Anonim

જસ્ટિન બીબર માફ કરશો એફટી જાઝી ટોરોન્ટો (મે 19)

તે મને લાગે છે કે ઘણા બધા એનાઇમ (નારોટો, ડ્રેગન બોલ, ગુરેન લગન, અને ડિજિમન અક્ષરો અથવા પ્રાણીઓ કે જે હુમલો કરે છે તે તેના નામનો પોકાર કરે છે, જેમ કે કોઈ હુમલો કરવો જરૂરી હોય તો, તે તેના નામનો પોકાર કરે છે. આ તમારા વિરોધીને ખૂબ જ પ્રતિકૂળ લાગે છે કે તમે ફાયરબballલનો ઉપયોગ કરી રહ્યાં છો તે ખૂબ જ સરળતાથી અવરોધિત થઈ જશે.

એનાઇમ પાત્રો શા માટે તેમના હુમલાઓના નામનો પોકાર કરે છે? (બોનસ પોઇન્ટ્સ: શું આ પશ્ચિમી એનિમેશનમાં ફેલાયેલું છે?)

6
  • મહાન પ્રશ્ન. હું હંમેશાં તેના વિશે પણ આશ્ચર્ય પામતો હતો ...
  • વ્યંગાત્મક રીતે, મને એક ઉદાહરણ યાદ આવે છે (કદાચ અલાબાસ્તામાં છે?) જ્યાં યુસોપપ ધ્રુસકે રડતો હતો ખોટું હુમલો તેના નામના વિરોધીને છેતરવા માટે.
  • તે સસ્પેન્સ ઉમેરશે, જો તમે ગુરેન લગન જોયું ન હોય તો.

+25

આ મંચની પોસ્ટ મુજબ:

તે એક પરંપરા છે કે જ્યાં યુવાન પ્રેક્ષકોએ તેના પાત્ર સાથેના હુમલાના નામોને બૂમ પાડવાનો હેતુ રાખ્યો હતો. પરંપરાની શરૂઆત મઝિન્જર ઝેડથી થઈ, જે પ્રથમ સુપર રોબોટ એનાઇમ ગણાય છે. શોના નિર્માતાઓને લાગ્યું કે જો મુખ્ય પાત્ર, કૌજી કબુટો, જ્યારે દર વખતે મેચાએ કરેલા હુમલાના નામ બોલાવે છે, તો તે લક્ષ્ય દર્શકોને, જે તે સમયે આશરે 3 થી 10 વર્ષની વયના હતા, શાબ્દિક કરવાની ક્ષમતા આપશે. આનંદ સાથે જોડાઓ.

આની પાછળનો તર્ક એ છે કે જો બાળકોએ પહેલાથી જ ગમતાં શો સાથે સીધો સંપર્ક કરવો હોય, તો પછી તે તેને વધુ ગમશે અને લાંબા ગાળે શો સાથે વળગી રહેશે. કહેવાની જરૂર નથી કે, વ્યૂહરચના કાર્યરત છે, અને શાબ્દિક રીતે 70 ના દાયકામાં અન્ય તમામ મેચા એનાઇમ (અંતમાં, '79 ના અંતમાં પ્રથમ ગુંદમ દ્વારા) વલણની નકલ કરે છે.

આમ, તે પરંપરાનો જન્મ થયો હતો અને હજી પણ એનાઇમ બતાવે છે, પછી ભલે તે મેચા થીમ આધારિત છે કે નહીં, તેના લક્ષ્ય પ્રેક્ષકોને ધ્યાનમાં લીધા વિના, તેનો ઉપયોગ કરો.

ઉપરાંત, એવું લાગે છે કે તે શોને વધુ તીવ્ર લાગે તે માટે પણ કરવામાં આવ્યું હતું. પાત્રો દ્વારા તેમના હુમલાઓ વિશે કંઇક કંઇક ક્રિયાને વધુ સારું બનાવે છે.

