મોબી - ખૂબ ફેરફાર ફુટ. એપોલો જેન (Videoફિશિયલ વિડિઓ)
વી.એન. બનાવવા માટે કેટલા પૈસા અને સમયનો ખર્ચ થાય છે? તે સામાન્ય રીતે કમાઇ શકે તેવો નફો શું છે? તે નફાકારક છે?
મારા પ્રશ્નના જવાબ માટે તમે કોઈપણ વી.એન. સેગમેન્ટ (ઇન્ડી ગેમ્સ ...) માં સામેલ કરી શકો છો કારણ કે મને ખબર છે કે આ વિષય એકદમ વ્યાપક છે.
7- હમ્મ મને ડર છે કે તમે કેવી રીતે પ્રશ્ન રચ્યો તે "ચર્ચા" ઉર્ફ ફક્ત વિરોધી આધારિત જવાબો શક્ય કર્યા વિના જવાબદાર નથી. (ઇન્ડી રમતો માટે પણ તમે ભાડે લીધેલા કલાકારો, સીજીઓની સંખ્યા પર ભાવ / ખર્ચ આધારિત હોય છે, ... તે ઉપરાંત નફો ઉપરાંત ઘણી બધી બાબતો પર આધાર રાખે છે કે તે સારમાં છે કે કેમ તે સુંદર "રેન્ડમ" છે) એક નવલકથા પેદા કરે છે કે નહીં.).
- ખર્ચનો "માનક" અંદાજ પૂરતો હશે. નફાના સંબંધમાં, હું જાણું છું કે બજાર સામાન્ય રીતે કેવી રીતે કરે છે તેનાથી પણ ખુશ છું. "ફક્ત ઇન્ડી રમતો માટે" જેવા પ્રતિબંધો ઉમેરીને મને મળેલા જવાબને હું મર્યાદિત કરીશ નહીં, કારણ કે મારો પ્રશ્ન તેના કરતા વધુ વ્યાપક છે.
- સમસ્યા હજી પણ છે કે તે દરેક રમત માટે અલગ છે. રમતના ઉદાહરણ તરીકે, મેં મારે સીજી દીઠ આશરે dollars૦ ડોલર ચૂકવવા પડ્યા હતા જ્યારે અન્ય dollars૦ ડોલર માટે તે ફક્ત તમે જે કલાકાર ભાડે લો છો તેના પર નિર્ભર છે. માત્ર તમે જ પૂછશો કે 10 કિલો ટેક્સ્ટ સાથે 40 સી.જી., 10 સંપૂર્ણ બોડી સ્પ્રાઈટ્સ (કપડાંનો 1 સેટ, 3 અભિવ્યક્તિ, 2 પોઝ) ની સામાન્ય કિંમત શું હશે? પરંતુ સમસ્યા હજી પણ છે કે તે તમે જેના પર ભાડે છો તેના પર નિર્ભર છે તેથી "સામાન્ય" ભાવ પણ વિપરીન આધારિત અને મોટાભાગના સ્ટેક્ક્ચેંજિંગ ભાગો જેવા પ્રશ્નોને મોટાભાગે બંધ કરી દેવામાં આવે છે.
- @ થોમસની બીજી ટિપ્પણી ઉમેરવા માટે, તમે બનાવેલા સીજી / શારીરિક સ્પ્રેટિસના ભાવમાં વિવિધ પ્રકારો બદલાઇ શકે છે, કેનવાસ 2 સીજી અને બોડી સ્પ્રાઈટ્સમાં એનિમેટેડ હોઠ છે, કામિદોરી cheલકેમિ મૈસ્ટર સેરાવીના સ્તનો શરૂઆતમાં તેના સીજી અને સ્પ્રાઈટ્સમાં જિગલ કરે છે. , હાયપરડિમેંશન નેપ્ચુનિઆ એમ.કે.આઈ. કેટલાક દ્રશ્યોમાં 2 ડી બોડી સ્પ્રાઈટ્સને 3 ડી મ modelsડેલ્સથી બદલી દેવામાં આવી હતી (જેને પાછળથી રેમાં બધા 2 ડીમાં રાખવામાં આવી હતી; બર્થ 2) અને ગેલેક્સી એન્જલમાં (અને સ્ક્રીનશshotsટ્સમાંથી મેં મૂવ-લુવ જોયું છે) ) ત્યાં પૂર્ણ 3D રેન્ડર કરેલા લડાઇ દ્રશ્યો છે (અને ગેલેક્સી એન્જલ સાથે મને લાગે છે કે કેટલાક સીજી હજી પણ 3 ડી પ્રી રેન્ડર છે)
- આ પ્રશ્ન જવાબો આપવો જોઇએ, જો કે ત્યાં એક મોટો તફાવત હશે (એનાઇમનો એક એપિસોડ તેના કરતા મોટો). વેચાણના આંકડાઓના આધારે આવકની ગણતરી કરવી સરળ હોવી જોઈએ. ઉત્પાદન ખર્ચ ઓછો પારદર્શક હોય છે, પરંતુ હું જાણું છું કે આની પહેલા પણ તેઓ ઘણી જગ્યાએ ચર્ચા કરવામાં આવી છે. હું યાદ રાખી શકું છું તે ઉદાહરણ વી.એન. વિષેના એક નિર્માતા સાથેની મુલાકાતમાં હતું સુપિપરા, અને આંકડા ક્યાંક 30-100 મિલિયન યેનની રેન્જમાં હતા, પરંતુ મને સ્રોત યાદ નથી.
