યંગ ગન્સ - રાઇઝિંગ અપ (Audioડિઓ)
તેથી જો પ્રશ્ન થોડો મૂંઝવણજનક લાગશે, તો મને સમજાવવા દો.
ઘણા વિડિઓ ગેમ્સ, એનાઇમ, મંગા અથવા મૂવીઝ જેવા ઘણાં માનવીય પાત્રો દર્શાવતા માધ્યમોમાં, નીચલા સ્તરના દુશ્મનો હંમેશા નિર્દોષ માનવીય, એટલે કે સામાન્ય રાક્ષસ દેખાતા હોય છે.
તેમ છતાં, જેમ તમે વધુ દુશ્મનોનો સામનો કરો છો, ત્યારે તમે નોંધવું શરૂ કરો છો કે દુશ્મન જેટલો શક્તિશાળી છે, તેટલું માનવ દેખાય છે. તેઓ હજી પણ કેટલાક રાક્ષસ લક્ષણો જાળવી શકે છે, જેમ કે શિંગડા, ટેન્ટક્લેસ, પંજા, વગેરે, પરંતુ તેમનો એકંદરે આંકડો ખૂબ જ સ્પષ્ટપણે માનવીય છે.
મને આ નિરીક્ષણને સમજાવવા માટે કેટલાક ઉદાહરણોનો ઉપયોગ કરવા દો.
ડ્રેગન બોલ: સેલમાં વિવિધ સ્વરૂપો છે જેમાં તે પરિવર્તિત થાય છે. જો કે, તેનું સૌથી શક્તિશાળી સ્વરૂપ સૌથી માનવીય લાગે છે.
એક પંચ મેન: પ્રથમ એનાઇમ સિઝનનો અંતિમ વિલન, બોરોસ, એક બહારની દુનિયાના. તેના મોટાભાગના ગૌણ લોકો મોટી આંખો અને ટેન્ટક્લેસથી ગેરિયુગનશૂપ જેવા પરાયું જેવા લાગે છે. જો કે, બોરોસ ખુબ જ મનુષ્ય જેવો દેખાય છે, એક આંખ સિવાય. તેના હાથમાં પણ 5 આંગળીઓ છે.
ગેન્ટ્ઝ: ઓસાકા આર્કમાં, અંતિમ ખલનાયક નૂરહાયonન નામનો પરાયું હતો, જે ફક્ત એક વૃદ્ધ માણસની જેમ જ દેખાય છે .. તેના માનવીય દેખાવથી કેટલાક પાત્રો પણ તેની સ્થિતિ પર શંકા કરે છે. જો કે, તેના બે ગૌણ દૈવીઓ દ્વેષપૂર્ણ દેખાતા હોય છે, અને અન્ય તમામ નીચલા ક્રમે આવેલા એલિયન્સ પણ ખૂબ રાક્ષસ લાગે છે. નુરરિહિઓન તે બધામાં સૌથી મજબૂત છે, પરંતુ એક માણસને સૌથી વધુ મળતો આવે છે. ઉપરાંત, અંતિમ ચાપમાં, અંતિમ પરાયું વિરોધી દેખાવ, વર્તન અને સંસ્કૃતિમાં મનુષ્ય માટે લગભગ સમાન છે. તેઓ અંતિમ વિલન તરીકે સેવા આપે છે કારણ કે તેઓ આપણા મનુષ્ય પાત્રોનો સામનો કરવો પડ્યો છે તે સૌથી શક્તિશાળી એલિયન્સ છે.
નિખારવું: હોલો બધા તમારા સરેરાશ રાક્ષસો જેવો દેખાય છે અને સામાન્ય રીતે તેટલા મજબૂત હોતા નથી. જો કે, એરેનકાર, જે મૂળભૂત રીતે હોલોઝ છે જેમણે ચceી અને નવી શક્તિઓ મેળવી છે, તે બધા મનુષ્ય જેવા લાગે છે, થોડીક સુવિધાઓ માટે બચાવો. એરેન્કર નિયમિત હોલોઝ કરતા વધુ મજબૂત છે, અને મુખ્ય વાર્તા ચાપ માટેના વિરોધી તરીકે સેવા આપે છે.
આ ટ્રોપને અમલમાં મૂકવા માટે ઘણી વધુ શ્રેણી છે, અને તે ફક્ત એનાઇમ અને મંગાથી આગળ વિસ્તરે છે. હું તેની પાછળના તર્ક વિશે માત્ર વિચિત્ર છું.
ભૌતિક વિજ્ ?ાન આધારિત કોઈ કારણ શા માટે મજબૂત દુશ્મનો હ્યુમનોઇડ છે? હ્યુમનઇડ ફોર્મ ફેક્ટર લડાઇ માટે સૌથી વધુ શ્રેષ્ઠ છે?
અથવા આ કોઈ પ્રકારની સાહિત્યિક તકનીક છે કે જેનાથી હું પરિચિત નથી? સ્પષ્ટ છે કે આ સર્જકોમાં આ પ્રકારની ડિઝાઇન ફિલસૂફી સમાન છે.
