એબાલોન (સી ગોકળગાય) - સ્ત્રોત પર સીફૂડ, એપિસોડ 4
ડેટિંગ સિમ્સ અને રોમાંસ વિઝ્યુઅલ નવલકથાઓથી પરિચિત કોઈપણ તે સંદર્ભમાં "ધ્વજ" શબ્દને માન્યતા આપશે. આ રમતોમાં, જ્યારે તમને પસંદગીઓ સાથે રજૂ કરવામાં આવે છે જે અસર કરે છે કે જેના પર અન્ય પાત્રો તમને કેવી રીતે જુએ છે અને તમે કયા માર્ગ પર જાઓ છો તે સંભવિત રૂપે બદલાય છે, ત્યારે તેને ધ્વજ કહેવામાં આવે છે. "એક પાત્રના ધ્વજ ઉભા કરવા" એનો આવશ્યક અર્થ એ છે કે તમે તે પસંદગીઓ કરો કે જે તે પાત્ર સાથેની તમારી સ્થિતિને સુધારે અને જે તમને તેના માર્ગ પર લાવે તેવી સંભાવના છે.
એનાઇમની દ્રશ્ય નવલકથાઓની બહાર પણ આ પરિભાષા એકદમ સામાન્ય છે. હમણાં પૂરતું, મંગા વર્લ્ડ ગોડ ઓનલી જ જાણે છે (રમતોની ડેટિંગ સિમ શૈલીની પેરોડી) આ શબ્દનો વારંવાર ઉપયોગ કરે છે, અને મંગાના પ્રકરણોને ધ્વજ તરીકે ગણવામાં આવે છે (દા.ત. "ધ્વજવંદન 53"). મેં તેને ઘણા અન્ય એનાઇમ અને મંગામાં પણ જોયું છે, બંને જાપાનીમાં અને અંગ્રેજીમાં અનુવાદિત છે. અંગ્રેજી અથવા જાપાનીઝ બંનેમાં આ રીતે વપરાતા શબ્દ માટે મને કોઈ સંદર્ભ મળી શક્યો ન હતો.
"ધ્વજ" શબ્દ આ સંદર્ભમાં ખાસ કરીને રોમેન્ટિક અથવા વર્ણનાત્મક લાગતો નથી. ત્યાં અન્ય શબ્દો છે, જેમ કે "સ્નેહ બિંદુઓ" (થોડી અલગ સિસ્ટમ) જે સમજવા માટે સરળ છે, પરંતુ "ફ્લેગ્સ" એ ઓછામાં ઓછા તેમાંથી કોઈપણ સામાન્ય છે. આ સંદર્ભમાં "ધ્વજ" ની પરિભાષા પાછળનું તર્ક શું છે અને તે ક્યાંથી ઉદ્ભવે છે?
6- રોમેન્ટિક ઇવેન્ટ સિવાય, ધ્વજાનો બીજો સામાન્ય સંદર્ભ "મૃત્યુ ધ્વજ" છે.
- ખરેખર દરેક ઇવેન્ટ માટે ધ્વજાનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. તેઓ ફક્ત ચિહ્નિત કરે છે કે શું આ ઘટના બની છે કે નહીં. (જવાબો જુઓ, બંને સાચા છે.)
- @ લૂપર તમે સાચા છો, પરંતુ મેં સાંભળ્યું છે કે તે અન્ય ઇવેન્ટ્સ કરતા રોમેન્ટિક ઇવેન્ટ્સના સંદર્ભમાં ઘણી વાર ઉપયોગમાં લેવાય છે. હું સંમત છું કે બંને જવાબો સંભવત and સાચા છે અને નજીકના ભવિષ્યમાં હું તેમાંથી એક સ્વીકાર કરીશ, પરંતુ કોઈ દાવા માટે સત્તાવાર સ્ત્રોત શોધી શકે તો હું આ ખુલ્લું મૂકી રહ્યો છું. વી.એન. ડેવલપર બનવું, જો તમને આવા સ્ત્રોત વિશે ખબર હોય તો તે અસરમાં તમારા પોતાના જવાબ ઉમેરવા માટે મફત લાગે.
- @ લોગાનમ: હું તમને એક સત્તાવાર સ્રોત આપી શકતો નથી. તે કંઈક જેવું છે જે તમે ફક્ત ^^ 'દ્વારા જાણો છો.
- કેમ કે કામી નોમિ ઝૂ શિરુ સેકઈ પેરોડીઝ સિમ્સને આટલા સ્પષ્ટ રીતે ડેટિંગ કરે છે, તે ધ્યાનમાં લેતા કોઈ અન્ય શબ્દ વાપરવાનો અર્થ નથી. ધ્વજ પહેલેથી જ એક સામાન્ય વપરાશ છે.
પરિભાષા કદાચ પ્રોગ્રામિંગથી આવે છે. મોટાભાગની વિઝ્યુઅલ નવલકથા રમતો સાથે, શબ્દકોષ "ધ્વજ" અને "કાઉન્ટર" હાથમાં જાય છે.