મને ઇન્ડી વી.એન. વિકાસકર્તા દ્રશ્યમાં એકદમ અનુભવ મળ્યો છે. તેમાંથી હું કહી શકું છું કે ત્યાં કોઈ સામાન્ય જવાબ નથી કારણ કે તમારે જે કિંમતો ચૂકવવાના છે અને સંભવિત નફો પણ ખૂબ જ બદલાય છે, તેથી હું ત્યાં વિગતવાર અને પ્રતિબંધિત ઉદાહરણ આપવાનો પ્રયત્ન કરીશ:
ખર્ચ
અહીં નોંધ તરીકે: પ્રશ્નોમાં આવેલા કલાકારના આધારે કિંમતો મોટા પ્રમાણમાં બદલાય છે. તેઓ ઉલ્લેખિત રકમના 50% જેટલા ઓછા હોઈ શકે છે અને તેના 200% સુધી!
ગ્રાફિક્સ
અહીં નોંધની એક બાબત: કલાકારો ઉપયોગ કરે છે તે વિવિધ પ્રકારો માટે કિંમતો મોટા પ્રમાણમાં બદલાય છે. આમ જો સેલ-શેડિંગ, નરમ-શેડિંગ અથવા અર્ધ-વાસ્તવિકતાનો ઉપયોગ થાય છે. (અર્ધ-વાસ્તવિકતા મોટે ભાગે સૌથી મોંઘા હોય છે અને અન્યની તુલનામાં 100% જેટલો ખર્ચ થઈ શકે છે).
બી.જી. અહીંની કિંમત મોટે ભાગે તેના પર નિર્ભર કરે છે કે પ્રશ્નમાં બી.જી. કેટલું જટિલ છે અને કેટલીકવાર તે કયા ઠરાવ માટે હશે. સામાન્ય રીતે તમે પ્રતિ બી.જી. 30-50 યુ.એસ. ની ગણતરી કરી શકો છો.
સી.જી. આ કલાકારોની અહીં 30-250 ડ takeલર લેતી જોઈ હોવાથી આમાં સૌથી વધુ ભાવની શ્રેણી છે. સામાન્ય રીતે તમારી પાસે 1 સરળ બીજી શામેલ છે અને 1-2 અક્ષરો. તમે સ્ક્રીન પર અતિરિક્ત પાત્ર દીઠ વધારાની રકમ ચૂકવો છો (કાં તો નિશ્ચિત રકમ જેવી કે +30 યુએસડી અથવા + 50% કુલ ખર્ચ) અને તમે ઇચ્છો તે દરેક ભિન્નતા માટે (મોટે ભાગે 10-20 ડ betweenલરની વચ્ચે). સરેરાશ હું હિંમત કરું છું તે સરળ સીજી દીઠ 50 યુએસ ડ thatલર છે જેની તમારે ગણતરી કરવાની જરૂર છે.
નોંધ: મોટેભાગે સી.જી. કલાકાર પણ સ્પ્રાઈટ કલાકાર હોય છે. જોકે સી.જી. માટે બી.જી. ઘણીવાર બી.જી. કલાકાર દ્વારા બનાવવામાં આવે છે. વધુમાં, એક શીર્ષક સ્ક્રીન ઘણીવાર સીજી તરીકે ગણવામાં આવે છે.
જીયુઆઈ જીયુઆઈ અનુકૂલનની ઘણી વાર કિંમત પડે છે અને તે કલાકારના આધારે you૦--4૦૦ યુએસડી સુધીની હોય છે અને તમે જે એન્જિનનો ઉપયોગ કરી રહ્યાં છો તેના ડિફ defaultલ્ટથી તમે તેને કેટલું અલગ કરવા માંગો છો.
સ્પ્રાઈટ્સ તમે ઇચ્છો તે સાથે અહીંના ભાવો મોટા પ્રમાણમાં બદલાય છે: આમ પાત્ર (ફક્ત માથું, હિપ અપ અથવા સંપૂર્ણ શરીર) કેટલું દેખાય છે અને કપડાં, પોઝ અને અભિવ્યક્તિના કેટલા સેટ તમને જોઈતા હોય છે. સામાન્ય રીતે 1 ફુલ બોડી સ્પ્રાઈટ માટે હું 50 ડ baseલર બેસ ચૂકું છું (જેમાં કપડાંના 1 સેટ, 1-2 એક્સપ્રેશન અને 1 પોઝનો સમાવેશ થાય છે) કપડાંના દરેક વધારાના સેટ માટે હું 10-15 ડોલર અને દરેક અભિવ્યક્તિ માટે 2-10 યુએસ ડોલર ચૂકવે છે અને દરેક પોઝ માટે 10-15 ડોલર.
આ રીતે 2 સેટ કપડાં, 4 અભિવ્યક્તિઓ અને 2 પોઝ સાથેના 1 સ્પ્રાઈટ માટે હું સામાન્ય રીતે ચૂકવણી કરું છું: 106 યુએસડી
અવાજો
સાઉન્ડ ઇફેક્ટ્સ મોટાભાગે તમે મફત ધ્વનિ અસરોનો ઉપયોગ કરી શકો છો (વ્યવસાયિક રમતો માટે પણ). જો તમારી પાસે કસ્ટમ મુદ્દાઓની જરૂર હોય તો તેનો મોટેભાગે 10-30 યુએસ ડોલરનો ખર્ચ થાય છે.
સંગીત કિંમત અને ગુણવત્તાની દ્રષ્ટિએ સંગીત મોટા પ્રમાણમાં બદલાય છે. સામાન્ય રીતે કમ્પોનિસ્ટ પાસે દરેક માટે 1 મિનિટના ટ્રેક માટેના ભાવ હોય છે. આ માટેની શ્રેણીઓ 30 યુએસડીથી 150 ડ USDલરની છે. હું મારી જાતને સામાન્ય રીતે ફક્ત એવા કમ્પોનિસ્ટ્સ સાથે જ વાત કરું છું જેમને ટ્રેક દીઠ 30 ડોલર જોઈએ છે.
