Anonim

હિટમેન: નિંદા - પડકાર માર્ગદર્શિકા - મિશન 14 - પીટી 2 - સંતોનો હુમલો - મૃત્યુનું એન્જલ

સ્પોઇલર ચેતવણી

આપણે રે: શૂન્યમાં જોયું છે, સુબારુ મૃત્યુ પામ્યા પછી ચોક્કસ મહેલમાં જાગે છે, જે એક ચોકી છે. જેમ જેમ વાર્તા પ્રગતિ કરે છે તેમ, આપણે સામાન્ય રમતોની જેમ ચેકપોઇન્ટમાં પણ અપગ્રેડ જોઈએ છીએ.

મોટાભાગની રમતોમાં, જ્યારે તમે ચોક્કસ સ્થળોએ પહોંચો છો અથવા તમે ચોક્કસ કાર્યો પૂર્ણ કર્યા પછી ચેકપોઇન્ટને અપગ્રેડ કરવામાં આવે છે (Autoટોના કિસ્સામાં). ગેમરને સૂચિત કરવામાં આવે છે અથવા જ્યારે ચેકપોઇન્ટ અપગ્રેડ કરવામાં આવે છે તે જાણે છે; તે સુબારુના કિસ્સામાં નહોતો.

આ ચોકીઓ છે:

  1. દુકાનદાર સામે
  2. પલંગ, એ મહેલ જ્યાં એમિલિયા રહે છે
  3. મોટા વૃક્ષ, જ્યાં તેઓ વ્હાઇટ વ્હેલને મારી નાખતા હતા

કાર્ય પૂર્ણ થયા બાદ ચેકપોઇન્ટને અપગ્રેડ કરવામાં આવી છે. પરંતુ તે કિસ્સો ન હતો, જ્યારે રેમને જંગલમાંથી કુતરાઓથી બચાવી લેવામાં આવ્યો, ત્યારે તે એક કાર્ય પૂર્ણ થયું હતું પરંતુ જ્યારે સુબારુ મૃત્યુથી પાછો ફર્યો, ત્યારે ચૂડેલ સંપ્રદાયની ચાપમાં સેવ પોઇન્ટ દુકાનદારની સામે હતો પરંતુ મહેલની નહીં બેડ.

આમાંથી, કાર્ય ફક્ત એક જ વસ્તુ નથી જે અપગ્રેડને ટ્રિગર કરે છે, પરંતુ સ્થાન પણ ભૂમિકા ભજવે છે. જો તે જ કારણ છે તો તે જગ્યાએ જ્યાં મોટા વૃક્ષની આસપાસ છે તે જગ્યા બચાવવાની જગ્યા હોવી જોઈએ કારણ કે સુબારુ તે ઝાડ પસાર કરી પણ ત્યાં અટક્યો નહીં.

બધી શરતોમાંથી, ચેકપોઇન્ટ અપગ્રેડ ફક્ત સ્થળ અને કાર્ય પર જ નહીં પરંતુ અન્ય બાબતો પર પણ આધારિત છે. આ શરતો ઉપરના કેસોમાંથી ઉદ્દભવેલા અનુમાન અથવા નિષ્કર્ષ છે. અને સુબારુ પણ જાણતું નથી કે અપગ્રેડ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે અને જાતે જ ચેકપોઇન્ટને અપગ્રેડ કરે છે, જેમ કે કોઈ જગ્યાએ જવું અને કંઈક કરવું, દા.ત. દુકાનદાર સાથે વાત કરવી.

ચેકપોઇન્ટને કેવી રીતે અપગ્રેડ કરવામાં આવે છે, અને અપગ્રેડ માટે કઈ શરતો જરૂરી છે?

3
  • ચેકપોઇન્ટને કેવી રીતે અપડેટ કરવામાં આવે છે તે 1. છે. બરાબર જાણીતું નથી, અને 2. આના કરતા વધુ સ્પ્લિયર છે. (સંકેત: આ રમતમાં તે કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તેવું પ્રકારની હોવાથી, ત્યાં કદાચ જીએમ હશે)
  • પલંગ એ બધામાં સૌથી વધુ તાર્કિક છે, હું અનુમાન લગાવવાનું પણ શરૂ કરી શકતો નથી કે અન્ય લોકો કેવી રીતે અર્થપૂર્ણ છે. કોઈ પણ સંજોગોમાં, મને લાગે છે કે તે અન્ય લોકો માટેનાં કારણો ખૂબ જ અસ્પષ્ટ હશે.
  • પ્રકાશ નવલકથામાં માહિતી હોઈ શકે છે અને મારે એક વધુ અનુમાન છે જે સંબંધિત નથી તેથી મેં પ્રશ્નમાં લખ્યું નથી એટલે કે સુબારુની અંદરની ચૂડેલ મુખ્ય ખેલાડી છે અને સુબારુ એક પાત્ર છે, તેથી ચૂડેલ નક્કી કરે છે કે રમતને ક્યાં સાચવવી , પરંતુ આ માત્ર એક થિયરી છે

એવું લાગે છે કે બધી ખતરનાક ઘટનાઓ પસાર થઈ ગયા પછી અને સલાબારુને નુકસાન પહોંચાડવાની કોઈ શક્યતા ન હોવાના પહેલા સલામત ક્ષેત્રમાં તે સેવ પોઇન્ટ બનાવે છે, જો કે તે દરેક ક્ષણે અપડેટ કરતું નથી કે તે નજીકના જોખમમાં નથી.