એકંદર માંગ શું છે? તેના ઘટકો અને વળાંક વિશે જાણો
હાયપરડિમેન્શન નેપ્ચ્યુનિઆ એ એનાઇમ છે જે કન્સોલ યુદ્ધ પર આધારિત છે. તેના પાત્રો રમત કન્સોલ પર આધારિત છે, એટલે કે, સોની પ્લેસ્ટેશન, માઇક્રોસ .ફ્ટ એક્સબોક્સ, નિન્ટેન્ડો વાઈ અને સ્ક્રેપ કરેલા સેગા નેપ્ચ્યુન.
હવે, થોડી વાર માટે કંટાઈ કલેક્શન તરફ આગળ વધવું. હાયપરડિમેન્શન નેપ્ચ્યુનિઆની જેમ, કColનકોલ વાસ્તવિક વસ્તુ પર આધારિત છે. જ્યારે હાઈપરડિમેંશન નેપ્ચુનિઆ કન્સોલ પર આધારિત છે, તો કColનકોલ યુદ્ધ જહાજો પર આધારિત છે. કંટાઈ કલેક્શનમાં, યુવતીના ઓફાઇના કદ અને વહાણના ડિસ્પ્લેસમેન્ટ વચ્ચેના વિકિઆ પાનામાંથી નીચે આપેલા ચાર્ટમાં બતાવ્યા પ્રમાણે એક સંબંધ છે.
હવે, જેમ આપણે જાણીએ છીએ, હાયપરડિમેંશન નેપ્ચુનીયામાં સીપીયુ અને સીપીયુ ઉમેદવારો, બધા પાસે ઓફાઇ પરિમાણ અલગ છે. સવાલ એ છે કે, ઓનપાઈના પરિમાણ અને કાનકોલ જેવા બેઝ્ડ કન્સોલના લક્ષણ વચ્ચે કોઈ સંબંધ છે?
હું માનતો નથી કે તેમના બસ્ટ કદમાં કેમ ભિન્નતા આવે છે તેના માટે કોઈ સત્તાવાર કારણ છે. જો કે, ત્યાં સીપીયુ બસ્ટ કદ અને તેના સંબંધિત કન્સોલના લક્ષિત વસ્તી વિષયક અથવા કન્સોલ સાથે ઓછામાં ઓછી પ્રકારની રમતો સાથે સંકળાયેલ છે.
ઉદાહરણ તરીકે, વાઈ માટે લક્ષ્ય વસ્તી વિષયક એ "દરેક જણ" છે. આનો અર્થ એ કે કન્સોલ માટેની રમતો બાળકો માટે રમવા યોગ્ય હોવી જોઈએ. તે પારિવારિક મૈત્રીપૂર્ણ હોવું જોઈએ. નિન્ટેન્ડોનો રમતો સંગ્રહ, જેમ કે પોકેમોન અને મારિયો, પણ કુટુંબ-મૈત્રીપૂર્ણ છે. આ સમજાવે છે કે રોમ અને રામ શા માટે જાતે બાળકો છે અને બ્લેન્ક કેમ કપ કદ છે. તેઓ અન્ય દેવી દેવતાઓ કરતાં ખૂબ નાના બતાવવામાં આવે છે.
નોઇર માટે, લક્ષ્ય વસ્તી વિષયક એ "નાના પ્રેક્ષકો" છે અથવા ઓછામાં ઓછું તે તેના મૂળ પ્રકાશનના વર્ષો પછી હતું. તે સમજાવે છે કે શા માટે તે સ sortર્ટના મધ્યમાં છે. ઉપરાંત, કન્સોલ માટેની ટોચની રમતોમાં ક Callલ Dફ ડ્યુટી જેવી પરિપક્વ રમતો અને લિટલ બીગ પ્લેનેટ જેવી વધુ કુટુંબ-મૈત્રીપૂર્ણ રમતો શામેલ છે.
વર્ટ માટે, કારણ કે ટોચના વેચાણવાળી રમતોમાં ગિયર ofફ વ orર અથવા હાલો જેવી વધુ પરિપક્વ રમતો હોય છે, તેથી તેણીને સૌથી મોટી બસ્ટ શા માટે છે તે સમજાય છે. રમતો વધુ વૃદ્ધ પ્રેક્ષકો માટે છે અને તેથી તે સમજાય છે કે તેણીનો બસ્ટ અન્ય લોકો કરતા વધુ પાક્યો છે.
હું સમજાવી શકતો નથી કે નેપ્ચ્યુનની બસ્ટ કેમ છે કેમ કે તે જે કન્સોલ પર આધારિત છે તે કાલ્પનિક છે. તે હોઈ શકે છે કે બસ્ટ કદમાં નાટકીય વધારો સૂચવે છે કે તેના કન્સોલની વસ્તી વિષયક કેવી રીતે બદલાય છે.
જો કે, આ સમાન સિદ્ધાંત પ્રકાશકો અને વિકાસકર્તાઓ પર આધારિત પાત્રો માટે યોગ્ય નથી. આઇએફએ રમતોને દરેક માટે યોગ્ય ન બનાવ્યો છે અને તેણી પાસે કપ કપ છે. કદાચ તેમના બસ્ટનું કદ અસંગત છે કારણ કે તેમના પાત્રો તેમની સંબંધિત કંપની દ્વારા પ્રકાશિત અથવા વિકસિત રમતોના પાત્રોથી સંબંધિત છે.