દ્રશ્ય પર અવાજ નું આવરણ આ મોટા પ્રમાણમાં બદલાય છે અને તે મારા માટે ઘણીવાર નથી આવતું. પરંતુ મને જે ખબર છે તેમાંથી આ સામાન્ય રીતે બોલાયેલી લાઇન દીઠ ચુકવણી થાય છે. પ્રમાણમાં નાના પ્રસ્તાવના માટે મને આશરે 400 ડોલરનો ભાવ અંદાજ મળ્યો (તેથી તેનો સૌથી મોટો ખર્ચ ભાગો છે).
સંપાદક / લેખકો
સંપાદકો અને લેખકો સામાન્ય રીતે એક શબ્દ બેઝ પર ચૂકવણી કરવા માગે છે જે થોડી બદલાઈ શકે છે. સંપાદન માટે જે હિંમત કરવાની હું હિંમત કરું છું તે એક શબ્દ દીઠ આશરે 0,2 ડ isલર હોય છે. લેખકો વિશે ખાતરી નથી કારણ કે મારે ક્યારેય કોઈને ભાડે લેવું ન હતું, પરંતુ હું તે ખૂબ જ કહેવાની અથવા તેની કિંમત ડબલ કરવાની હિંમત કરીશ.
પ્રોગ્રામરો
અહીં મારે કહેવું છે .... મને આશા છે કે તમે ફક્ત VN માંથી સરળ "ડિફ defaultલ્ટ" વસ્તુઓની ઇચ્છા રાખો છો. વી.એન.એસ. માટે મોટા ભાગના "પ્રોગ્રામરો" નો અનુભવ ખરેખર જટિલ વસ્તુઓ કરી શકતો નથી (અથવા તે કરવા માંગતા નથી). અહીંના ભાવો મોટા પ્રમાણમાં બદલાય છે અને મેં ડેટિંગ સિમ માટે મિનિગેમ માટે 20 ડોલરથી 200 ડોલર સુધીની વસ્તુઓ જોઇ છે, ....
અહીં નોંધ તરીકે પણ: ઘણા વી.એન. એન્જિનો પાસે ટ્યુટોરિયલ્સ છે અને વી.એન. ની વિવિધ શૈલીઓ માટે મફત ઉદાહરણો પણ છે જે સરળતાથી સુધારી શકાય છે, તેથી જો તમારી પાસે સમય હોય અને સરળ શીખનાર હોય તો તમારે ઘણીવાર પ્રોગ્રામર રાખવાની જરૂર નથી.
નફો
તમે તમારા કાર્યને કેવી રીતે પ્રકાશિત કરવા માંગો છો તેના પર આ મોટા પ્રમાણમાં બદલાય છે. એક ઉદાહરણ કિકસ્ટાર્ટર અથવા સમાન ભીડ ભંડોળ સેવાઓ દ્વારા હશે. અહીં વી.એન. માટે સરેરાશ આવક આશરે USD૦૦૦ ડ isલર છે (જોકે કેટલાક કહે છે કે તેમાંથી 10 દુર્લભ ભાગ મેળવો, જ્યારે ઘણા લોકો 100 ડોલર પણ બનાવવામાં નિષ્ફળ જાય છે).
જો તમે Vનલાઇન સાઇટ્સ પર તમારું વી.એન.ને વેચવા માંગતા હોવ તો નફો કદાચ ખૂબ જ નાનો હશે (કદાચ સ્ટીમ સિવાય પણ મારી પાસે તેના પર કોઈ ડેટા નથી). મોટાભાગના વી.એન. ની કિંમત 5 થી 15 ડ USDલરની વચ્ચે હોય છે અને 0 થી 20 વખત વેચાય છે. એવા સ્ટુડિયોના અપવાદ સિવાય કે જેઓ વ્યાપકપણે જાણીતા છે અથવા સારા નસીબમાં છે. આની કિંમત 25 ડોલર સુધીની હોય છે અને ઘણીવાર એક જ onlineનલાઇન દુકાન પર 100-150 વખત તેમનું ઉત્પાદન વેચે છે.
તમે જે એન્જિનનો ઉપયોગ કરવા માંગો છો તેના માટેનો ખર્ચ મેં મૂક્યો નથી, કારણ કે આસપાસ ઘણા બધા મફત એન્જિન છે.
પછી વસ્તુઓ સાથે મૂકી દો:
ચાલો કહીએ કે તમે એક વીએન બનાવવા માંગો છો જેમાં 10 સીજી +1 શીર્ષક, 3 સંગીતનાં ટ્રcksક્સ (1 શીર્ષક, 1 મેનૂ અને 1 ઇંગેમ મ્યુઝિક) હોય અને તમારી પાસે 3 સ્પ્રાઈટ્સ (સંપૂર્ણ શરીર, કપડાના 2 સેટ, 4 અભિવ્યક્તિ અને 2 પોઝ) છે દરેક). તદુપરાંત તમે 10 બેકગ્રાઉન્ડનો ઉપયોગ કરો છો. વી.એન. માં લગભગ 10 કે શબ્દો છે અને તમે સંપાદક અને લેખક ભાડે છો. તેથી કુલ ખર્ચ થશે:
BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD
8 - 1 $ 2K હેઠળ અતિ ઉત્તમ લાગે છે. આ પ્રકારના માર્કેટ રેટ મેળવવા માટે તમારા અનુભવમાં તમે કયા રાષ્ટ્ર (ઓ) ને ટેપ કર્યું છે? રાજ્યોમાં સ softwareફ્ટવેર ડેવલપર તરીકે, આ પ્રકારના દર ઉડતા નથી.
