તે સ્રોત સામગ્રીના કેટલાક સ્વરૂપ, જેમ કે મંગા, લાઇટ નવલકથા અથવા વિઝ્યુઅલ નવલકથાથી સ્વીકારવામાં આવે છે. વિડિઓ ગેમ્સ હંમેશાં કેમ સ્વીકારવામાં આવતા નથી? ખાતરી કરો કે, ત્યાં થોડા છે (વાલ્કીરિયા ક્રોનિકલ્સ, મેપલેસ્ટેરી, ડેવિલ મે ક્રાય, અને અલબત્ત પોકેમોન, થોડા નામ જણાવવા માટે), પરંતુ એકંદરે, રમતોમાંથી અપનાવવામાં આવેલા એનાઇમ એલ.એન.એસ અથવા વી.એન.

આ કેમ છે? મોટા શીર્ષક રમતો (ઉપરોક્ત ક્રોનો ટ્રિગર અથવા ઘણા અંતિમ કાલ્પનિક રમતોમાંની એક જેવી) પૂર્ણ-લંબાઈના એનાઇમ અનુકૂલન કેમ નથી મેળવતા? (હું તે નાના ઓવીએ અથવા સાઇડ સ્ટોરી શ્રેણીની પણ ગણતરી કરતો નથી જેનો વાસ્તવિક રમતની વાર્તા સાથે કોઈ સંબંધ નથી).

7
  • મને લાગે છે કે તેનો એક ભાગ એ હોઈ શકે છે કારણ કે વિડિઓ ગેમનું કાવતરું એનિમેટેડ શ્રેણીમાં [તેમજ] કામ કરી શકશે નહીં, જ્યારે મંગામાં એનાઇમની સમાન પ્લોટ શૈલી અને તત્વો હોઈ શકે. મંગા લેવી અને તેને જીવંત કરવું મુશ્કેલ નથી, કારણ કે વાર્તા ઘણીવાર ફક્ત સ્ક્રીન પર "ટ્રાન્સફર" થાય છે (કેટલાક ફેરફાર સાથે), પરંતુ રમતો ઘણીવાર પ્લોટની શૈલીમાં જુદા જુદા હોય છે અને કેટલીક વખત વધુ ખુલ્લી હોય છે, જેનાથી તે વધુ મુશ્કેલ બને છે. સ્ક્રીન પર મૂકવા માટે. તે કોઈપણ રીતે મારા વિચારો છે.
  • વળી, તેની માંગ પણ ન હોઈ શકે - એક રમત ઘણી વાર પ્રેક્ષકો માટે "પૂરતી" હોય છે અને તે જે રીતે હોય છે તેનો આનંદ માણે છે. અને કેટલીકવાર, રમત વિકાસકર્તાઓ કરતા નથી જોઈએ છે તેમની રમતની એનિમેટેડ શ્રેણી સંસ્કરણ.
  • રમતો ગેમપ્લે વિશે છે. અને રમત રસપ્રદ રીતે બિન-ઇન્ટરેક્ટિવ માધ્યમમાં ફેરવવા માટે મુશ્કેલ છે.
  • હું મૂંઝવણમાં છું કે શા માટે આ મુખ્યત્વે અભિપ્રાય-આધારિત છે તેવા જવાબો પેદા કરવા માટે બંધ કરવામાં આવ્યા હતા. ઓ.પી.એ જણાવ્યું હતું કે "એલ.એન.એસ. અથવા વી.એન.એસ. દ્વારા સ્વીકારવામાં આવતા રમતો કરતા અપનાવવામાં આવેલા એનાઇમનું પ્રમાણ ખૂબ ઓછું હોય છે" અને પૂછવામાં આવ્યું કે "મોટા ટાઇટલ ગેમ્સમાં પૂર્ણ-લંબાઈના એનાઇમ અનુકૂલન કેમ ન આવે?" મેં સ્ટેટમેન્ટને આકૃતિઓથી ડિબંક કર્યું કે રમતોમાંથી અપનાવેલ એનાઇમ છે વધુ વારંવાર VNs માંથી અનુકૂળ એનાઇમ કરતાં, અને તે મોટા શીર્ષક રમતોનો જવાબ આપ્યો વધતી આવર્તન સાથે પૂર્ણ-લંબાઈના એનાઇમ અનુકૂલન મેળવો. જવાબનો કોઈ પણ ભાગ "લગભગ સંપૂર્ણપણે મંતવ્યો પર" આધાર રાખતો ન હતો.
  • હું આ પ્રશ્ન વિશે કંઈપણ જોતો નથી જે "મુખ્યત્વે અભિપ્રાય આધારિત" છે. જવાબ આપવો તે ચોક્કસપણે ખૂબ જ મુશ્કેલ પ્રશ્ન છે, પરંતુ તેનો અર્થ એ નથી કે તથ્યપૂર્ણ (અથવા તો અન્ય કારણોસર) જવાબો પ્રદાન કરી શકાતા નથી. મેં આ પ્રશ્ન એકપક્ષી રીતે ફરીથી ખોલ્યો છે; કૃપા કરી મેટા પર પોસ્ટ કરો જો તમને લાગે કે આ અયોગ્ય હતું.