6- સચોટ જવાબ નથી, પરંતુ મોનસ્ટ્રોસિટી બરાબર નબળાઇ ટ્રોપ ખૂબ સંબંધિત છે
- હ્યુમનoidઇડ ફોર્મ પરિબળ લડાઇ માટે સૌથી વધુ શ્રેષ્ઠ એક નથી, તે દંડ મોટર નિયંત્રણ માટે વધુ છે (મૂળભૂત રીતે, ટૂલ્સનો ઉપયોગ કરીને). જંગલીમાં રહેલા ઘણા પ્રાણીઓ સરળતાથી મોટાભાગના લોકોને કાબૂમાં કરી શકે છે જે બંદૂકો સિવાયના શસ્ત્રોનો ઉપયોગ કરી રહ્યા છે, અને અદ્યતન પરાયું પ્રજાતિઓ બનાવવી શક્ય છે કે જેમાં મોટર મોટર નિયંત્રણ અને મહાન લડાઇ ક્ષમતા બંને છે.
- ફક્ત એક જંગલી અનુમાન, પણ હું કહીશ કારણ કે ત્યાં એક માન્યતા છે કે માનવતા શ્રેષ્ઠ પ્રાણી છે, અને અન્ય પ્રાણીઓની તુલનામાં માનવ બુદ્ધિશાળી સાથે પણ સંબંધિત હોઈ શકે (જેમ આપણે વિશ્વને કેવી રીતે "શાસન કરીએ છીએ").
- મને લાગે છે કે મોનસ્ટ્રોસિટી બરાબર નબળાઇનું ટ્રોપ સમજૂતી હશે, તેમ છતાં મને લાગે છે કે તે વિશે કંઈક રસપ્રદ છે.
- આ બધામાં ઉમેરવું (ખાસ કરીને માનવીય અહંકાર વિશેનો ભાગ જે અકી તનાકાએ પ્રકાશિત કર્યો છે), તે પણ મનુષ્ય આપણા પોતાના સૌથી મોટા શત્રુઓ / સમસ્યાઓ કેવી રીતે છે તેની સૂક્ષ્મ સંમતિ હોઈ શકે છે. શાબ્દિક અને માનસિક બંને. દરેક વ્યક્તિ ઇરાદાપૂર્વક આ deepંડાણપૂર્વક જતા નથી, તેથી ફક્ત અર્ધજાગૃત વસ્તુ હોઈ શકે છે.
મને ખાતરી છે કે આ કંઈક છે જે વાર્તા કહેવા માટેના માધ્યમ (ફિલ્મ, નવલકથા, રમત) ના ઉદ્દેશ્યથી ઉદ્ભવે છે. નબળા દુશ્મનો કે જેની સાથે ઝડપથી કાર્યવાહી કરવામાં આવે છે તેઓને માંડ વ્યક્તિત્વની જરૂર હોતી નથી. પરંતુ મજબૂત દુશ્મનો ઘણીવાર તમારા મુખ્ય વિરોધી હોય છે અને તેથી વ્યક્તિત્વ, પ્રેરણા અને તેથી વધુની જરૂર હોય છે. અમને આ પ્રેરણા સમજવા માટે વિરોધી લોકોએ વિચાર્યું કે પેટર્નને કંઈક અંશે માનવ બનાવવાની જરૂર છે. પાત્રનું શરીર જેટલું વધારે મનુષ્ય જેટલું સાહજિક હોય છે તે તે પાત્ર માટે મનુષ્યની વિચારધારા પણ ધરાવે છે. આ કાલ્પનિક પાત્રોના સામાન્ય વલણમાં વધુ માનવીય / માનવીય કથિત હોવાના વાર્તામાં વધુ મહત્વપૂર્ણ હોવાના પરિણામ છે.
તમે એ પણ ધ્યાનમાં લેવાનું પસંદ કરી શકો છો કે નબળા દુશ્મનો મોટાભાગે મોટાભાગે આવે છે અને જો કોઈ વસ્તુ હત્યા નૈતિક રીતે ઓછી લાગતી હોય તો તે માનવી ન લાગે.
આનો બેકઅપ લેવા માટે અન્ય અવલોકનો:
- બાળકો માટેના કાર્ટૂનમાં ઘણીવાર સામાન્ય પ્રાણીઓને બદલે માનવશાસ્ત્રવાળા પ્રાણીઓ દર્શાવવામાં આવે છે, ભલે વાર્તામાં લડાઇ શામેલ ન હોય
- વાર્તા પર ઓછું ધ્યાન કેન્દ્રિત કરનાર અને ગેમ્પ્લે પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતી વિડિઓ રમતો આ "ટ્રોપ" ને અનુસરતી નથી
- કૃપા કરીને સંબંધિત સ્ત્રોતો / સંદર્ભો શામેલ કરો. જો જરૂરી હોય તો ચોક્કસ એનાઇમ એપિસોડ્સ અને મંગાના પ્રકરણોનો ઉલ્લેખ કરો.