- તેણે બનાવેલી રમત <2 કલાક એક (10 કે શબ્દો) છે જેમાં 10 સીજી, 10 બેકગ્રાઉન્ડ અને 1 મ્યુઝિકના 3 સંગીત ટ્રેક છે. 2 કે અતિ સસ્તી હેહે લાગતું નથી
- @ કેમેટોરિયા: જ્યારે હું પ્રથમ આ ઉદ્યોગમાં શરૂઆત થઈ - સીધી ક collegeલેજની બહાર - મેં તે વિશે મારી પ્રથમ પેચેક માટે બનાવ્યું, અને હું કોઈ વિઝ્યુઅલ નવલકથાના સ્તરે કંઇપણ ઉત્પન્ન કરી શકું નહીં. વાંધો, હું સીજી ડેવલપર નથી, પરંતુ ફુલ સ્ટેક વેબ એન્જિનિયર છું. મને વિશ્વાસ કરવો મુશ્કેલ છે કે એન્ટ્રી-લેવલ દેવ ટૂંકા સમયમાં આ કંઈક કરી શકશે, તેથી હું કલ્પના કરીશ કે આ વધુ અનુભવી વિકાસકર્તાઓ આ કરી રહ્યા છે. ફરીથી, હું સ્ટેટ્સમાં રહું છું અને એન્જિનિયર તરીકે કામ કરું છું, તેથી આ દર લાગે છે ખરેખર મને ઓછી.
- @ માકોટો મેં ત્યાં દરો લીધા છે તે હું જાણું છું કે લીમ્માસોફ્ટ ફોરમમાં પી.પી.એલ. તે ડેવલપર્સ અને ઇન્ડી કલાકારો માટેનું એક મંચ છે ... ... જે મુખ્યત્વે રેન્પી વી.એન. એન્જિન માટે છે પરંતુ તે જ સમયે વી.એન.એસ., આર.પી.જી.એસ. માટે સામાન્ય ભરતી મંચ પણ છે ... અને પડઘા મુજબ મેં એક ન્યુનત્તમ ઉદાહરણ બનાવ્યું છે: સામાન્ય રીતે તમારી પાસે 5-10 મ્યુઝિક ટ્રcksક્સ અને 15+ સી.જી. છે જેમાં વિવિધતાઓ છે જે 2k સુધી આગળ વધવા માટે વસ્તુઓનો સરવાળો કરે છે. એનોહટર વસ્તુ એ ઇન્ડી દ્રશ્યમાં પીપીએલની ઓછી વિશ્વસનીયતા છે જે ખર્ચમાં પણ વધારો કરે છે (જ્યારે તેઓ 'અદૃશ્ય થઈ જાય છે'). પરંતુ, સામાન્ય પ્રોગ્રામર થોડા લોકો માટે જે ઇચ્છે છે તેના કરતાં ખર્ચ ખરેખર એકદમ ઓછું છે
- કામના કલાકો. મને પૂછશો નહીં કે તે કલાકારો કેવી રીતે આજીવિકા બનાવે છે (ખરેખર કોઈ સંકેત નથી. મને ફક્ત ભાવ ખબર છે કારણ કે મેં તેમને ફોરમ પર સમય-સમય જોયા હતા અને તે દર પણ સમય-સમય ચૂકવવા પડતા હતા). ત્યાં નોંધનીય પણ છે. ઉપરના પ્રોગ્રામરો વિશેની મારી ટિપ્પણી: તે "વાસ્તવિક" પ્રોગ્રામર માટે મોટે ભાગે 2-4 કલાક કામ કરે છે. વી.એન.એસ (મોટા ભાગના "પ્રોગ્રામર્સ" (મેં જે જોયું તેનાથી) જટિલ સામગ્રી અથવા ઇમ્પ્રુવિસ કરવા માટે સમર્થ નથી, આમ પ્રોગ્રામિંગ જ્ knowledgeાનની દ્રષ્ટિએ લાક્ષણિક સ્ક્રિપ્ટ કિડ્ડી કરતાં વધુ નહીં (તે લાગે તેટલું કઠોર).
આ વધુ "ઇરોજ" રમતમાં છે, પરંતુ મોટે ભાગે ઇરોજ રમત વિઝ્યુઅલ નવલકથા જેવી છે પરંતુ વધારાની સામગ્રી, એચ સામગ્રી સાથે. તેથી તેઓ અહીં છે. અને તેની કિંમત ઇન્ડી ગેમ વિકાસ કરતાં વધુ છે. યમાતો તમકી જેણે આ ખુલાસો કર્યો છે. તે એટલો લોકપ્રિય નથી. આપણે કહી શકીએ, તેના કરતાં તે લોકપ્રિય વ્યક્તિ નહીં રાયુકીશી 07 (હિગુરાશી, યુમિનેકો વી.એન.). તેના કામો મોટે ભાગે નકીજે છે અને તે ખૂબ ટૂંકી ગેમ છે.
ઇરોજ ઉદ્યોગના પીte યામાતો તામાકીએ થોડા સમય પહેલા તેમની સાઇટ પર ઇરોજ પ્રોડક્શન કોસ્ટ વિગતવાર લખ્યું હતું. યમાતો તામાકીએ 10 વર્ષ (મુખ્યત્વે પ્રોજેક્ટ આયોજક અને દૃશ્ય લેખક તરીકે) ઇરોજ ઉદ્યોગમાં વિવિધ પ્રકારની નોકરીઓ કરી હતી, અને આ તે માહિતી છે જે તેઓ તેમના અનુભવના આધારે આપી રહ્યા છે.