સામાન્ય રીતે તેનો સંકેત આપવામાં આવે છે કે ર્જા ચેનલ કરવા માટે પાત્રો ફક્ત હુમલાઓ બોલાવતા હોય છે (પાત્રો કેવી રીતે આવે છે તેના જેવા) હેરી પોટર તેને કાસ્ટ કરવા માટે જોડણી માટે ઇન્દ્રિય કહેવી પડશે), કારણ કે જો હુમલો નામો દૂર કરવામાં આવે છે, તો તે ફક્ત ગ્રન્ટ્સનો જથ્થો હશે .. જે ખૂબ કંટાળાજનક લાગે છે. ;)

12
  • આ ખૂબ સારું લાગે છે! શું તમારી પાસે માઝીન્જર ઝેડ ભાગ માટે કોઈ સ્રોત છે?
  • પેટા મથાળામાં @atlantiza en.wikedia.org/wiki/Mazinger_Z લિંક સ્વાગત અને પ્રભાવ 3 જી ફકરો તેનો ઉલ્લેખ કર્યો છે તેથી .. ચિયર્સ !!! :)
  • હમ્મ, હું તે તે વિભાગના ચોથા ફકરામાં હુમલાના નામ વિશે વાત કરતો જોઉં છું, પરંતુ મને તેના કારણ વિશે કંઈપણ દેખાતું નથી. ત્રીજો ફકરો ફક્ત રૂપાંતરિત રોબોટ શૈલી વિશેનો લાગે છે. શું હું તેને ગુમ કરું છું?
  • 3 @AjoKoshy ભવિષ્યમાં કૃપા કરીને તમારા સ્રોતની એક લિંક શામેલ કરો જો તમે કોઈ શબ્દ માટે કોઈ શબ્દની નકલ કરવા જઇ રહ્યા છો. વધારામાં, `(ટિલ્ડ) નો ઉપયોગ કોડ બ્લોક્સ તરીકે કરવાનો હતો જેથી કોડ તેના બદલે ટેક્સ્ટ તરીકે રેન્ડર થાય.
  • 2 વાહ, આ જવાબ ખરેખર એક અસરકારક માર્કેટિંગ ટૂલ છે. આપણે બધાં કેટલી વાર "કામ હા મે હા!" સાંભળ્યું છે. વધતી?

પહેલું એનાઇમ મેં આમાં જોયું સ્લેયર્સ હતું અને આગળ શું થાય છે તે જોવા માટે તે હંમેશાં સરસ હતું.

એનાઇમ પાત્રો શા માટે તેમના હુમલાઓના નામનો પોકાર કરે છે?

મોટાભાગના તાર્કિક જવાબ: "શબ્દો શક્તિ આપે છે". જ્યારે જાતિ કરવા માટે મેલીવિદ્યા હોય ત્યારે પણ તેનો ઉપયોગ થાય છે.

તે તેમને હુમલો કાર્ય (અથવા વધુ કાર્યક્ષમ કાર્ય) બનાવવા પર હુમલો કરવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. સામાન્ય વિચાર એ છે કે આ પ્રકારનો હુમલો અનિવાર્ય છે. હુમલો એટલી શક્તિનો છે કે વિરોધી, આવનારા હુમલા વિશે પણ જાણ કરી દીધો, તે ક્યારેય રોકી શકશે નહીં. અલબત્ત જો તેઓ તેને રોકે છે, તો તેનો અર્થ એ પણ છે કે પાત્ર એક નવું વધુ સારું, સુધારાયેલ હુમલો શોધવાનું બંધાયેલો છે જે વિરોધીને પરાજિત કરશે.

(બોનસ પોઇન્ટ્સ: શું આ પશ્ચિમી એનિમેશનમાં ફેલાયેલું છે?)

હા, કેટલાક ઉદાહરણો જ્યાં મેં જોયું તે બન્યું ...

  • હંટીક.
  • સુપર હીરોઝ લીજન.
  • ઇન્સ્પેક્ટર ગેજેટ.
  • બેન 10 એલિયન ફોર્સ.
1
  • 2 મેં ઘણા નામના હુમલાઓ ચૂકી જોયા છે (ડિજિમન એક સૌથી અગત્યનું ઉદાહરણ છે, જ્યાં બાળ-સ્તર ડિજિમોન હંમેશાં આક્રમણના નામ પર ક callલ કરશે પરંતુ પુખ્ત-સ્તર ડિજિમોન સામે ઘણી વાર ચૂકી જશે). તેમ છતાં, આ અર્થમાં બનાવે તેવું લાગે છે. +1, પરંતુ હું કોઈ અન્ય જવાબો સ્વીકારતા પહેલા પ popપ અપ થાય છે કે કેમ તે જોવા માટે રાહ જોઉં છું.