વિડીયો ગેમ્સથી અપનાવેલ એનાઇમ વિશેનો ડેટા હંમેશાં તમારી ઇચ્છા મુજબની શૈલીઓથી અલગ થતો નથી (તમે મુખ્યત્વે આરપીજીમાં રસ ધરાવતા હોય તેવું લાગે છે, પરંતુ એનાઇમ એડેપ્શન વિશેનો ડેટા સામાન્ય રીતે બાળકોની રમતો, ડેટિંગ સિમ્સ, વિઝ્યુઅલ નવલકથાઓ જેવી અન્ય રમતો સાથે આરપીજીને જૂથ કરી શકે છે. , વગેરે), પરંતુ પાના 8 મુજબ એનિમે અને વિઝ્યુઅલ નવલકથા: એનિમેશન અને કમ્પ્યુટર ગેમ્સના ક્રોસોડ્સ પર વર્ણનાત્મક માળખું, ડિઝાઇન અને પ્લે ડેની કેવેલરો દ્વારા (જેફરસન, એનસી: મેકફાર્લેન્ડ, 2010) અને મંગા, એનિમે અને વિડિઓ ગેમ્સ: અનુકૂલન વચ્ચે, ટ્રાન્સમીડિયા વિસ્તરણ અને વિપરીત ઉપાય સ્ટીફન વેર્નિંગ દ્વારા,

ડિજિટલ રમતો પર આધારિત મંગા અને એનાઇમ ઘણાં સમય પછી [વિડિઓ ગેમ્સ કરતાં] દેખાયા; ઉદાહરણ તરીકે, શ્રેણી ગમે છે ભાવિ સ્ટે / નાઇટ (2006) હાલની દ્રશ્ય નવલકથાઓના અનુકૂલન તરીકે વિકસાવવામાં આવી છે. . . . તલવાર કલા ઓનલાઇન (2009-2014), એક્સેલ વર્લ્ડ (2012) અને બૂટૂમ! (2012) એક કાલ્પનિક વિડિઓ ગેમની આસપાસ બનાવવામાં આવ્યું છે. આ ઘટનાને ફિલ્મોના સંદર્ભમાં (ડિજિટલ) રમતોના કાવતરા તત્વો તરીકે અથવા કથાત્મક રચનાઓ તરીકે આંશિક રીતે સમજાવી શકાય છે. . . . અનુકૂલન જેમ કે લોકપ્રિય રમત ફ્રેન્ચાઇઝીની સુપર મારિયો બ્રધર્સ (રોકી મોર્ટન અને abનાબેલ જેન્કેલ, 1993) અથવા સ્ટ્રીટ ફાઇટર (સ્ટીવન ઇ. ડી સૌઝા, 1994, આકૃતિ 2) પ્રથમ આંતરરાષ્ટ્રીય પ્રેક્ષકો માટે બનાવવામાં આવી હતી [બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, જાપાની વસ્તી વિષયવસ્તુ માટે બનાવવામાં આવ્યું નથી].

અને મ લેની બourર્ડાના " ફૂલિંગ ધ પ ટર્ન " અનુસાર, ટ્રાન્સમીડિયા સ્ટોરીટેલિંગ વિથ એક જ્cyાનકોશ છે, "(અનુકૂલન 6, નં. 2, 2013: પૃષ્ઠો 206 અને 211) અને વેર્નિંગ,

તેમ છતાં, ઘણી એનાઇમ શ્રેણી પ્રકાશ નવલકથાઓના અનુકૂલનને રજૂ કરે છે, રમતો સામાન્ય રીતે નવલકથાઓમાંથી કેનોનિક વાર્તાઓને આવરી લેતું નથી, પરંતુ ઘણી વાર અસામાન્ય રીતે, અક્ષરો પર છૂટક છેડા અને વિસ્તૃત વર્ણન કરે છે, તેથી તેમાં ઉમેરવામાં આવે છે. માટે મતાધિકારની વિવિધતા.