2- બ્લેન્ક, રોમ અને રામ લોલિસ છે. લોલિસ કેવી રીતે "ફેમિલી ફ્રેન્ડલી" છે?
- 2 @ સકુરાઇતોમોકો હું એમ નથી કહી રહ્યો કે તેઓ છે. હું કહી રહ્યો છું કારણ કે કન્સોલ પરની રમતો દરેકને લક્ષ્યમાં રાખે છે, તેઓએ પારિવારિક મૈત્રીપૂર્ણ બનવું પડશે અને આ રીતે, તેઓએ બાળકોને અનુકૂળ રહેવું પડશે. અને તેના કારણે, એવું લાગે છે કે નિન્ટેન્ડો રમતો બાળકો તરફ લક્ષ્યમાં છે. લોલિસ છે અથવા ઓછામાં ઓછા જેવું લાગે છે બાળકો.
મને નથી લાગતું કે ત્યાં કોઈ સંબંધ છે, એ હકીકત પર આધારિત છે કે જ્યારે એચડીડી સ્વરૂપમાં હોય ત્યારે બસ્ટ કદ બદલાય છે. ક્યારેક નાટકીય રીતે. જ્યારે તે પર્પલ હાર્ટમાં રૂપાંતરિત થાય છે ત્યારે નેપ્ચુનીયા પોતે એક નમ્રતાઇથી ઇ કપમાં અપગ્રેડ કરે છે.
પહેલાં:
પછી:
એમ કહીને, હું શ્રેણી વિશે વધુ જાણતો નથી કારણ કે હું ફક્ત પહેલી રમત રમું છું.
કદાચ મારા કરતાં બીજા કોઈનું જ્ knowledgeાન હોય અને તે જવાબ પણ આપી શકે. કોઈપણ અન્ય જવાબો માટે પાત્રના કેટલાક બસ્ટ કદની સ્પ્રેડશીટ કરવા યોગ્ય સૂચિ અહીં છે સંશોધન.
મૂળ 4 સીપીયુના કપ કદ તેના સંબંધિત કન્સોલ માટે રેમ કદ પર આધારિત છે.
Xbox 360 પાસે 512MB યુનિફાઇડ રેમ હતું, જ્યારે PS3 માં 256 વિડિઓ અને સિસ્ટમ રેમ હતા (ઘણીવાર "Xbox જેટલા અડધા જેટલા" રમનારાઓને ખોટી છાપ આપે છે), Wii પાસે પ્રમાણમાં દયાજનક 88MB રેમ હતો. નેપ્ચ્યુન ... કન્સોલ તરીકે અસ્તિત્વમાં નથી તેથી અહીં કહેવું મુશ્કેલ છે.
તેથી, વર્ટ / ગ્રીન હાર્ટ (મોટાભાગના) માટે એફ / જી કપ, નોઇર / બ્લેક હાર્ટ (સીબોક્સના "અડધા") માટે સી / સી કપ, અને બ્લેન્ક / વ્હાઇટ હાર્ટ માટે એ / એ કપ (એક્સબોક્સની તુલનામાં લગભગ કંઇ નહીં) ). અમારી પાસે નેપ્ચ્યુન માટે A / E છે જેની પાસે નકશા બનાવવા માટે કંઈ નથી. એચડીએન 1 વિઝ્યુઅલ માર્ગદર્શિકામાંના માપમાંથી લેવામાં આવેલી તમામ કપ કદની માહિતી.
પ્રથમ રમત કપના કદ પછી ખાસ કરીને પાત્ર સ્ટીરિયોટાઇપ્સ (ક્યૂટ "લોલી" પ્લુટિયા વિ મોટા "સેક્સી ડોમટ્રિએક્સ" આઇરિસ હાર્ટ) સિવાય કંઈપણ સાથે સંબંધિત નથી. શ્રેણીના 'કન્સોલના અર્થઘટન -> પાત્ર ઘણાં વર્ષોથી ઘણું બદલાયું છે (ફ્રેન્ચ રંગ નામોથી બદલાવ ... ન Nepન-નેપ્ગિયર પ્લાનેપ્ટ્યુન ઉમેદવારો માટેના ગ્રહોના નામને દિશા આપવા માટે ઉમેદવારો માટે એકદમ રેન્ડમ નામો).
કપસાઇઝ પરિવર્તન એ કોઈ સ્થિર બાબત નથી. ફક્ત નેપ્ચ્યુન, પ્લટિયા અને પેશી નોંધપાત્ર રીતે મોટા થાય છે (પેઆશી એક સંપૂર્ણપણે ગેમિંગ-અસંબંધિત મજાક લાગે છે, "સૌથી નાનો સૌથી મોટો બને છે"), વર્ટ, બ્લેન્ક અને ઉઝ્યુમ નોંધપાત્ર રીતે મેળવે છે, પરંતુ પ્રભાવશાળી રીતે મોટું નથી, નોઇર અને નેપ્ગિયર સમાન રહે છે. , અને યુની ખરેખર સંકોચો (બધી સંભાવનાઓમાં પીએસપી સ્લિમનો સંદર્ભ). કપના કદમાં પરિવર્તન મૂળભૂત રીતે રેન્ડમ લાગે છે અને સંભવત the પ્રથમ 4 સીપીયુથી આગળ, ડિઝાઇનર (સુનાકોની) પસંદગી હતી ..