પ્રેક્ષકોના ફાયદા માટે તેઓ કરે છે તે મુખ્ય કારણ. તે પ્રેક્ષકોને એ જાણવા માટે મદદ કરે છે કે પાત્ર શું કરે છે.

તે વધુ નાટકીય છે જો દર્શક જાણે છે કે પાત્ર "ગમગમ સુપરડુપર પિસ્તોલ" નો ઉપયોગ કરે છે, તેના કરતાં લફી ફક્ત કોઈને પંચ કરે છે.

5
  • આ ખાસ કરીને ગો નાગાઈ અને મઝિન્જર પર પાછા જવાનું સાચું છે, કેટલીકવાર તમારી પાસે હુમલો શું છે તેનો કોઈ ચાવી હોતી નથી (શ્વાસ લેવાથી ખરેખર "રસ્ટ" એટેક આવે છે).
  • 2 મારી પાસે તે પણ મારા જવાબમાં હતું પરંતુ તેને ફરીથી કા removedી નાખ્યો: પાત્રની દ્રષ્ટિથી વાચક / દર્શક અસ્તિત્વમાં ન હોવું જોઈએ: =)
  • 1 @Rinzwind એ તેને કોઈ કારણ ઓછું બનાવતું નથી
  • 2 બંને સિરીઝ અને મૂવીઝમાં અતિશય વિસ્તરણ ઘણાં છે જે પાત્રો માટે અર્થહીન હોઈ શકે છે, પરંતુ ઓડિશન માટે જરૂરી છે. વાસ્તવિક અક્ષરોના દૃશ્યથી સીરી અથવા મૂવી જુઓ, અને તમને દહાની ઘણી નોંધણી થશે. શું ચાલી રહ્યું છે તે કહેવાની સરળ રીત છે.
  • 1 બ્લીચ આને સમજાવતા લેમ્પ્સ કરે છે કે જો નામ અટકી ગયું હોય તો વિશેષ હુમલો (અથવા વિશેષ ચાલ) વધુ શક્તિશાળી છે.

બૂમ પાડીને એવું લાગે છે કે માર્શલ આર્ટ્સમાં જેને કહેવામાં આવે છે તેનાથી સંબંધિત છે કિયા (ચીસો) અહીં શું વિશે martialarts SE એક ટૂંકસાર કિયા તે માટે:

ઉદ્દેશની હકાલપટ્ટી. કિયા તમારી લડવાની ભાવનાની ઘોષણા તરીકે કાર્ય કરે છે, તે સંજોગોમાં તમારી આંતરિક ઇચ્છા જીતવાની છે. આ ધાકધમકી, આત્મ-આશ્વાસન, રેલીંગ માટે હોઈ શકે છે (યુદ્ધના રુદન આવશ્યકપણે કિયાઈનું એક સ્વરૂપ હતું), વગેરે.

સ્રોત

ટીવીટ્રોપ્સ એનિમે અને મંગામાં કેટલીક સંબંધિત કીઆઈની સૂચિબદ્ધ કરે છે અને પશ્ચિમમાં તેની સુસંગતતાને માર્શલ આર્ટ મૂવી પેટા-શૈલી સાથે જોડે છે. ઓપી દ્વારા પૂછવામાં આવેલ તમામ ટાઇટલ આ સૂચિમાં હાજર છે.

કારણ કે હું આ વિશે કોઈ શૈક્ષણિક અભ્યાસ શોધી શકતો નથી કિયા જાપાની પ ​​popપ સંસ્કૃતિમાં, હું જે જોઈ શકું તેના માટે સામાન્ય રીતે ભાષણ અધિનિયમ અને ખાસ કરીને સ્પષ્ટ પ્રદર્શનત્મક ઉચ્ચારણ તરીકે અર્થઘટન કરી શકાય છે, જ્યાં:

પ્રદર્શનત્મક શબ્દોની વાણી એ અમુક પ્રકારની ક્રિયા કરવી, અથવા તેનો ભાગ છે

ઉદાહરણો વ્રત, યુદ્ધની ઘોષણા, મૌખિક કરારો, વચનો છે.

