કૂતરી પાછા છે
જ્યારે હું Phi- મગજનો એપિસોડ 2 જોતો હતો, ત્યારે મેં કોયડાઓ મારી જાતે જ હલ કરવાનો પ્રયાસ કર્યો. પરંતુ તે સ્લાઇડિંગ બ્લ blockક રમત પર, હું સમજી શક્યો નહીં કે ગેમનને તે પઝલ કેવી રીતે હલ કર્યો જ્યાં સુધી પાથ સાફ ન થાય ત્યાં સુધી લાલ કાર ખસેડ્યા વગર. તે કેવી દેખાય છે તે અહીં છે:
દૂરથી ડાબી બાજુ કાળી કાર અને બહાર નીકળવાની નજીકની વ્હાઇટ કાર 3 બ્લોક્સની લાંબી છે જે નીચેના આ ચિત્રમાંથી પુષ્ટિ કરી શકાય છે.
તેથી જ્યારે તમે તેને કાવતરું કરો છો, ત્યારે પઝલ આના જેવો દેખાશે:
હું દયા કરું છું કે કેવી રીતે અને મને નથી લાગતું કે તે શક્ય છે.
15- હું એમ માની રહ્યો છું કે લાલ કારને બહાર નીકળીને ખસેડવી પડશે, અને તે કારો ફક્ત આગળ / પાછળ જઇ શકે છે?
- હા. લોકપ્રિય મોબાઇલ ગેમના સમાન નિયમો મને અનાવરોધિત કરો.
- તે ઉકેલી શકાય તેવું લાગે છે, પરંતુ મારો ઉકેલો હજી પૂર્ણ થયો નથી, અને હું વિશ્વાસ મૂકીને તૈયાર છું કે મારી પાસે કેટલાક બિનજરૂરી પગલાં છે
- તે એપિસોડમાં સમજાવાયું છે, તેણે મને લાગે છે કે, અન્ય કારોને દબાણ કરવા માટે કારનો ઉપયોગ કરીને, જે તમે કરવાનું નથી માનતા. જ્યારે હું ટ્રેનમાં પહોંચું ત્યારે હું જવાબ ઘડવાનો પ્રયત્ન કરીશ: પી
- તેના મૂલ્યના મૂલ્ય માટે, આણે મને મેથ.એસ.ઇ. પર એક પ્રશ્ન પૂછવાનું પૂછ્યું, જ્યાં સૂચવવામાં આવ્યું છે કે પઝલ હલ કરી શકાય છે. કમનસીબે, હું તેનો તાજો પ્રયાસ કરવા માટે હમણાં ખરેખર ખૂબ થાકી ગયો છું.
મેં આઇડીપીમાં તેના માટે વર્ણનાત્મક મ modelડેલ લખવાનું સમાપ્ત કર્યું, અમારી યુનિવર્સિટીમાંથી ઉકેલી શકાય તેવું કહેવત સાબિત કરી કે કોઈ સોલ્યુશન મળી શકે કે નહીં. તેની સાથેનો સૌથી ઝડપી સમાધાન એ રમતની અંતિમ પ્રક્રિયા છે 48 પગલાં (નીચે જુઓ). તેથી સમસ્યા ખરેખર ઉકેલી શકાય તેવું છે. ગેમ વર્ણન: મારો પહેલો જવાબ જોકે, ગેમનને દગો આપ્યો તે ખરેખર ખોટું હતું. તે માત્ર હતી પછી તેમણે પઝલ હલ કરી હતી, કે સિસ્ટમ તોડફોડ કરવામાં આવી હતી અને કૈટો બનાવી હતી ચીટ તેમના જીવન બચાવવા માટે.
મેં નીચેની તસવીરની જેમ ગાડીઓ ઉપરથી નીચે અને ડાબેથી જમણી સુધી ક્રમાંકિત કરી.
સોલ્યુશન ફોર્મમાં લખાયેલું છે Move(t,cid,d)
સાથે t
ઉકેલમાં પગલું નંબર હોવા, cid
કાર ઓળખકર્તા હોવા અને d
કાર તે સમયના પગલા દરમિયાન પ્રવાસ કરે છે. d
ડ્રાઇવિંગ કરતી વખતે અથવા જમણી તરફ સકારાત્મક છે અને d
નીચે અથવા ડાબી તરફ ડ્રાઇવિંગ કરતી વખતે નકારાત્મક છે.
Move = { 1,9,1; 2,4,2; 3,2,1; 4,1,-1; 5,6,-3; 6,7,1; 7,9,1; 8,3,3; 9,7,-2; 10,6,1; 11,1,1; 12,2,-1; 13,5,3; 14,2,1; 15,1,-1; 16,6,-1; 17,7,2; 18,8,2; 19,10,-4; 20,8,-2; 21,7,-1; 22,6,1; 23,1,1; 24,2,-1; 25,5,-3; 26,2,2; 27,1,-1; 28,6,-1; 29,7,1; 30,3,-3; 31,7,-1; 32,6,1; 33,1,1; 34,2,-2; 35,4,-2; 36,9,-4; 37,4,2; 38,2,1; 39,1,-1; 40,6,-1; 41,7,1; 42,3,3; 43,7,-1; 44,6,3; 45,1,1; 46,2,-1; 47,5,4; }
6 - પરંતુ ગેમનને પહેલા આ ખબર નહોતી. તે નિયમો દ્વારા રમ્યો. તે ફક્ત એટલું જ જાણતું હતું કે કેતો પછી, ઓર્ફિયસના આર્મ્બેન્ડની મદદથી, રમત પાછળની યુક્તિનો અહેસાસ થયો.
- અને જો ગેમનને જાણ હોત, તો તે છટકી જવા માટે કારના દરવાજાને લાત મારી રહ્યો ન હોત.
- @ એઝુઇ યેહ, મેં આ દ્રશ્ય ફરીથી જોયું અને ત્યાં ખરેખર કોઈ છેતરપિંડી કર્યા વિના સમાધાન મળી ગયું. હું તેની ગણતરી કરીશ ત્યારે જવાબ બદલીશ. મારા મોડેલમાં ક્યાંક ને ક્યાંક ભૂલ આવી છે
- 1 @ ફુરકન આ બ્લોક્સ કારનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, કેમ કે તમે ઓ.પી.ના પ્રશ્નના સ્ક્રીનશોટમાં જોઈ શકો છો, અને કાર બાજુમાં (હજી સુધી?) આગળ વધી શકતી નથી. તેથી તમે સૂચવેલા મુજબ કાર નંબર 2 નીચે તરફ આગળ વધી શકશે નહીં.
- 1 @PeterRaeves એ આભાર માન્યું નથી.