દરેક મુખ્ય ટાઇલર 1 ફાટી નીકળવું
માં શિકારી શિકારી (2011), કોમુગી અને મેરૂમ એક રમત રમે છે ગુંગી. તે એક કાલ્પનિક રમત છે જે ચેસ, ગો અને અન્ય વ્યૂહાત્મક બોર્ડ રમતોમાંથી કલ્પનાશીલ મૂળ લેતી દેખાય છે.
આપણે તે અહીં અને ત્યાં રમતા નજરે જોયે છે, પરંતુ મને આશ્ચર્ય થવાનું બાકી છે: તે કેવી રીતે રમવામાં આવે છે? નિયમો શું છે?
1- હું જાણું છું કે ગુંગી રમત શોગી પર આધારિત છે.
મેં એનાઇમમાં જે જોયું છે તેની સાથે, આમાં બધા નિયમો અને પરિબળોનો સરવાળો હોવો જોઈએ.
- ઉદ્દેશ રાજાને પકડવાનો છે.
- આ રમત એક રંગ 9x9 બોર્ડ પર રમાય છે.
- રમત ખાલી બોર્ડથી શરૂ થાય છે
- ખેલાડીઓ તમારા ક્ષેત્રની બાજુના બોર્ડની પ્રથમ 3 પંક્તિઓ સુધી મર્યાદિત, પથ્થરો મૂકતા વારા લે છે
- બધા ટુકડાઓ મૂક્યા પછી, ખેલાડીઓ ભાગ ફેરવીને વારા લે છે.
- ટુકડાઓ એકબીજા (3 જી પરિમાણ) ની ટોચ પર 3 ટુકડા કરી શકાય છે.
- કેટલાક ટુકડાઓ અન્ય કરતા વધુ મજબૂત હોય છે. તેથી, બધા સેટઅપ્સ ચોક્કસ કાઉન્ટર્સને હરાવી શકતા નથી.
- દરેક ખેલાડીના કુલ 24 ટુકડાઓ હોય છે.
આ રમતમાં વપરાયેલ ટુકડાઓ નીચે મુજબ છે
- પ્યાદુ
- જાસૂસ
- તોપ
- ગ Fort
- મસ્કિટિયર
- નાઈટ
- જનરલ
વિજયની ચોક્કસ શરતો પુષ્ટિ કરવા માટે ખૂબ અસ્પષ્ટ છે, પરંતુ વિજય માટેના નિયમો ચેસ જેવા ખૂબ સમાન લાગે છે, જે રાજાને પકડવાનો પ્રયાસ કરવા સમાન છે. રમતમાં ઉપયોગમાં લેવાતી પ્લેસમેન્ટ અને યુક્તિઓ શોગી જેવી જ છે. પ્રારંભિક પ્લેસમેન્ટની વાત કરીએ તો, તે ચેકર્સ જેવું જ છે. રમતની લડાઇ બાજુ માટે, તેમાં સ્ટ્રેટેગોની સ્લાઇડ પણ લાગે છે, કારણ કે કેટલાક ટુકડાઓ અન્ય કરતા વધુ મજબૂત હોય છે, અને સંભવત there એવા ટુકડાઓ હોય છે જે ફક્ત કેટલાક અન્ય ટુકડાઓ દ્વારા જ હરાવી શકાય છે.
આ બધું મેં શોધવા માટે સંચાલિત કર્યું છે.
3- તે ટુકડાઓનું શું છે જે "વિકસિત થાય છે?" ત્યાં પણ એક આર્ચર ભાગ નથી?
- 1 સંખ્યાને "સંકલન" કરવા માટે ચળવળને સ્પષ્ટ કરવા. એપિસોડ 103, ~ 7m in થી અવલોકન મુજબ, દરેક અંકો અનુક્રમે વાય, એક્સ અને ઝેડ, ત્રણ પરિમાણોમાં દિશાલક્ષી અક્ષને અનુરૂપ છે.
- ટુકડાઓ (ઉપરની તસવીરમાંથી) ની વધુ સંપૂર્ણ સૂચિ: Kn નાઈટનો સંદર્ભ આપે છે, (નીન્જા (જાસૂસ?) છે, Paw પવન છે, Can તોપ છે, Sam સમુરાઇ છે (ગુમ થયેલ છે) સૂચિમાં?), Mars માર્શલ છે (અથવા સામાન્ય), Ar આર્ચર છે (મસ્કિટિયર?), Coun સલાહકાર / વ્યૂહરચનાકાર (ગુમ?) છે, Fort ફોર્ટ્રેસ છે. જાણતા નથી કે શેનો ઉલ્લેખ કરે છે.
ઠીક છે, આ કોઈ સત્તાવાર નિયમો નથી પરંતુ જાપાનમાં ફોરમ સભ્યોના સમૂહ દ્વારા કાર્યાત્મક ચાહક નિયમો વિકસિત કર્યા છે:
http://mmmmalo.tumblr.com/post/74510568781/rules-of-gungi
આનંદ કરો!
આ રમત શોગી, ઓથેલો, ચેકર્સ, ચેસ અને અગાઉ સૂચવેલા સ્ટ્રેટેગોનું મિશ્રણ હોય તેવું લાગે છે. ઉદ્દેશ એ છે કે રાજાને પકડીને તમારા વિરોધીને ચેકમેટમાં બેસાડવો. સેટઅપ ચેકર્સની સૌથી નજીક છે, જ્યારે હિલચાલ ચેસ જેવી છે, અને ટુકડાઓનું ઉત્ક્રાંતિ ચેકર્સ "કિંગ" બનાવટ જેવી જ છે. શોગી એકંદર પેટર્ન અને રચનાઓમાં છે જે બોર્ડ પર બનાવી શકાય છે અને ટુકડાઓને લગતી તાકાતની વિવિધતામાં.
ચોક્કસ પ્લેસમેન્ટ પછી લેવામાં આવતા કેટલાક ટુકડાઓ એ એનાઇમમાં બતાવવામાં આવ્યા હતા જેમાં મેચની વધુ જટિલ દાવપેચ કરવામાં આવી હતી.આ તે છે જે મને ઓથેલોના વિચાર તરફ દોરી જાય છે, જોકે સાચા ગેમપ્લેમાં આનો કોઈ વાસ્તવિક બેરિંગ હોઈ શકતો નથી.