તેથી, ભાષા જ્ knowledgeાનના મૂળભૂત ફિલસૂફીનો ઉપયોગ કરીને અને અમને જેની જાણકારી હતી કિયા, પાડો પાત્રની શારીરિક ક્રિયા જેટલું મહત્વનું છે. મંગા અને એનાઇમમાં તે ફક્ત એક્ટનું વર્ણન જ નથી કરતું પરંતુ તે તેનો એક ભાગ છે. અમે તત્કાળ તેનું મહત્વ ઓળખી કા becauseીએ છીએ કારણ કે આપણે આપણા સામાજિક જીવનમાં પ્રદર્શનત્મક ઉચ્ચારણો જાણવા માટે વપરાય છે.

3
  • 1 આ ખરેખર 'સ્રોત આધારિત' જવાબ નથી જે હું શોધી રહ્યો હતો - "કિયાઈ" ની વ્યાખ્યા માટેનો એક સ્રોત અને ટીવી ટ્રોપ પરના લોકો અનુમાન કરે છે કે કીઆઈ જાણી જોઈને મંગા / એનાઇમ મૂકવામાં આવે છે તે ખૂબ અધિકૃત નથી. તમારા જવાબ માટે આભાર છતાં; મને લાગે છે કે તે કારણ માટે સંભવિત સંભાવના છે.
  • 2 કોઈ વિશિષ્ટ કાર્યથી સંબંધિત આ વિશિષ્ટ પ્રશ્ન પૂછનારા લેખકોને ઇન્ટરવ્યુની ગેરહાજરીમાં, આપણે ફક્ત સમાન સંસ્કૃતિ (કીઆઈ) માંથી કેટલાક સમાન તત્વ શોધી શકીએ છીએ, પ્રેક્ષકો (ટીવીટ્રોપ્સ) દ્વારા તુચ્છ અર્થઘટન ઉમેરીએ છીએ અને તેથી તેનું ઉભરતું મહત્વ અને પ્રશ્નના ખૂબ જ મુખ્ય ભાગ તરફ જવાનું, સંકેતનું અર્થઘટન. છેલ્લો ભાગ ભાષાના ફિલસૂફી જેટલો "સત્તાવાર" છે અને તમારી રુચિને વધારવી જોઈએ.
  • 1 સાચું, પરંતુ ટીવીટ્રોપ્સ પર અનુમાન લગાવવું અને કોઈ શબ્દ વ્યાખ્યાયિત કરવો તે હું શોધી રહ્યો નથી. હું તમારા જવાબ માટે આભાર માનું છું, પરંતુ ફક્ત તે સમજાવવા માંગું છું કે હું શા માટે તેને બક્ષિસ આપતો નથી, જેથી તમે આશ્ચર્ય પામ્યા નહીં.

આ કેવી રીતે શરૂ થયું તે માટે મને કોઈ સત્તાવાર સ્રોત મળી શક્યા નથી, પરંતુ આ સમયે, તમારા હુમલાના નામનો પોકાર કરવો એ યુદ્ધ મંગા / એનાઇમની અપેક્ષા છે તેથી સંભવત why તેથી જ તે એક પ્રચલિત પ્રથા છે.

તોરીયમા અકીરા (ડ્રેગન બ ofલના સર્જક) સાથેની એક મુલાકાતમાં, તેમના સંપાદકે આગ્રહ રાખ્યો હતો કે તેઓ ટોરીયમા પોતાને બદલે મૂર્ખ લાગે છે, તેમ છતાં તેઓ હુમલાના નામોનો સમાવેશ કરે છે:

તોરીયમા કહે છે, "હું ખરેખર હુમલાઓને નામ આપવાનું પસંદ કરતો નથી." "મને નથી લાગતું કે પાત્રો જીવન અથવા મૃત્યુની પરિસ્થિતિમાં તેમના હુમલાઓના નામનો અવાજ ઉઠાવશે. તમારા હૂમલાનું નામ બોલાવતી વખતે તમે માર્યા જશો." તે હસે છે. "પરંતુ મારા સંપાદકે કહ્યું કે હું હુમલાઓને નામો આપું છું."

ઇન્ટરવ્યૂના પહેલાના ભાગમાં, તોરીયમાએ એ પણ ઉલ્લેખ કર્યો છે કે તેમના સંપાદકે તેમને સલાહ આપી હતી કે શાંત મુખ્ય પાત્ર હોવાને કારણે શ્રેણી પર નકારાત્મક અસર પડી રહી છે.

