Anonim

સાકાગુચિની અંતિમ ફantન્ટેસી - મેગા 64

મધ્યયુગીન વિશ્વમાં શા માટે મોટાભાગના ઇસાઇકાઇ થાય છે? હું આમાંથી કેટલાક વાંચું છું અને મધ્યયુગીન સમયગાળા સિવાય વાર્તા બીજા યુગમાં બનતી હોય તેવું ખરેખર મને યાદ નથી. કેમ છે? શું જાપાની વિડિઓગોમ્સમાં પણ તે સામાન્ય છે, કેમ કે કેટલાક ડ્રેગન ક્વેસ્ટ અને પ્રથમ અંતિમ કાલ્પનિકમાં પણ આ પૃષ્ઠભૂમિ હતું? શું જાપાન યુરોપિયન દેશોની સંસ્કૃતિથી પ્રભાવિત થઈને આ થીમ આવતું રહ્યું? અથવા હું માત્ર ઘણી ઓછી નવલકથાઓ વાંચું છું અને મને ફક્ત તે જ શૈલીમાં રસ છે?

મને લાગે છે કે તમે કદાચ ઇસેકાઇ નવલકથાઓની શ્રેણીમાં ઉતર્યા હોત જ્યાં મધ્યયુગીન પ્રભાવ વધુ પ્રચલિત છે. ઇસેકાઇના ખુદના ઉત્સુક વાચક તરીકે, હું પુષ્ટિ કરી શકું છું કે ઇસકાઈની પુષ્કળ ઉપલબ્ધતા પણ છે જે મધ્યયુગીન યુગથી દોરતી નથી, પરંતુ અન્ય યુગ પર અથવા વધુ ભાવિ વિશ્વ પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે.

જો કે, તમે યોગ્ય રીતે નિર્દેશ કરો છો, મધ્યયુગીન પ્રભાવ વિડિઓ રમતો, બોર્ડ ગેમ્સ, મંગા અને અલબત્ત નવલકથાઓ સહિત ઘણા બધા માધ્યમોમાં મળી શકે છે. જો કે, વધુ વખત નહીં, તે નથી ખરેખર મધ્યયુગીન સમયગાળા માં સુયોજિત. તેઓ ફક્ત મધ્યયુગીન યુગની વિભાવનાઓનું નિર્માણ કરે છે, ઉદાહરણ તરીકે સામંતવાદ, અને આ કલ્પનાઓની આસપાસ તેમનો સમાજ બનાવશે, જ્યારે કાલ્પનિક રેસ, જાદુ, ભૂ / ડેમો-ગ્રાફિક્સ વગેરે જેવા તેમના પોતાના મિકેનિક્સની રજૂઆત કરતો હતો.

વાર્તા લખવાની આ રીત કાલ્પનિક શૈલીમાં એકદમ સામાન્ય છે, અને ઘણી વાર પેટા શૈલીમાં ઉચ્ચ-કાલ્પનિકમાં પણ. જે, તદ્દન ઇસેકાઈના ભાગ હેઠળ આવશે.

આવું થવાનું એક કારણ છે, કારણ કે તે લેખક પર નહીં પણ વાચક પરનો ભાર ઓછો કરે છે.

સંપૂર્ણ રીતે અલગ દુનિયા બનાવવાની જગ્યાએ કે જે વાચકો પરાયું તરીકે ઓળખાવે છે, વધુ પ્રાચીન સમયમાં પાછા ફરવું ઘણી વાર સરળ હોય છે, અને જ્યારે તેના અસ્તિત્વમાં તમારે ડઝનેક સદીઓથી મેજિકટેક બનાવવાની જરૂર ન પડે ત્યારે ફક્ત જાદુઈમાં ઉમેરો કરવો સરળ છે. તે લેખક માટે ઘણું કામ છે, અને તે વાચકને મૂંઝવણમાં અથવા દૂર કરી શકે છે. - જેરેન્ડા @ વર્લ્ડબિલ્ડીંગ.એસઇ

આ ઉપરાંત, જાદુ જેવા પરિબળોની રજૂઆતથી મધ્યયુગીન યુગથી આગળ વધતા સમાજની જરૂરિયાત પણ ઓછી થઈ શકે છે, અથવા આપણા સમાજની જેમ જ નહીં. શા માટે એક જાદુઈ દુનિયા મધ્યયુગીન સમયમાં અટવાઇ જશે?