આ સૂચિમાં જાહેરાત અથવા ઉત્પાદનના ખર્ચ શામેલ નથી, કારણ કે તે તે ક્ષેત્રમાં ક્યારેય સામેલ થયો નથી. જાહેરાત એ ફ્લાયર્સને સોંપવા, સામયિકમાં જાહેરાતો મૂકવા, સામયિકોને લેખો પ્રદાન કરવા, વેબસાઇટ સેટ કરવા, વગેરે જેવી ચીજોનો સંદર્ભ આપે છે, મેન્યુફેક્ચરીંગ ખર્ચ, પેટી પેદા કરવા, ડીવીડી અથવા સીડી દબાવવા, નકલ સંરક્ષણ, છાપવા જેવી સામગ્રીમાં થતા ખર્ચનો સંદર્ભ આપે છે. રમત મેન્યુઅલ, વગેરે.
વિકાસ સ્ટાફ સાથે સંકળાયેલા લોકો
- ડાયરેક્ટર
મૂવી ડિરેક્ટરની જેમ, પણ ઇરોજ ઇન્ડસ્ટ્રીમાં ડિરેક્ટર સામાન્ય રીતે નીચે સૂચિબદ્ધ અન્ય નોકરીઓમાંની એકમાં શામેલ હોય છે.
- કલાકાર
મૂળ કલા દોરે છે
- દૃશ્ય લેખક
વાર્તા લખે છે, તેમાંના ઘણા એક લેખક તરીકે પણ બમણું છે
- પ્રોગ્રામર
પ્રોગ્રામ લખે છે, ઘણા સ્ક્રીપ્ટર તરીકે બમણું પણ છે
- સ્ક્રીપ્ટર
પ્રોગ્રામ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે મુજબ સ્ક્રિપ્ટ કરે છે, પ્રસ્તુતિ પણ કરે છે
- સી.જી. સુપરવાઈઝર
ખાતરી કરો કે કલા સુસંગત છે, અંતિમ સ્પર્શ કરે છે, કલાની સુધારણાની ગુણવત્તા વગેરે પર કામ કરે છે
- સી.જી. કલર
સીજી આર્ટને કલર્સ કરે છે અને બટનો જેવા નાના ગ્રાફિક્સ બનાવે છે
- પૃષ્ઠભૂમિ કલાકાર
બસ્ટ શોટ માટે ઉપયોગમાં લેવામાં આવતી પૃષ્ઠભૂમિ કલા બનાવે છે અને કેટલીકવાર ઇવેન્ટ આર્ટ માટે પણ
- રચયિતા
જે ટીમ રમતની અંદર સંગીત કંપોઝ કરે છે
- સાઉન્ડ ઇફેક્ટ્સ
ધ્વનિ અસરો બનાવે છે, આ ભાગ સામાન્ય રીતે સંગીતકાર દ્વારા પણ કરવામાં આવે છે.
- સેઇયુ
જેણે રમતના પાત્રને અવાજ આપ્યો છે (પરંતુ જો રમત એ અવાજવાળી રમત છે, તો તે ટીમમાં સૂચિબદ્ધ થશે નહીં)
- સાઉન્ડ ડિરેક્ટર
નિર્દેશિત કરે છે કે કેવી રીતે દરેક સેયુયુ બોલતા હોવા જોઈએ અને આવશ્યકતા વગેરેને સમજાવે છે
- એનિમેટર
ગાય્સ જે એનાઇમ ભાગો અથવા ફિલ્માંકન વગેરે કરે છે
- એંશુત્સુ (આના વિશે શોધી શક્યા નહીં)
ટ્રેલર મૂવીઝ અથવા એનાઇમ દ્રશ્યો માટે સ્ટોરીબોર્ડ્સ બનાવનાર એક
- ડીબગર
બગ્સ અને ક્યુએ વગેરે માટેના તપાસો
- ઉત્પાદક સંચાલક
ખાતરી કરો કે બધું શેડ્યૂલ મુજબ ચાલે છે, સામાન્ય રીતે ડિરેક્ટર અથવા નિર્માતા દ્વારા કરવામાં આવે છે
ઉત્પાદન ખર્ચ
ઉદ્યોગમાં કિંમતોની ગણતરીના બે રસ્તાઓ છે, એક તે છે જ્યાં કિંમત પ્રતિ એકમ ધોરણે ગણતરી કરવામાં આવે છે અને બીજો તે છે કે કંપનીને જરૂરી કુલ રકમ જણાવીને અને ત્યાંથી કુલ કિંમતની ગણતરી કરવી.
તે ઉદ્યોગમાં માનવામાં આવે છે કે તમને 2 જી પદ્ધતિ દ્વારા સસ્તી કિંમત મળે છે. તે એટલા માટે છે કે જો જરૂરી રકમ વધારવાની અચાનક જરૂર હોય તો પણ, ભાવ સામાન્ય રીતે બદલાતા નથી. 2 જી પદ્ધતિ સામાન્ય રીતે પ્રોજેક્ટ દીઠ ચૂકવવામાં આવે છે, તેથી જરૂરી રકમમાં થોડો વધારો ભાવમાં ફેરફાર કરશે નહીં. એવા પણ દાખલા છે કે જ્યારે તે કરારમાં છે કે જો જરૂરી રકમ વધે તો વધારાની ફી લેવી જરૂરી છે, પરંતુ તે સામાન્ય રીતે આ ક્ષેત્રમાં ખૂબ જ અસ્પષ્ટ છે.