તોરીશીમાએ મને એક સમય કહ્યું: 'તમારું મુખ્ય પાત્ર ખૂબ શાંત છે. તેથી જ તે એટલું લોકપ્રિય નથી. ' હું આ સમયે આ વાર્તા સાથે વાચકોને જીતવા માંગતો હતો, અને મેં સામાન્ય રીતે પહેરેલા મુખ્ય પાત્ર સાથે આવવાનો પ્રયત્ન પણ કર્યો હતો, તેથી હું ઝૂકી ગયો, અને મેં તેને કહ્યું, 'હું કેટલીક ભીડ-ખુશ સામગ્રી કરીશ' , પછી. '

આ "ભીડ-ખુશ કરનાર સામગ્રી" જેનો ઉલ્લેખ ટોરીયામાએ ટૂર્નામેન્ટ તરીકે કર્યો હતો - શક્ય તેટલા હુમલાના નામો પેક કરવાની એક સહેલી રીત છે. અને તોરીયમા કહે છે કે આ ટૂર્નામેન્ટને કારણે શ્રેણીની લોકપ્રિયતા ઘણી વધી હતી.

3
  • હું તોરીયમા સાથે સંપૂર્ણ સંમત છું! સારા સ્રોત, જોકે, આ ખૂબ સરસ જવાબ છે.
  • ઇન્ટરવ્યૂ દંડ છે, પરંતુ ટોરીયમાના ખુલાસાથી સમસ્યાને ફક્ત સંપાદકની પસંદગી તરફ લઈ જવામાં આવે છે, તેના હેતુ વિશે અને આ પ્રથા કેવી રીતે ઉત્પન્ન થઈ તે અંગેનો પ્રશ્ન છોડે છે.
  • @ ચિરાલે હા, હું સંમત છું કે તે સંપૂર્ણ સમજૂતી નથી (જેમ કે મેં મારા જવાબના પહેલા વાક્યમાં સ્વીકાર્યું છે), પરંતુ મને કે બાઉન્ટિ શિકારીઓમાંથી કોઈ પણ સત્તાવાર સ્ત્રોતથી સંપૂર્ણ સ્પષ્ટતા શોધી શક્યું નથી, એવું લાગે છે.

આ કડી મુજબ, પાત્રો તેમના હુમલાઓનો બૂમો પાડવાનો અહીં મોટો હેતુ છે:

  • શબ્દો શક્તિશાળી છે

શબ્દો શક્તિ આપી શકે છે તે વિચાર એ એક ક્રોસ સાંસ્કૃતિક ઘટના છે જે તલવારો અને જાદુગરીની શરૂઆતની વાર્તાઓમાં વારંવાર દેખાય છે. સિનિટિક વંશીય ભાષાના કુટુંબના સભ્યો ખાસ કરીને લેખિત પાત્રોની શક્તિને વિશેષ મહત્વ આપવાનું વલણ ધરાવે છે, અને એવી માન્યતા છે કે વિશેષ શબ્દો અલૌકિક શક્તિ પર નિયંત્રણ લાવી શકે છે તેમની લોકવાયકાને ફેલાવે છે (ફક્ત તમારા સ્થાનિક શિંટો, બૌદ્ધ અથવા તાઓવાદી વ્યવસાયીને પૂછો જો તેઓ ' એક તાવીજ લખવામાં આવે તે માટે કોઈ મંદિર અથવા મંદિરને દાન કર્યું છે). પ્રાચીન ઇજિપ્તના ધર્મ અને રીચ્યુઅલ મેજિકમાં બોલાયેલા અને લેખિત શબ્દોની જાદુઈ શક્તિ પણ એક મુખ્ય ખ્યાલ હતો.

  • ચી બનાવવા માટે મદદ કરે છે

વાસ્તવવાદની દ્રષ્ટિએ, આના પરંપરાગત અને માર્શલ આર્ટના કેટલાક વર્તમાન પ્રેક્ટિશનરો પણ માન્યતા ધરાવે છે કે એક્ઝિક્યુશનની સાથેના નિવેદનો અને / અથવા અવાજવાળા અવાજો તેમના ચીને વધારે છે, ત્યાં તેમની ચાલ અને તકનીકોની શક્તિ અને અસરકારકતામાં વધારો કરે છે.

