Anonim

શોજો એનિમે: એક અનએક્સપ્લર્ડ બ્યૂટી ♥ ️ | લોકપ્રિય સમયનો શોઝો એનિમે | એનિમે ટોક્સ પોઇન્ટ

  • એક પીસ Luffy,
  • નારોટોનું નારોટો,
  • પરી પૂંછડી નત્સુ,
  • પુનર્જન્મનો સુસુના,
  • ડ્રેગન બોલ ગોકુ

ઉપરોક્ત બધા સરળ મનની અને મૂર્ખ બતાવવામાં આવ્યા છે.

લીડ આગેવાન એટલા મૂર્ખ હોવાનું ચિત્રણ કરવું શા માટે સામાન્ય છે?

4
  • મેં ઇનલાઇન ટ tagગ્સનો ઉપયોગ ફક્ત પાત્રના નામને શ્રેણીના નામથી અલગ કરવા માટે કર્યો જ્યારે તે સમાન હોય ("નરુટોનો નારોટો").
  • નરૂટો (પાત્ર) ની કલ્પનામાં કિશીમોટોની પ્રેરણા ગોકુ હતી.
  • તે માત્ર shounen નથી. શાઉજો માટે પણ એવું જ છે. ગાકુએન એલિસ, ટોક્યો મેવા મેવ - એમસી પણ તેમાં મૂર્ખ છે.
  • ઉપરાંત, એક સંભવિત કારણ તે છે કે તે વૃદ્ધિ માટે અવકાશ છોડી દે છે.

કલ્પનાના ઘણા પ્રકારોમાં આ સામાન્ય કળા છે, ફક્ત એનાઇમ અને મંગાને નહીં. દાખલા તરીકે, ઘણી સિનિન રોમાંસ શ્રેણીમાં આગેવાન છે જે સામાન્ય રીતે સરેરાશ બુદ્ધિ પર અથવા નીચે હોય છે, દા.ત. ક્લાનાડ, ચોબિટ્સ, જોકે સિનીન પાસે ડેથ નોટ અથવા શેલ જેવા ઘોસ્ટ જેવા કેટલાક બુદ્ધિશાળી પાત્ર પણ છે. શouજો સિરીઝ પણ કેટલીકવાર આ આર્કીટાઇપનો ઉપયોગ કરે છે. જો કે, મને શંકા છે કે તે ખાસ કરીને બાળકોને લક્ષ્યમાં રાખતી શ્રેણીમાં અને અન્ય શ્રેણીમાં સામાન્ય છે.

આનું એક કારણ એ છે કે જો આગેવાન વારંવાર વસ્તુઓનો deeplyંડાણપૂર્વક વિચાર કરવામાં ઘણો સમય વિતાવે છે, અને તેની ક્રિયાઓને ન્યાયી બનાવવા માટે જટિલ તાર્કિક વિચારસરણી સાથે આવે છે, તો તે સરળતાથી કેટલાક દર્શકોને, ખાસ કરીને નાના બાળકોને મૂંઝવણમાં મૂકી શકે છે. એક રહસ્યમય શ્રેણીમાં, આ સ્વીકાર્ય હોઈ શકે છે, કારણ કે દર્શક અપેક્ષા રાખે છે કે શું ચાલી રહ્યું છે તેનું અનુસરણ કરવા માટે વિવેચક રીતે વિચાર કરવો જોઈએ, પરંતુ ક્રિયા શ્રેણીમાં, તે મોટાભાગના લોકો જે જોઈ રહ્યા છે તેનાથી વિક્ષેપિત થાય છે.

બીજું કારણ એ છે કે આગેવાન સારો હીરો બનવા માટે (અથવા દલીલ કરતાં પણ સારો એન્ટીહીરો), તેમને સરેરાશ દર્શક માટે ઓળખી શકાય તેવું જરૂરી છે. એવા લોકો સાથે ઓળખવું સરળ છે કે જેઓ તમારા જેટલા હોશિયાર નથી, કારણ કે તમારા જીવનના કોઈક સમયે તમે તેના જેવા હતા. કેટલાક દર્શકો એકદમ યુવાન હશે, આ કાર્ય કરવા માટે, તમારે પાત્રને તેમના બૌદ્ધિક સ્તરે અથવા નીચે બનાવવાની જરૂર છે, જે તેમને તેમની વયને ધ્યાનમાં રાખીને ખરેખર મૂંગું દેખાય છે. તમારા કરતા વધારે હોશિયાર વ્યક્તિની સાથે ઓળખવું ખૂબ મુશ્કેલ છે. અત્યંત બુદ્ધિશાળી પાત્રો ઓળખવાને બદલે પ્રભાવશાળી હોવાનું માનવામાં આવે છે (દા.ત. ડેથ નોટમાંથી લાઇટ અને એલ, જે અન્ય રીતે ઓળખી શકાય છે, પરંતુ તેમની બુદ્ધિની દ્રષ્ટિએ નહીં). અલબત્ત, ફક્ત પાત્રની સરેરાશ બુદ્ધિ બનાવવી અને તે દિશા પર કોઈ ભાર ન મૂકવો પણ શક્ય છે (અને ઘણી બધી શ્રેણીઓ આ કરે છે), પરંતુ શુઅન નાયક વાસ્તવિક લોકો કરતા વધુ વ્યૂહરચના જેવા હોય છે, એટલે કે તેમાં અતિશયોક્તિપૂર્ણ સુવિધાઓ અને લાક્ષણિકતાઓ છે , અને બુદ્ધિ ઘણીવાર તેમાંથી એક છે.