ઇવેન્ટ લાઇન કલા
8,000 ~ 15,000 યેન અથવા પ્રતિ છબી 50,000 ~ 80,000 યેન
ઇવેન્ટ આર્ટ એ તે કલાનો સંદર્ભ આપે છે જે સંપૂર્ણ સ્ક્રીનને લે છે અને તેનો ઉપયોગ કોઈ ચોક્કસ દ્રશ્યને રજૂ કરવા માટે થાય છે. ડાબી બાજુની કિંમત સામાન્ય કલાકાર માટે હોય છે, અને જ્યારે કોઈ લોકપ્રિય કલાકારનો ઉપયોગ થાય છે ત્યારે જમણી બાજુની કિંમત.
ઇવેન્ટ સીજી કલર
છબી દીઠ 10,000 ~ 30,000 યેન
જો પૃષ્ઠભૂમિને રંગીન કરવું હોય તો, અને વપરાયેલી કલરિંગ શૈલી (જેમ કે એનાઇમ શૈલી કલરિંગ) અનુસાર અને જો પડછાયાઓ પહેલેથી જ લાઇન આર્ટમાં નિયુક્ત કરવામાં આવી હોય તો તેના આધારે ભાવમાં ફેરફાર થાય છે.
બસ્ટ શોટ લાઇન કલા
3,000 ~ 10,000 યેન દરેક
આ રમતના સામાન્ય ભાગોમાંના પાત્રોને રજૂ કરવા માટે વપરાયેલી છબીઓ છે. પાત્રની અભિવ્યક્તિમાં ભિન્નતા, કિંમતને બદલી શકતી નથી, પરંતુ જુદા જુદા વસ્ત્રો અને પોઝ જુદા જુદા છબીઓ તરીકે ગણાશે.
બસ્ટ શોટ સી.જી. કલર
ઇવેન્ટ સીજીના રંગીન ખર્ચની આશરે 1/2 ~ 1/3
રંગ શૈલી ઇવેન્ટ સીજીની જેમ જ શૈલીમાં કરવામાં આવશે, તેથી ઇવેન્ટ સીજીને રંગ આપવાની કિંમત સીધી બસ્ટ શ shotટ રંગની કિંમતને અસર કરશે.
બસ્ટ શોટ બેકગ્રાઉન્ડમાં
15,000 each 50,000 યેન દરેક
અક્ષરો ક્યાં છે તે દર્શાવવા માટે આ પૃષ્ઠભૂમિ છે. ટીવી એનાઇમ સ્તરથી કલાના મૂવી સ્તર સુધીની તમામ પ્રકારની પૃષ્ઠભૂમિ.
દૃશ્ય
દર 1 કેબી માટે 1000 યેન
વાર્તા. મૂળભૂત દ્રશ્યના દરેક 1 બાઇટ માટે 1 યેન. રૂપરેખા અને પૃષ્ઠભૂમિ સેટિંગ્સ ગણતરીમાં નથી.
પ્રોગ્રામિંગ
150,000. 2,500,000 યેન
કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામ કે જે બધું પીસી પર ચલાવવા માટે જરૂરી છે. આ એડીવી રમતો માટેનો ખર્ચ છે, જો gamesક્શન ગેમ્સ અથવા માહજોંગ જેવી સામગ્રી તેની કિંમત વધારે આવે તો.
સ્ક્રિપ્ટીંગ
1MB દીઠ 150,000 ~ 300,000 યેન
સ્ક્રિપ્ટીંગ એ સ્ક્રિપ્ટીંગનો સંદર્ભ આપે છે જે દૃશ્ય પ્રગતિ સાથે ક્રમમાં બધી સંબંધિત સામગ્રી (કલા, બેકગ્રાઉન્ડ્સ, બી.જી.એમ., વગેરે) પ્રસ્તુત કરવા માટે કરવામાં આવે છે. 1MB એ દૃશ્યના કદને સંદર્ભિત કરે છે.
બી.જી.એમ.
10,000 ~ 50,000 યેન
તેમાંના મોટા ભાગના તાજેતરમાં 25,000 યેન અથવા તેનાથી નીચેના છે.
ગીત
100,000 ~ 1,000,000 યેન દરેક
થીમ ગીત, શામેલ કરો ગીત, અંતિમ ગીત, છબી ગીત વગેરે જેવી સામગ્રી પ્રખ્યાત ગાયકનો ઉપયોગ કરવા માટે એક ટનનો ખર્ચ થઈ શકે છે.
ધ્વનિ અસરો
1,000 ~ 5,000 યેન
સાઉન્ડ ઇફેક્ટ્સ ગાય્સ માટે તે ખૂબ મુશ્કેલ છે કારણ કે જ્યારે તેઓ કોઈ કંપનીને ધ્વનિ અસર વેચે છે ત્યારે તે તેમની બધી રમતોમાં તેનો ઉપયોગ કરે છે.
મૂવી
100,000 ~ 10,000,000 યેન
મૂવી જેટલી સુસંસ્કૃત છે, તેની કિંમત પણ એટલી જ છે. જો એનાઇમ અથવા તેના જેવી સામગ્રી હોય તો તેના માટે નસીબનો ખર્ચ થઈ શકે છે.
