કોલ્ડપ્લે - ધ્વનિની ગતિ (Videoફિશિયલ વિડિઓ)
મેં મૂળ વાંચ્યું છે યુ-ગી-ઓહ શ્રેણી (પ્રથમ પેrationી). તે મને આશ્ચર્ય થયું કે પ્રથમ પ્રકરણ (લગભગ 1 થી 10 પ્રકરણો) યુ-ગી-ઓહ ) તે એક વિશે નથી ટીસીજી (ટ્રેડિંગ કાર્ડ ગેમ) જેની સાથે લોકો આજકાલ પરિચિત છે. પહેલાં, મુખ્ય વાર્તા વિશે છે યુગી અને તેની દંડની રમત, કેટલાક ખરાબ વ્યક્તિને હરાવી, તેની સાથે સરખામણી કરો જીએક્સ, 5 ડી, ઝેક્સલ અને આર્ક વી જે વિશે પહેલાથી જ છે ટીસીજી અને ખૂબ જ પ્રથમ પ્રકરણથી દ્વંદ્વયુદ્ધ.
કરે છે યુ-ગી-ઓહ ખરેખર વિશે શ્રેણી નથી ટીસીજી પ્રથમ થી? તેઓએ અચાનક વાર્તાની વિભાવના કેમ બદલી? જો તે નથી, તો વાર્તાનો પહેલો અધ્યાય ટીસીજી વિશે કેમ નથી?
મંગાના પ્રારંભિક તબક્કે, યુ-ગી-ઓહ વધુ અથવા ઓછા એક હોવાનું માનવામાં આવતું હતું હોરર મંગા. તેમ છતાં અંતિમ પરિણામ રમતો વિશે મંગા હતું, તે સ્પષ્ટ હતું કે કેટલાક હોરર તત્વો વાર્તાના અમુક પાસાઓને પ્રભાવિત કરે છે. પછીથી નિર્ણય લેવામાં આવ્યો કે "યુદ્ધ" એ પ્રાથમિક થીમ છે. ઘણાં "ફાઇટીંગ / કોમ્બેટ" આધારિત મંગા હોવાથી, મૂળ વસ્તુ સાથે આવવું એ એક રીતે મુશ્કેલ હતું. તેથી મુખ્ય પાત્ર કોઈને ફટકારે નહીં ત્યાં લડત આધારિત મંગા બનાવવાનું નક્કી કરવામાં આવ્યું.
તેથી, યુ-જી-ઓહના પ્રારંભિક પ્રકરણોમાં વિવિધ રમતો વિવિધ છે; પરંતુ માંથી પ્રકરણ 60 (વોલ્યુમ 7) પછીથી, સૌથી સામાન્ય રમત કે જે પ્લોટ ડિવાઇસ તરીકે દેખાઈ તે હતી દ્વંદ્વયુદ્ધ મોનસ્ટર્સ કાર્ડ રમત (અગાઉ મેજિક અને વિઝાર્ડ્સ તરીકે ઓળખાતી હતી) ડ્યુલિસ્ટ કિંગડમ અને બેટલ સિટી ટુર્નામેન્ટ આર્ક્સ દ્વારા; બાદમાં આર્કમાં એલિવેટેડ પ્લોટની સુસંગતતા પ્રાપ્ત કરવી.
મંગા અને ગેમિંગના ડીડીડી અને મેમરી વર્લ્ડ ભાગો દરમિયાન અન્ય રમતો હજી પણ દેખાય છે, સામાન્ય રીતે, ઘણીવાર તેનો સંદર્ભ આપવામાં આવે છે; જાપાનમાં આધુનિક કાર્ડ રમત એ મૂળ વાર્તાની અંદર યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સથી આયાત કરવામાં આવી છે.
સંદર્ભ
2- 3 તે વિશે કોઈ કડી / સંદર્ભો / પ્રશંસા?
- અપડેટ જવાબ.
તે દુષ્ટ રમતો લડનારા મિલેનિયમ પઝલમાં રહેતી એક પ્રાચીન ભાવનાથી ઘેરાયેલા બાળક વિશે મંગા તરીકે શરૂ થઈ હતી.
તે મૂળરૂપે એક હોરર મંગા હતી. લડવૈયાઓને અસલ બનાવવા માટે, લેખકે ઝઘડા શેડો ગેમ્સ કરી હતી જે ખેલાડીઓના અંધકારમય પ્રકૃતિને પ્રદર્શિત કરે છે.
વાર્તા મૂળથી કેમ ભળી ગઈ, તે જ ત્યારે થાય છે જ્યારે એપિસોડિક પ્રકાર સતત કથાના પ્રકારમાં બદલાય છે. ગુણવત્તાવાળી ટૂંકી વાર્તાઓનો સમૂહ રાખવો એ વાચકોને થોડા સમય માટે રસપ્રદ રાખશે, પરંતુ વાચકોને તમારા આગલા પ્રકરણ માટે ખરેખર ભૂખમરો બનાવે છે તે એક લાંબી વાર્તા છે. વિરોધાભાસનો ઉકેલ લાવવાથી વાચકો વધુ વાંચવા માંગતા નથી. છૂટક અંત થાય છે.
આ રીતે સંક્રમણ કરવા માટે, તમારે કોઈ વિશિષ્ટ પાસા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની જરૂર છે. મંગા ઘણી બધી રીત આગળ વધી શકી હોત. રમતો રમવાની ભૂમિકા, લાઇવ એક્શન ડેથટ્રેપ્સ, ગેમ-બેટમેન, કેપ્સ્યુલ રાક્ષસો, ચાઇનીઝ ડ્રેગન કાર્ડ્સ. તેઓ દ્વંદ્વયુદ્ધ મોનસ્ટર્સ પર સ્થિર થયા કારણ કે દેખીતી રીતે વાચકો ખરેખર કાર્ડ રમતને પસંદ કરે છે. ડ્યુઅલ મોન્સ્ટર્સ મૂળમાં ફક્ત બે વાર દેખાવાના હતા: તે બંને મૂળ શ્રેણીમાં કૈબા સાથે દ્વંદ્વયુદ્ધ છે. પરંતુ લેખકે ડ્યુઅલિસ્ટ કિંગડમ સાથે જોડાવાનું નક્કી કર્યું અને બાકીનો ઇતિહાસ છે.
એક આધાર કાર્ડ રમત પર આધારિત બન્યો હોવાથી, ટ્રેડિંગ કાર્ડ ગેમ આધારિત એનાઇમમાં બંદૂકો અને પેન્ટી શોટ હોવું એ સંપૂર્ણ દુર્ઘટના માટે એક રેસીપી હશે કારણ કે તેઓ વાર્તામાંથી સ્પષ્ટ રીતે ખસી જશે. અને મિત્રતા થીમ પહેલેથી જ ત્યાં હોવાથી, તે બાળકોને માર્કેટિંગ કરવાનો અર્થપૂર્ણ હતો.
યુગિઓહની વૃદ્ધિની વાર્તા માટેની મૂળ સ્રોત સામગ્રી મંગાના ભાગોના અગ્રભાગ અને પ્રકરણની નોંધમાં મળશે. મેં આ જવાબ https://en.wikedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh માંથી પ્રાપ્ત કર્યો!