રમતની પૃષ્ઠભૂમિમાં, વિવિધ ચલો છે, સૌથી નોંધપાત્ર તે "વૈશ્વિક" અને "સ્થાનિક" ચલો છે. આ ચલોમાં સામાન્ય રીતે કાઉન્ટર્સ અને ફ્લેગો શામેલ હોય છે.
સ્થાનિક ચલો સામાન્ય રીતે એક બિંદુ કાઉન્ટર હોય છે જ્યારે તમે નવી રમત શરૂ કરો ત્યારે દર વખતે ફરીથી સેટ થાય છે. તો ચાલો કહીએ કે તમારી પાસે આ પાત્ર છે, વાય. જો તમે વાયને પ્રસ્તુત કરો છો, તો વાયનો "સ્નેહ" કાઉન્ટર 2 પોઇન્ટ સાથે વધશે. રમતના અંત સુધીમાં, જો આ કાઉન્ટરનો સરેરાશ 12 પોઇન્ટ અથવા તેથી વધુ બિંદુ હોય, તો તમને તે પાત્રનો "સારો" અંત મળશે.
વૈશ્વિક ચલ એ સામાન્ય રીતે કેટલીક વસ્તુઓ યાદ રાખવા માટે રમત દ્વારા બનાવવામાં આવતા ફ્લેગો હોય છે. તેથી જો કોઈ રમતમાં જો તમે સ્ટોવ તપાસ્યા વિના તમારું ઘર છોડવાનું પસંદ કરો છો, તો તમે "અનચેક કરેલ સ્ટોવ" ધ્વજને સક્રિય કરો છો. પછીની રમતમાં, ધ્વજ ચેક કરવામાં આવે છે અને જો સક્રિય કરવામાં આવ્યું છે, જો તમારું મકાન બળીને ખાખ થઈ ગયેલી ઘટનાને ઉત્તેજીત કરશે અને તમારે કોઈ મિત્ર સાથે આગળ વધવું પડશે.
વૈશ્વિક ચલ ધ્વજ સતત હોય છે, તેથી જ્યારે તમે નવી રમત શરૂ કરો ત્યારે તેઓ સ્થાનિક ચલોની જેમ ફરીથી સેટ થતા નથી. તેઓ સામાન્ય રીતે પ્રગતિને ચિહ્નિત કરવા માટે બુકમાર્ક્સ તરીકે ઉપયોગમાં લેવાય છે અને સેવ પોઇન્ટ્સ તરીકે ઉપયોગમાં લેવાય છે, જેથી તમારે ફરીથી બધું ભલે ફરીથી ચલાવવું ન પડે.
ચાલો આપણે કહીએ કે ઝેડ નામનું આ બીજું પાત્ર છે. જો તમને વાયનો સારા અંત મળે છે, તો તમે વાયનો સારા અંત વૈશ્વિક ચલ ધ્વજને સક્રિય કરશો. રમતને કોઈક સમયે ડ્રીંગ કરતી વખતે તમારી આગામી રમતગમત દરમિયાન, આ ધ્વજ માટેની રમત તપાસો સક્રિય થઈ ગઈ છે અને જો તમારી પાસે છે, તો તમને નવી પસંદગી મળે છે જે તમને ઝેડના રૂટને toક્સેસ કરવાની મંજૂરી આપે છે. આ સામાન્ય રીતે રમતમાં ખેલાડીની પ્રગતિને નિયંત્રિત કરવા માટે કરવામાં આવે છે કારણ કે ઝેડનો માર્ગ વાયના રૂટમાં વાર્તા તત્વોને બગાડે છે.
2- "વૈશ્વિક" વર (બળી ગયેલ ઘર) નું ઉદાહરણ તેના બદલે "સ્થાનિક" વાર જેવું લાગે છે (વાર્તાનો તત્વ, વિવિધ રિપ્લેમાં સતત ચાલુ રાખવાને બદલે). એવા પણ ઘણા કિસ્સાઓ છે કે જ્યાં વૈશ્વિક વૈશ્વિક વિરોધી છે - ખેલાડી પાછલા નાટકથી તમામ આંકડા રાખે છે અને નવી રિપ્લે પર લાવે છે.
- હું આને ટેકો આપું છું. વી.એન.-ડેવલપર તરીકે, હું કહી શકું છું કે જવાબ સાચો છે :).
આ શુદ્ધ અનુમાન છે.
