Anonim

ટોચના 10 બ Officeક્સ Officeફિસ ફ્લોપ્સ સૌથી ખરાબ મૂવીઝ

કેમ કરે છે અંતિમ ફantન્ટેસી આરપીજી, એનાઇમ, મંગા વગેરેની ફ્રેંચાઇઝમાં શીર્ષકમાં "ફાઈનલ" શામેલ છે?

  • તે છે કે પ્રથમ રમતનો મૂળ ખ્યાલ વાર્તાના અંતને ચિત્રિત કરવાનો હતો? શું તે બ્રહ્માંડની સામગ્રીમાંથી લેવામાં આવ્યું છે?
  • અથવા તે છે કારણ કે નિર્માતાઓએ વધુ રમતો બનાવવાની યોજના નથી કરી, અને કોઈ સિક્વલ્સ ઇચ્છિત થશે તેવી અપેક્ષા રાખી નથી?
  • અથવા સંપૂર્ણ કારણોસર "અંતિમ" શબ્દનો સમાવેશ પસંદ કરવામાં આવ્યો હતો?

મેં તાજેતરમાં આ વિનાશક લેખ વાંચ્યો કે શા માટે સાકાગુચીએ રમતને ક callલ કરવાનું નક્કી કર્યું અંતિમ ફ Fન્ટેસી.

લેખ જણાવે છે કે તે સંક્ષેપ "એફએફ" નો ઉપયોગ કરવા માંગતો હતો કારણ કે તે જાપાનીમાં જીભને સરસ રીતે ફેરવે છે.

સકાગુચીના જણાવ્યા અનુસાર, ટીમ એવી ટાઇટલ માંગતી હતી જેનો રોમન મૂળાક્ષરોમાં સરળ સંક્ષેપ હોય (એફએફ) અને ચાર-અક્ષરવાળું સંક્ષિપ્ત જાપાનીઝ ઉચ્ચાર ("efu efu"). સેટિંગ અને સ્ટાઇલને કારણે, "ફ fantન્ટેસી" એ એક સરળ પસંદગી હતી. જોકે, "ફાઇનલ" વિશેષની પ્રથમ પસંદગી નહોતી.

પ્રારંભિક સૂચિત નામ "ફાઇટીંગ ફasyન્ટેસી" હતું, પરંતુ તે ટેબ્લેટ ગેમ દ્વારા પહેલેથી જ લેવામાં આવ્યું હતું. અને તેથી તે છે, અંતિમ ફantન્ટેસી.

"ખાતરી કરો કે, જ્યારે આપણે વિકાસ કરી રહ્યા હતા ત્યારે દિવાલ તરફ અમારી પીઠ હતી અંતિમ ફantન્ટેસી, "સકાગુચીએ કહ્યું," પરંતુ ખરેખર, જે કંઈપણ એફ સાથે શરૂ થયું હતું તે ટાઇટલ માટે સારું હતું. "

ડિસ્ટ્રoidક્ટોઇડ લેખ ફેમિટ્સુ લેખ (જાપાનીમાં) સાથે લિંક કરે છે જ્યાં સકાગુચી આ કહે છે. આ લેખ 24 મી મે 2015 ના રોજ છે.

લેખ એ સમજાવવા માટે આગળ વધે છે કે એફએફ કમ્પોઝર નોબુઓ ઉએમેસુસુ "અંતિમ સૂચવે છે કે તે છેલ્લી રમત હોઈ શકે છે" ની વાર્તાની પુષ્ટિ કરે છે, પરંતુ તે છ વર્ષ પહેલાના વાયર્ડ લેખમાં હતો.

આ અસલ થિયરીને નકારી કા .તું નથી કે "ફાઈનલ" છેલ્લું હતું. પરંતુ તે રસપ્રદ છે કે સકાગુચી પ્રથમ 'એફ' માટે શું હતું તેની ચિંતા કરતા દેખાતા નથી, પરંતુ તેઓએ આ સિદ્ધાંતને ક્યારેય નકારી દીધો નહીં કે તેઓએ તેને 'ફાઇનલ' બનાવ્યો કારણ કે જો તે રમત સફળ ન હોત તો તે છોડવાની યોજના બનાવી રહ્યો હતો.

1
  • 1 બીજો જવાબ પણ ખૂબ જ સારો હતો, પરંતુ આમાં હંસ ગીતના પાસા અને એલિટ્રેશન પાસા બંનેને ડિસ્ટ્ર coversક્ટોઇડ લેખની ફેમિત્સુ જાપાની ગેમિંગ મેગેઝિન લેખની કડી સાથે આવરી લેવામાં આવ્યો છે જેમાં રિત્સ્યુમેકન યુનિવર્સિટીના સાકાગુચિના મુખ્ય સરનામાંને ટાંકવામાં આવે છે. ઉત્તમ કાર્ય.

હિરોનોબુ સાકાગુચી, સ્ક્વેર ખાતે ડિઝાઇનર (જે કંપનીએ વિકાસ કર્યો અંતિમ ફantન્ટેસી), અનિવાર્યપણે જે તેણે જોયું તે મેગ્નમ ઓપસ તરીકે બનાવ્યું હતું. પહેલાના સ્ક્વેર ટાઇટલ્સ (લગભગ તેના નાદારી તરફ દોરી જાય છે) ની સફળતાના અભાવ પછી, આ તેમનું હતું અંતિમ તેના બહાર જીવવાનો પ્રયાસ કરો કાલ્પનિક વિકાસશીલ રમતો.

વિકિપીડિયા દ્વારા:

તેમ છતાં ઘણી વખત નાદારીનો સામનો કરતી કંપનીને આભારી હોવા છતાં, સકાગુચીએ સમજાવ્યું હતું કે રમત તે રમતના ઉદ્યોગમાંનો તેમનો વ્યક્તિગત છેલ્લો પ્રયાસ છે અને તે તેનું શીર્ષક, અંતિમ ફantન્ટેસી, તે સમયે તેની ભાવનાઓથી ઉદભવ્યો; જો રમત સારી રીતે વેચાઇ ન હોત, તો તે વ્યવસાય છોડી દેશે અને યુનિવર્સિટી પાછો ગયો હોત.

સીધા ભાવ સાથે, વિકિપીડિયા આને બીજા લેખમાં આભારી છે:

“'ફાઇનલ ફ .ન્ટેસી' નામ એ મારી લાગણીનું પ્રદર્શન હતું કે જો આ વેચાય નહીં, તો હું રમતો ઉદ્યોગ છોડીશ અને યુનિવર્સિટીમાં પાછો જઈશ. મારે એક વર્ષ પુનરાવર્તન કરવું પડશે, તેથી મારો કોઈ મિત્ર ન હોત - તે ખરેખર એક 'અંતિમ' પરિસ્થિતિ હતી. "

- હિરોનોબુ સાકાગુચિ

1
  • 12 અને તે કેટલો અંતિમ પ્રયાસ હતો. તે ઘણી સિક્વલ બનાવ્યું. વક્રોક્તિ.