  • યોગ્ય શ્વાસ લેવાની ખાતરી આપે છે

આધ્યાત્મિક રીતે ઓછું મૂકો, હુમલો દરમિયાન યોગ્ય સમયે એક વાક્ય કહેવાથી યોગ્ય શ્વાસ લેવાની ખાતરી થાય છે. આ કારણોસર વપરાતા ક callલને કિયાઇ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે.

  • ગુપ્ત સમાજો અને તકનીકો પસાર

હુમલાઓનું નામકરણ પણ વધુ વ્યવહારુ હેતુ પૂરું કરતું કારણ કે ઘણી માર્શલ આર્ટ શાળાઓ, ખાસ કરીને ચાઇનીઝ, ગુપ્ત સમાજોનો ઉપયોગ કરતી હતી. તકનીકોનું પસાર થવું મૌખિક રીતે કરવામાં આવ્યું હતું અને તેમને વિશિષ્ટ નામો આપવાનું આ પ્રસારણમાં ઘણીવાર સુવિધા આપે છે.

  • વિરોધીને ચોંકી દો

કિયાઈમાં વિરોધીને ચોંકાવી દેવાની અને તમને ઉદઘાટન આપવાની સંભાવના છે.

  • જોડણીની વિનંતી

આ પણ ઘણીવાર જોડણીના આગ્રહ સાથે જોડાય છે, આ જાદુના અંતિમ ભાગને જોડણીનું નામ કહેવામાં આવે છે, જેમ સ્પેલ ચાલુ થાય છે તે જ રીતે બૂમ પાડી (અગ્નિનો આત્મા, મારા હાથમાં ભેગા થાય છે અને મારા દુશ્મનોને ભસ્મ કરતો હોય છે!) એક પાત્ર કે જે શક્તિમાં વૃદ્ધિ પામે છે આખરે આ માનસિક રૂપે અંતિમ ટ્રિગરને સંપૂર્ણ રીતે બદલીને, માનસિક રૂપે પ્રારંભિક ઇન્ટેન્શન કરવા માટે સક્ષમ બનશે.

  • ટીકાકાર માટે

એક વેરિયન્ટમાં કોમ્બેટ કમેંટેટર હોય છે જે હુમલાઓ ઉપયોગમાં લેવાય છે (સામાન્ય રીતે "તે આ પ્રકારની-અને-આવી-અને-કંઈક-અથવા-બીજી તકનીક છે!" જેવી વાક્ય સાથે હોય છે) અને જોઈ રહેલા અન્ય પાત્રો (અને પ્રેક્ષકોને સમજાવતા) , અલબત્ત).

  • જ્યારે અવાજ અભિનય ન હોય

અન્ય પ્રકાર, મુખ્યત્વે વિડિઓ ગેમ્સમાં જોવા મળે છે, તે વોકિયલ "ક "લ" વગર, સ્ક્રીન પર હુમલો નામ પ્રદર્શિત કરે છે, કારણ કે તે એક્ઝેક્યુટ કરવામાં આવે છે. આ સામાન્ય રીતે તે રમતોમાં થાય છે જ્યાં અવાજનો અભિનય ન હોય; ક callલ ગર્ભિત છે. હકીકતમાં, ભડકાઉ હુમલો / તકનીકી નામો અને તેમનામાં ખૂબ જ એક ટ્રોપ છે.

  • અસરકારક કથા ઉપકરણ

પ્રેક્ષકોને એ જણાવવાનો ખરેખર એક સરળ રસ્તો નથી કે કેપ્ટન કિર્કનો આગળનો ફેઝર બ્લાસ્ટ પરાયુંને મારી નાંખશે, અથવા ન્યાયાધીશ ડ્રેડની આગલી બુલેટ "તેજી" આવે તેવું માનવામાં આવે છે. ખાસ કરીને મંગામાં, ખાસ કરીને વાચકને જણાવવું મુશ્કેલ છે કે ગતિ અથવા રંગ વગર ક્યા ખાસ હુમલો કરવામાં આવે છે, તેથી પાત્રો કહે છે કે તે સંભવત practical સૌથી વ્યવહારુ ઉપાય છે.

તે જાપાની સંસ્કૃતિમાં પાછું જાય છે. તેઓ બુશીદા, વિવિધ માર્શલ આર્ટ્સ, તેમના ધર્મો (શિન્ટા) દ્વારા ખૂબ જ પ્રભાવિત છે. વસ્તુઓના નામ ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે, હું એમ ધારીને કે જાપાનીઓનો માર્ગ છે. આ પણ સામાન્ય જ્ knowledgeાન છે કે ચીસો પાડવી કોઈના વિરોધીને ડરાવે છે.