એનિમેશન
1,000,000 યેન અને તેથી વધુ
સરખામણી માટે, 30 મિનિટના ટીવી એનાઇમની કિંમત લગભગ 8,000,000 ~ 15,000,000 યેન છે
કટ-ઇન
આ વસ્તુઓ અને સામગ્રી જેવા નાના ગ્રાફિક્સનો સંદર્ભ આપે છે. તે સામાન્ય રીતે કંપનીમાં જ કરવામાં આવે છે, પરંતુ જો તે આઉટસોર્સ થાય છે, તો તેમાં દરેકના ઘણા હજાર યેનનો ખર્ચ થશે.
અવાજો
આ માટે કોઈ શ્રેણી આપવી મુશ્કેલ છે કારણ કે વપરાયેલી વ્યક્તિના આધારે ખર્ચો સંપૂર્ણપણે અલગ હોય છે.
ઈન્ટરફેસ
100,000 ~ 200,000 યેન
મૂળભૂત રીતે જીયુઆઈ માટે ગ્રાફિક્સ અને ડિઝાઇન. આ સામાન્ય રીતે ઘરની અંદર પણ કરવામાં આવે છે, પરંતુ જો તેઓ આઉટસોર્સ કરે તો આ કરવા માટે આ સરેરાશ ખર્ચ છે.
ડીબગર
દિવસ દીઠ 5,000 ~ 10,000 યેન
તે સામાન્ય રીતે બધાં સાથે મળીને કરે છે, પરંતુ જ્યારે ત્યાં પૂરતી માનવસત્તા ન હોય ત્યારે તેઓને પાર્ટ-ટાઇમ સ્ટાફ મળે છે.
આવી શકે તેવી અન્ય ફીઝ:
દિશા ફી દર મહિને 100,000 ~ 300,000 યેન
સીજી મેનેજિંગ ફી દર મહિને 100,000 ~ 300,000 યેન
પ્રોજેક્ટ ફી 300,000 યેન અને નીચે
ઇવેન્ટ સી.જી.
તે જ દ્રશ્ય દરમિયાન પાત્રના અભિવ્યક્તિઓ બદલાઇ શકે છે અથવા પાત્રનો હાથ થોડો આગળ વધી શકે છે. છબીના કુલ ક્ષેત્રની તુલનામાં કેટલું મોટું પરિવર્તન થાય છે તેના આધારે આ ભિન્નતામાં વધારાના ચાર્જ હોઈ શકે છે.
જો બદલાવ કુલ વિસ્તારના આશરે 1/3 કરતા ઓછો હોય તો વધારાના શુલ્ક લાગુ થશે નહીં. જો પરિવર્તન તેના કરતા મોટો હોય, તો ત્યાં એક વધારાનો ચાર્જ લાગશે (ઇવેન્ટ લાઇન આર્ટ માટે આશરે 1000 ~ 5000 યેન), અને જો તે જ ભાગમાં ઘણી વિવિધતા હોય તો, વધારાના શુલ્ક વધતા જતા રહેશે. યમાતો તામાકીએ વ્યક્તિગત રીતે એક કેસ જોયો છે જ્યાં એક તસવીર લાઇન કલા માટે 15,000 યેન અને રંગ માટે 25,000 યેન (કુલ 40,000 યેન) ની કમાણી કરી હતી, પરંતુ ભિન્નતાને કારણે તે અંતે 250,000 યેન બની ગઈ.
રોયલ્ટીઝ
કલાકાર અથવા દૃશ્ય લેખકને આપવામાં આવતી રોયલ્ટી હોઈ શકે છે, સામાન્ય રીતે 0.5% થી 3% ની વચ્ચે હોય છે. ઘણા કેસોમાં રોયલ્ટી ફક્ત તે શરત પર આપવામાં આવે છે કે રમત ચોક્કસ નકલો વેચવાનું સંચાલન કરે છે.
જ્યારે રમત માટે રેકોર્ડ કરેલા અવાજો અન્ય એપ્લિકેશનોમાં ઉપયોગમાં લેવાય છે જેમ કે જ્યારે રમત કન્સોલ પર મૂકવામાં આવે છે, જ્યારે રમત અને તેની સિક્વલ એકસાથે ભરેલા હોય છે અને સેટમાં વેચાય છે, અથવા જ્યારે રીમેક વગેરે હોય ત્યારે પણ સેયુયુને ચૂકવણી કરવાની જરૂર છે. જ્યારે અવાજો મૂળ રૂપે રેકોર્ડ કરવામાં આવતા ત્યારે કિંમત સામાન્ય રીતે મૂળ કિંમતની ટકાવારી હોય છે.
જાહેરાત માટે વપરાયેલી કલા
જાહેરાત કલા જેવી કે પોસ્ટરો, ટેલિફોન કાર્ડ્સ, મેગેઝિન સ્પ્રેડ વગેરેમાં જે કલાનો ઉપયોગ થાય છે તે રમત કલા કરતા વધારે રિઝોલ્યુશનમાં થવાની જરૂર છે જેથી કિંમતો અલગ હોય.
લાઇન આર્ટ - 15,000 યેન અને તેથી વધુ
રંગ - 25,000 ~ 80,000 યેન
લાઇન આર્ટ માટે કોઈ લોકપ્રિય કલાકારનો ઉપયોગ કરતી વખતે કિંમતો ઉન્મત્ત થઈ શકે છે. યમાતો તામાકીએ સૌથી વધુ જોયું છે તે એક ટુકડા માટે તેની કિંમત 350,000 યેન છે. પરંતુ આ સ્તર પરના લોકપ્રિય કલાકારો ફક્ત તેમના નામની સાથે જ 10,000 થી વધુ નકલોને રમત વેચી શકે છે.
નફો મેળવવા માટે કેટલી નકલો વેચવાની જરૂર છે?