હું અંગત રીતે અનુભવેલી મોટાભાગની આઇસેકાઇ પણ ઉચ્ચ-ફantન્ટેસી મધ્યયુગીન સેટિંગ્સને અનુસરે છે. પરંતુ ક્યારેક ક્યારેક હું હીરોઇક ફantન્ટેસી, લો ફantન્ટેસી, ડાર્ક ફantન્ટેસી અને કેટલીકવાર ગ્રિમડાર્ક seસેકાઈનું ટ્વિસ્ટ જોઉં છું.

થોડા નામ:

  • યુજો સેન્કીએ વિશ્વ યુદ્ધ 1/2 યુગમાં સેટ કર્યો (યુદ્ધનો પ્રતીક તરીકે પુનર્જન્મ)
  • મેઝમેતારા સૈક્યો સોબી એક વૈજ્ -ાનિક સ્પેસ સેટિંગમાં સેટ (સ્પેસશીપમાં પુનર્જન્મ)
  • Musou Kouro ~ Tensei Shite, Uchuu Senkan no AI ni Narimashita વૈજ્ -ાનિક સ્પેસ સેટિંગમાં સેટ કરો (સ્પેસશીપ એઆઈ તરીકે પુનર્જન્મ)
  • પ્રમાણમાં આધુનિક જાદુઈ વિશ્વમાં પરત આપનારા જાદુને વિશેષ સેટ કરવો જોઈએ (પુનર્જન્મિત / તેમના પોતાના વિશ્વમાં / સમયરેખામાં)
  • મોશી ફેનરેન એક આધુનિક દિવસની જગ્યા, જે જગ્યાથી ઝોમ્બી એપોકેલિપ્સ દ્વારા ત્રાટક્યું છે (પુનર્જન્મિત / તેમના પોતાના વિશ્વમાં / સમયરેખામાં)
4
  • [.] ઇનાઇશા અને ફુશીગી યુગગી જેવા ઇનાકાઇ ગણાતા કેટલાક જુના શોનો ઉલ્લેખ ન કરવો, જે જાદુઈ દુનિયામાં બંને જાપાન અથવા અન્ય એશિયન દેશોમાં સંવાદીતા સમયમાં યાદ અપાવે છે. તેણે કહ્યું, એ નોંધવું પણ મહત્વનું છે કે અંતિમ ફantન્ટેસી અને ડ્રેગન ક્વેસ્ટ બંને અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ અને ડ્રેગનથી સીધા પ્રેરિત હતા, તેથી જ તેમની પાસે એક સુયોજન છે જે યુરોપિયન મધ્યયુગીન કાલ્પનિક જેવું લાગે છે (પ્રસંગોપાત જાપાની સાંસ્કૃતિક વિરોધાભાસ સાથે).
  • 1 હું કહીશ કે ઘણાં લોકપ્રિય ઇસ્કાઇસ (જેમ કે એનિમેટેડ બને છે) સીધા જેઆરપીજી / એમએમઓઆરપીજી આધારિત હોય છે. ક્યાં તો શાબ્દિક (એસએઓ), વિશ્વ રમત મિકેનિક્સ (કોનોસુબા) અથવા અજાણ્યા મિશ્રણ (ઓવરલોર્ડ) પર કાર્ય કરે છે. તે રમતો ઉચ્ચ કાલ્પનિક હોવાનું વલણ ધરાવે છે, તેથી તે અર્થમાં છે કે તેમના દ્વારા પ્રેરિત ઇસાઇકાઇઝ પણ ઉચ્ચ કાલ્પનિક આધારિત છે.
  • 1 @ pboss3010 મારે સાથે અસંમત થવું પડશે like the ones that animated કે ટિપ્પણી ભાગ. નોન જેઆરપીજી / એમએમઓઆરપીજીમાં પ્રેરિત શ્રેણીની પુષ્કળ બાબતો ધ્યાનમાં લેતા લોકપ્રિય છે અને એનિમેટેડ થઈ છે. પરંતુ તેનાથી આગળ, કોનમેને પણ ઉલ્લેખ કર્યો છે, તે પ્રકારની રમતો ઘણીવાર સીધા ડી.એન.ડી. દ્વારા પ્રેરિત હોય છે. અને સાહસ અને પ્રગતિની ભાવના જે તે લાવે છે તે સમાન લોકોને આકર્ષે છે
  • 1 તે ખરેખર સારી રીતે સમજાવી હતી, ટાંકી! (વળી મને જાણ હોવી જોઈતું હતું, કેમ કે મેં પહેલેથી વાંચ્યું છે "રીટર્નર્સ મેજિક વિશેષ હોવું જોઈએ")