Death "ડેથ નોટ \" સાથેની સૌથી મોટી સમસ્યા
મેં મંગાનો અંત ખૂબ કાળજીપૂર્વક વાંચ્યો નથી, તેમ છતાં, મેં જોયું કે એનાઇમના અંતમાં, ઘણી બધી વિગતો બદલાઈ ગઈ હતી, અથવા સંપૂર્ણ રીતે કા omી નાખવામાં આવી હતી.
અંતમાં એનાઇમમાં શા માટે બદલવામાં આવ્યો તે મને સમજાતું નથી. તેના બદલે કડક તફાવત પાછળનું કારણ શું છે?
10- સ્ટુડિયો સાથે વાત કર્યા વિના આ અવિવેકી છે. હું માનું છું કે આ શબ્દ છે, "કલાકારનું લાઇસન્સ".
- મેં આ પ્રકારના પ્રશ્નો અંગે અહીં એક મેટા બનાવ્યો છે
- આ સમજી શકાય તેવું છે, કદાચ પ્રશ્નને બંધ કરવું વધુ સારું છે. અહીં દંડની જરૂર નથી. / =
- જ્યાં સુધી આપણે કેવી રીતે અને શું પૂછવું તે વધુ સારી રીતે શીખીશું, તે સારું છે.
- જવાબોની સૂચિમાં "કલાકારનું લાઇસન્સ", "ક corporateર્પોરેટ મધ્યસ્થી" (!!!), "કાયદાનાં કારણો" (કહો, શોનું રેટિંગ રાખવું, અથવા પરવાનો આપવાના મુદ્દાઓ), "માધ્યમ" (કાગળ પર કામ કરતી ચીજો) "એનિમેશન વગેરેમાં નોંધપાત્ર બનો)," ફિક્સિંગ સાતત્ય "(જો સામાન્ય સંમતિ હોય તો મૂળ અંત ભયાનક હતું), અને કેટલાક અન્ય, અને અંતમાં," આપણે ક્યારેય નહીં જાણીએ. " આ ખાસ કિસ્સામાં મને "ક Corporateર્પોરેટ મેડલિંગ" ફક્ત "આર્ટિસ્ટિક લાઇસન્સ" કરતા વધુની શંકા છે પરંતુ મારી પાસે કોઈ નક્કર પુરાવા નથી, તેથી આ એક ટિપ્પણી તરીકે છે, જવાબ તરીકે નહીં.
થોડા લોકોએ ટિપ્પણીઓમાં કહ્યું તેમ, તે કલાત્મક લાયસન્સ તરીકે દેખાય છે.
હું પ્રથમ ઉલ્લેખ કરીશ કે, @ દિદારા-સેનપાઇએ કહ્યું કે, ત્યાં કેટલાક સામાન્ય કારણો શા માટે એનાઇમ મંગાથી અલગ હોઈ શકે છે. જો કે, કિસ્સામાં મૃત્યુ નોંધ, ત્યાં પણ તેમના ફેરફારો માટે કેટલીક અનન્ય લાક્ષણિકતાઓ દેખાય છે.
ના એનાઇમ ડિરેક્ટર મૃત્યુ નોંધ ના મુદ્દા માટે નવેમ્બર 2007 માં એક મુલાકાતમાં ભાગ લીધો હતો ન્યૂટાઇપ યુએસએ. (મારી પાસે આના versionનલાઇન સંસ્કરણની લિંક નથી, મને ડર લાગે છે.) તેમણે શા માટે સર્જનાત્મક નિર્ણય લીધા તે અંગે તે થોડું બોલે છે. વિકિપીડિયા દ્વારા:
દિગ્દર્શક ટેત્સુરો અરાકીએ જણાવ્યું હતું કે તેઓ નૈતિકતા અથવા ન્યાયની વિભાવના પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાને બદલે "શ્રેણીને રસપ્રદ" બનાવવાની બાબતોની ઇચ્છા કરે છે. શ્રેણીના આયોજક તોશીકી ઇનોએ અરકી સાથે સંમત થયા અને ઉમેર્યું કે, એનાઇમ અનુકૂલનમાં, "મૂળમાં રસપ્રદ" એવા પાસાઓને પ્રકાશિત કરવામાં ઘણું મહત્વ છે.
તેઓ થોડા સ્પષ્ટીકરણો વિશે બોલતા રહે છે, જેમ કે મંગામાં એનાઇમ વિરુદ્ધ લાઇટની હાજરી, પરંતુ સામાન્ય રીતે તેઓ મંગાને એનાઇમમાં રૂપાંતરિત કરવાની લોજિસ્ટિક્સ વિશે પણ બોલે છે, જે ખુદ એક પડકાર છે.
ઇનોએ નોંધ્યું કે, મંગાના પ્લોટને એનાઇમમાં શ્રેષ્ઠ રીતે સમાવવા માટે, તેમણે "કાલ્પનિકને થોડોક ઝટકો આપ્યો [ફેરફાર કરો] અને એપિસોડની શરૂઆત પછી દેખાતા ફ્લેશબેક્સને સમાવી; તેમણે કહ્યું કે આનાથી ઇચ્છિત તનાવ બહાર આવે છે. અરાકીએ કહ્યું કે, એનાઇમમાં દર્શક મંગા રીડર જે રીતે કરી શકે છે તે રીતે "પાના પાછા નહીં" કરી શકે, તેથી એનાઇમ સ્ટાફે ખાતરી આપી કે આ શોએ વિગતો સ્પષ્ટ કરી. આઈનોએ ઉમેર્યું કે સ્ટાફ દરેક વિગત સાથે જોડાવા માંગતો ન હતો, તેથી કર્મચારીઓએ ભાર મૂકવા તત્વોની પસંદગી કરી. મૂળ મંગાની જટિલતાને કારણે, તેમણે પ્રક્રિયાને "ચોક્કસપણે નાજુક અને એક મહાન પડકાર" તરીકે વર્ણવ્યું. ઇનોએ સ્વીકાર્યું કે તેણે સ્ક્રિપ્ટમાં સામાન્ય કરતાં વધુ સૂચનાઓ અને નોંધો મૂકી છે. અરાકીએ ઉમેર્યું કે અન્યથા તુચ્છ વિગતોના મહત્વને કારણે, નોંધો શ્રેણીના વિકાસ માટે નિર્ણાયક બની હતી.
જેમ તમે જોઈ શકો છો, શ્રેણીના નિર્દેશક અને આયોજક સંમત થયા હતા કે એનાઇમમાં થોડો અલગ લાગણી જરૂરી છે, તેથી કલાત્મક લાઇસન્સ લેવામાં આવ્યું હતું. કમનસીબે, તેઓ વિશિષ્ટ ફેરફારો (લાઇટની પોતાની લાક્ષણિકતાઓ સિવાય) વિશે વધુ વિગતોમાં જતા નથી, અને ખાસ કરીને અંત સુધી નહીં. હું ફક્ત તે જ અનુભવી શકું છું કે તે અનુભૂતિ પ્રાપ્ત કરવા માટે બદલવામાં આવી હતી જે તેઓ સામાન્ય રીતે એનાઇમમાં શોધી રહ્યા હતા.