વિતરકો મળે છે વેચાણ કિંમત આશરે 40% the 60%. ડિસ્ટ્રિબ્યુટર કેટલું મેળવે છે તે સામાન્ય રીતે નિર્માતા અને વિતરકો વચ્ચેના પાવર સંતુલન દ્વારા નક્કી થાય છે, તાજેતરમાં એવા ડિસ્ટ્રિબ્યુટર છે જે રમતના વિકાસ માટે નિર્માતાને ભંડોળ પૂરું પાડે છે, તેથી આ કિસ્સાઓમાં, વિતરકો વધુ શક્તિ ધરાવે છે. જ્યારે વધુ સ્થિર રમત ઉત્પાદકો કે જે સતત રમતો બનાવે છે જે સતત વેચે છે અથવા જ્યારે ઉત્પાદક પાસે કોઈ પ્રખ્યાત કલાકાર હોય છે, ત્યારે તેમની પાસે ડિસ્ટ્રિબ્યુટર કરતા વધુ શક્તિ હોઈ શકે છે.
ઉપરાંત, જ્યારે કોઈ રમત નિર્માતા પોતાને કોઈ રમત સીધી વેચે છે, ત્યારે તેમને ડિસ્ટ્રીબ્યુટર દ્વારા જવું પડતું નથી જેથી વિતરકોને પૈસાનો હિસ્સો ન મળે. એક રમત નિર્માતા કે જે સીધા વેચાણથી સારું વેચાણ મેળવવામાં સક્ષમ છે તે ડિસ્ટ્રિબ્યુટર દ્વારા જતા તુલનામાં આવક કરતાં બમણી થાય છે.
દાખ્લા તરીકે, 8800 યેન હોય તેવી રમત માટે, જો ડિસ્ટ્રીબ્યુટર 50% લે છે, તો તેનો અર્થ એ કે 4400 યેન રમત ઉત્પાદકને જાય છે. ડિસ્ટ્રિબ્યુટર તે પછી સ્ટોર પર રમતને 6500 યેનની નકલ પર વેચશે, જેથી ડિસ્ટ્રિબ્યુટર ખરેખર કોપી દીઠ 2100 યેન બનાવે છે. પછી જ્યારે તે સ્ટોર્સની વાત આવે છે, ત્યારે તેઓ કરેલી રકમ તેઓ કેટલી રમત વેચે છે તેના આધારે બદલાશે. જો તેઓ તેને 8800 યેનની નિશ્ચિત કિંમત વેચે છે, તો તેઓ પ્રતિ કોપી દીઠ 2300 યેન બનાવે છે, જો તે 7200 યેન પર વેચે છે, તો તેઓ પ્રતિ કોપી 700 યેન બનાવે છે. ** ** રમતના નિર્માતાની બાજુમાં, જો તેઓ પ્રતિ કોપી દીઠ ,,00૦૦ યેન બનાવે છે, તેનો અર્થ એ કે જ્યારે 10,000 નકલો વેચાય છે ત્યારે તેમને 44,000,000 યેન મળે છે. જો 3,000 નકલો વેચાય છે, તો તેઓ 13,200,000 યેન બનાવે છે.
જો ઉત્પાદન કિંમત 50,000,000 યેન (જાહેરાત અને ઉત્પાદન સહિત) હતી, તો તેનો અર્થ એ કે તેઓ નફા જોવાનું શરૂ કરી શકે તે પહેલાં તેમને 11,400 નકલો વેચવાની જરૂર પડશે.
આનો અર્થ એ છે કે જ્યાં તેઓ એક પ્રખ્યાત કલાકારનો ઉપયોગ કરે છે જે ફક્ત તેના નામ દ્વારા રમતની 10,000 નકલો વેચવા માટે સક્ષમ છે, ત્યાં પણ ભંગ કરવું શક્ય છે, ભલે તેની કલાનો ઉપયોગ કરવા માટે 40,000,000 યેનનો ખર્ચ કરવામાં આવે. (જો કે તે કિંમતે ખરેખર સારો સોદો નથી)
તેથી મૂળભૂત રીતે 100,000 નકલો વેચવાનું સંચાલન કરતા મોટા શીર્ષકો 440,000,000 યેન બનાવ્યા, પરંતુ રમત ઉત્પાદકો કે જે તે સ્તર પર વેચાણ કરી શકે છે તે કદાચ ડિસ્ટ્રિબ્યુટર પાસેથી વેચાણના મોટા કાપની માંગ કરી શકશે જેથી તેઓ ખરેખર જે રકમ મેળવે છે. કદાચ વધારે. # (ત્યાં ફક્ત 3 કંપનીઓ છે જેની પાસે હાલના સમયમાં 100,000 થી વધુ નકલો વેચાયેલી રમતો છે)
(ફક્ત વેચાણના આંકડા વિશે કોઈની ખોટી છાપ મળી રહી છે, ઇરોજ ઉદ્યોગમાં વેચાયેલી 5000 નકલો મેળવવી એ આશ્ચર્યજનક રીતે ઘણી કંપનીઓ માટે મુશ્કેલ છે, તેથી ઘણા લોકો બ્રેક-ઇવન પોઇન્ટ કરતાં ઓછા રાખવા પ્રયાસ કરે છે)
તે મુજબ, ઉપર જણાવેલ ખર્ચ ઉત્પાદન માટે છે સરેરાશ રમત. રમત તેની સાથે રમવા માટે 10-30 કલાક જેવી છે. તમે તેની સરખામણી મોટા ટાઇટલ સાથે કરી શકો છો જે રમતને સમાપ્ત કરવામાં ઘણો સમય લે છે
સ્ત્રોતો: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/