તે કિયા (યુદ્ધની પોકાર) તરીકે ઓળખાય છે, તે જાપાનસી માર્શલ આર્ટમાં તમારા હુમલા દ્વારા દુશ્મન પર તમારી channelર્જા ચેનલ કરવાની છે. તમે એનાઇમમાં ઘણું જોશો, તલવારોના નામકરણ અને વ્યક્તિકરણથી માંડીને આત્માની internalર્જા સુધીની, આંતરિક શક્તિ (આત્મા શક્તિ) આ શસ્ત્રો દ્વારા ચેનલ કરવામાં આવી છે.

અહીં તેના પર એક લેખ છે (તમારા હુમલાઓને કingલ કરો) ..

જો તમે ફક્ત પંચ ફેંકવા કરતા કંઇક વધુ પ્રભાવશાળી કરી શકો, તો તમારા હુમલો (ઓ) માં સમાન પ્રભાવશાળી નામ હોવું આવશ્યક છે. આથી પણ, તમે હુમલો શરૂ કરતાં જ તમારે તેને બોલાવવો પડશે. જો તે માર્શલ આર્ટ્સ ચાલ છે, કોઈ જાદુઈ જોડણી છે અથવા તમારું ગુપ્ત સુપરવેપન છે, તો તમે તેના નામ કહી શકતા નથી, તે ફરકતું નથી, તે લગભગ સરસ અથવા અસરકારક નથી. ઉપરાંત, તેની સાથે પુષ્કળ પડઘા પડવાની અપેક્ષા રાખો, અને (જો કોઈ ફાઇટર વિગતવાર બોમ્બસ્ટેટિક અનુભવે છે) નાટકીય ... થોભો ... વિનાશક! વ્યવહારીક રીતે દરેક જાદુઈ ગર્લ, ઉચ્ચ કાલ્પનિક અથવા માર્શલ આર્ટ એનાઇમની એક માનક સુવિધા.

આ લેખ પશ્ચિમી સંસ્કૃતિની ફિલ્મો સાથે પણ જોડાય છે જે આ અથવા તેના ઓછામાં ઓછા પ્રકારોનો ઉપયોગ કરે છે .. (એનિમેશન વિશે ખાતરી નથી). આખરે કોણ મૌન લડવું જોવા માંગે છે?

પીએસ. બેંકકા!

કેન્ડોમાં અમે તેના હડતાલના નામનો પોકાર કરીએ છીએ કે અમે અમારા ફેફસાંમાંથી હવાને વિશિષ્ટ રીતે મુક્ત કરવા માટે કરી રહ્યા છીએ. ન્યાયાધીશોએ એ જાણવું પણ છે કે આપણે કઈ હડતાલ કરી રહ્યા છીએ જેથી અમારો સ્કોર થઈ શકે. તેમ છતાં, તે કહેવા માટે બિનજરૂરી છે કે કિકિયારી અને તેની સાથેની હડતાલ. ઉદાહરણ તરીકે, હું અંદર આવું છું અને "ડુ" અને બૂમ પાડું છું "માણસો". એક શિખાઉ માણસ તરીકે, હું ડૂ, કોટે અથવા પુરુષો કહું છું તે મહત્વનું નથી, ત્યાં સુધી મારા ફેફસાંમાંથી હવાને મુક્ત કરવા માટે હું કંઈક કહું છું.

તે એનાઇમ પાત્રોનો હુમલો સંભળાવવા માટે સંભવિત મૂળ છે.

નહીં તો તમને (પ્રેક્ષક બનવું) તેમના દિમાગમાં શું છે તે ક્યારેય જાણશો નહીં ..

એક ઉદાહરણ લો: નારુટો, રાસેનગન, મલ્ટિ-શેડો-ક્લોન જેવા થોડા ઝટસ સિવાય કે જે ખૂબ જ પરિચિત છે, સિવાય કે આપણે તેમની પાસે બાય-ટોપી ન રાખીએ ત્યાં સુધી અમે ઝુત્સુ ચાલ અને તેમના નામ સમજી શકીશું નહીં.

અને આપણે તેના ટેવાયેલા છીએ અને તે સારું લાગે છે ગર્જવું જુત્સુ નું નામ :)