મને શંકા છે કે ફ્લેગો અસરકારક રીતે સમાન છે બુલિયન કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામિંગમાં જેનાં મૂલ્યો ક્યાં હોઈ શકે છે સાચું અથવા ખોટું. વૈજ્illાનિક પરિભાષામાં, ધ્વજ કાં તો હશે ઉભા થયા અથવા ઘટાડ્યું. આ ડેટિંગ સિમ સ softwareફ્ટવેરમાં ઉપયોગમાં લેવાતી બાબતોને સમજવા અને કલ્પના કરવા માટે સરળ બનાવે છે. વળી, સંખ્યાબંધ ડેટિંગ સિમનું અસ્તિત્વ સ softwareફ્ટવેર એન્જિનો જે ઘણાં બધાં કોડને અ accessક્સેસિબલ ફોર્મેટમાં અમૂર્ત કરે છે, તેવી સંભવત such આવા પરિભાષાને મુખ્ય પ્રવાહમાં બનાવવામાં મદદ કરી હતી.
હું કલ્પના કરી શકું છું કે વ walkકથ્રૂઝ અને તે જેવા જે વ્યવસાયના લોકો દ્વારા નિયમિત રૂપે શબ્દસમૂહોનો ઉપયોગ કરવામાં આવતા હતા ધ્વજને ટ્રિગર કરો જે બાબતોમાં ઉતાવળ કરે છે.
ઉત્તમ પ્રશ્ન.
દ્રશ્ય નવલકથા / આરપીજીમાં મેગાડિમેન્શન નેપ્ચુનીઆ આઠમ, ઇન-ગેમ કોડેક્સ, નેપાડિયા નીચેની પ્રવેશો છે:
1
ફ્લેગ (પ્રોગ્રામિંગ ટર્મ)
શબ્દ "ફ્લેગ્સ", જેનો અર્થ સીમાચિહ્ન તરીકે તેમના ઉપયોગથી થાય છે, તેનો ઉપયોગ ક્રિયા પ્રક્રિયા કરવાની જરૂરિયાત માટે પ્રોગ્રામિંગમાં થાય છે. જો આવશ્યકતા સાફ થઈ ગઈ છે, તો કોઈ કહે છે કે "ધ્વજ સાચી છે" અથવા "ધ્વજ raisedંચો થયો છે." જ્યારે તે મળ્યું નથી, ત્યારે એક કહે છે "ખોટો ધ્વજ પડે છે."
2
ધ્વજ (વ્યુત્પન્ન) 1
મૂળભૂત રીતે પ્રોગ્રામિંગ શબ્દ, તેનો અર્થ "સંબંધોમાં પ્રગતિ," "આપત્તિનો શિકાર" અને અન્ય વિભિન્ન અર્થો માટે થાય છે. એક પ્રખ્યાત ધ્વજ "આશાસ્પદ રીતે બોલવું અને જ્યારે બાબતો ભયાનક હોય ત્યારે આશાને પકડી રાખવી." મોટાભાગના લોકો આ પછી મૃત્યુ પામે છે, તેથી તે "મૃત્યુ ધ્વજ" તરીકે ઓળખાય છે.
3
ધ્વજ (વ્યુત્પન્ન) 2
જ્યારે ધ્વજ અપેક્ષા મુજબ જશે નહીં, અથવા જ્યારે કોઈ વ્યક્તિ પરિણામને જાતે અટકાવે છે અથવા અવગણે છે, ત્યારે તે "ધ્વજ તોડવું" તરીકે ઓળખાય છે. જેઓ આ અતિશય રીતે કરે છે તેમને "ફ્લેગ ક્રશર્સ" કહેવામાં આવે છે. તેનો ઉપયોગ અર્થથી અલગ થઈ ગયો છે અને જાપાનની બહારના દેશોમાં પ્રોગ્રામરો આ શબ્દનો ઉપયોગ કરીને કહે છે તોડવું બરાબર નથી.
4
ફ્લેગ આઇટમ
ગમિન્દ્રુસ્ત્રીમાં, એકવાર મહાન સમયે, "ધ્વજ" ની સામાન્ય રીતે અમૂર્ત ખ્યાલ કોઈ વસ્તુમાં પરિણમે છે. આઇટમને "ફ્લેગ આઇટમ" તરીકે વર્ગીકૃત કરવામાં આવી છે, અને એક મેળવીને ફાયદાકારક કાર્યો પ્રાપ્ત થાય છે. પહેલાં, સાહસિક અને સ્કાઉટ્સ તેના લાભ માટે તેને અંધારકોટડીની અંદર raisedભા કરે છે અને ઘટાડે છે. જો કે, તે વસ્તુ તરીકે વધુ અનુકૂળ હોવાથી, મોટાભાગના લોકો તેને ખેંચીને બહાર લઈ જાય છે, તેથી તમે જંગલીમાં ભાગ્યે જ કોઈ જોશો.
મને લાગે છે કે છેલ્લી એન્ટ્રી ફક્ત આ રમતનો જ ઉલ્લેખ કરે છે, પરંતુ પ્રથમ ત્રણ પ્રવેશો વધુ સામાન્ય છે. તેમ છતાં, તે એ રમતમાં જ્cyાનકોશ, અને વ્યંગથી છલકાતી રમતમાં તેને મીઠુંના દાણા સાથે લો.