વીડીયો ગેમ્સના પુરાવાઓને આધારે વિકિપીડિયાની એનાઇમની સૂચિ, છેલ્લા એક દાયકામાં વિડિઓ ગેમ્સથી અનુકૂળ એનાઇમની સંખ્યામાં નાટકીય વધારો થઈ રહ્યો છે. "ફુલ-લંબાઈ" એનાઇમ અનુકૂલન દ્વારા, જો તમે કોઈ પણ લંબાઈના ટીવી એનાઇમનો અર્થ કરો, જેમાં શ્રેણીના વર્તમાન વલણનો સમાવેશ થાય છે જે કુલ 10 થી 12 એપિસોડ છે, તો આની સંખ્યા રહી છે 90 અથવા 80 ના દાયકાની પરિસ્થિતિની તુલનામાં મોટા પ્રમાણમાં વધારો. આગલા દાયકામાં વિડિઓ ગેમ એડેપ્શન છે તેવા બધા એનાઇમની ટકાવારીમાં વધારો થવાની સંભાવના છે તેવું અનુમાન લગાવવું બહુ મહત્વનું નથી

સેનાશિનનો જવાબ એરે એનાઇમ છે કે જે મંગા પર આધારિત નથી સામાન્ય છે? જુઓ: 2000 ના દાયકામાં, વિડિઓ ગેમ્સથી અપનાવેલ એનાઇમે ઉત્પાદિત તમામ ટીવી એનાઇમનો મોટો હિસ્સો જાળવ્યો છે અને 2006 થી ટકાવારીમાં વધારો થયો છે. તમે ગ્રાફમાં જોઈ શકો છો કે વિઝ્યુઅલ રમતો, વિઝ્યુઅલ નવલકથાઓ કરતા ઘણી વાર એનાઇમમાં અનુરૂપ થઈ ગઈ છે. આ પણ જુઓ કે ~ 13 એપિસોડના વાર્ષિક 4 સીઝનમાં એનાઇમ એર કેમ થાય છે? અને શોર્ટ-ફોર્મ એનાઇમ ઉત્પન્ન કરવાનાં કારણો શું છે?

2
  • 1 રસપ્રદ ડેટા. ચાર્ટ ખાસ કરીને મદદ કરે છે. ખરેખર, હું મોટે ભાગે કન્સોલ આરપીજી પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતો હતો, અને સંભવત the આ પ્રશ્નને આભાસી હોવો જોઇએ. ડેટા સાથે મને ફક્ત એક જ ચિંતા છે, જેમ કે તમે ઉલ્લેખ કર્યો છે, "રમતો" ને કેવી રીતે વર્ગીકૃત કરવામાં આવે છે (દાખલા તરીકે, હું "ડેટિંગ સિમ" ને વી.એન. તરીકે ગણું છું). વિકિપીડિયા કડીમાં ઘણા બધા ટાઇટલ શામેલ છે જે VN પર આધારિત છે અથવા OVA / સ્પિનઓફ્સ છે.
  • 1 "પૂર્ણ-લંબાઈ" અનુકૂલન દ્વારા, હું એક અથવા બહુવિધ એપિસોડ OVAs અથવા વિશેષોને બદલે એક (12-13 એપિસોડ) અથવા બે-કાઉ (24-26 એપિસોડ) શ્રેણીનો અર્થ કરવાનો હતો. માફ કરશો, મારે આ પ્રશ્નમાં ખુલાસો કરવો જોઇએ.

તાર્કિક રીતે કહીએ તો, તે એક રમત છે - તેથી, લોકો તેની ભૂમિકા ભજવે તે તેની ભૂમિકા છે. કહો કે તમે તેના આધારે એક એનાઇમ બનાવ્યો છે, જેના પરિણામે લોકો રમત રમી શકે છે, પરંતુ તે એનિમેટર્સને તેના પર કામ કરવા માટે સાપ્તાહિક ચૂકવણી કરવામાં પણ પરિણમશે (ભલે તેઓ પહેલેથી જ રમતમાંથી જ ઘણા પૈસા કમાવે). અંતિમ કાલ્પનિક અને કિંગડમ હાર્ટ્સ જેવા શીર્ષકોમાં જોવા મળે છે, કેમ કે તે depthંડાણપૂર્વકની વાર્તાઓમાં છે. યાદ રાખો, રમત બનાવવી એનિમેશન કરતા વધુ જટિલ અને મુશ્કેલ છે.