એ નોંધવું પણ યોગ્ય છે કે મોટાભાગના શોએન એક્શન શો ઓછામાં ઓછા મૂળમાં, નાના છોકરાઓને માર્કેટિંગ કરતા હતા. મોટાભાગના યુવાન છોકરાઓ સ્માર્ટ બનવા કરતાં વધુ મજબૂત બનવામાં વધુ રસ ધરાવે છે. પાત્રને સરેરાશ-સરેરાશ બુદ્ધિથી, પરંતુ માનવામાં ન આવે તેવું મજબૂત બનાવીને તે પાત્રને એક સાથે ઓળખવા અને પ્રશંસાકારક બનાવે છે.

ક theમેડી પાસા પણ છે. આ શ્રેણીમાં લગભગ તમામમાં કdyમેડીનો સમાવેશ થાય છે. કોઈપણ કારણોસર, ઘણા લોકો મૂર્ખ વસ્તુઓ કરતા લોકોને રમુજી લાગે છે. આ શ્રેણીમાં ઘણાં આગેવાનને યુદ્ધની બહાર લગભગ નકામું બનાવીને તેનું શોષણ કરે છે. ક comeમેડીની પરંપરાગત માંઝાઇ શૈલીમાં, તેઓ બોકની ભૂમિકા ભજવે છે, જે સામાન્ય રીતે વધુ રસપ્રદ ભૂમિકા (તેથી આગેવાનની ફીટીંગ) હોય છે. તે કહેવા માટે એવું નથી કે બુદ્ધિશાળી પાત્રો હાસ્યજનક ન હોઈ શકે, પરંતુ નાનકડા પ્રયાસથી તે એટલું સહેલાઇથી શોષણકારક નથી જેટલું તે આગેવાન અસ્પષ્ટ છે.

અંતે, આ શ્રેણીના મોટાભાગના નાયક આદર્શવાદી છે. ઇન્ટેલિજન્સ, મોટા પ્રમાણમાં, વ્યવહારિકતા સાથે સંબંધિત છે, ઓછામાં ઓછા એનાઇમમાં. વ્યવહારિક પાત્રો સારા સેનાપતિ બનાવે છે, પરંતુ સામાન્ય રીતે રસપ્રદ નથી હોતા. તેને જુદી જુદી રીતે કહીએ તો, વ્યવહારિકતા યુદ્ધો જીતે છે, પરંતુ આદર્શવાદ મહાકાવ્યની લડાઇ તરફ દોરી જાય છે, અને ક્રિયા શ્રેણીમાં તે મહત્વનું છે. ડ્રેગન બોલ લગભગ એટલો રસપ્રદ ન હોત જો દરેક યુદ્ધને જીતવા માટે ગોકુએ કેટલાક પ્રકારના ગેરિલા યુક્તિઓનો આશરો લીધો હોય, તેમ છતાં તે વસ્તુઓ સરળ બનાવશે. આગેવાન પાસે સામાન્ય રીતે કેટલાક વધુ સ્તરવાળા સાથીઓ હોય છે જેઓ ખરેખર હારી રહેલી લડાઇમાં (દા.ત. નામી, પિક્કોલો) ભાગ લે છે તો બહાર નીકળી જાય છે, પરંતુ આ પાત્રો તે નથી જેની સાથે તમે ઓળખાવાના છો. ઉપરાંત, આ શ્રેણીમાં આદર્શવાદને ઘણીવાર વખાણવા યોગ્ય તરીકે વર્ણવવામાં આવે છે, જે પાત્રના સારા ગુણોમાં વધુ વધારો કરે છે.

ત્યાં પરંપરાના પાસા પણ છે, કેમ કે કુવાલીના જવાબો નિર્દેશ કરે છે. તેથી મને લાગે છે કે શાઉનન એક્શન સિરીઝમાં મૂર્ખ હીરો રાખવા માટે તે ઘણાં કારણોસર છે, તેથી તે શા માટે સામાન્ય છે તે સમજવા યોગ્ય છે.

શ shનન માટે સર્જકોની આ સામાન્ય લાગણી છે, તે અક્ષરો સીધા અને મૂર્ખ હોવા જોઈએ. તેમાંના ઘણાં પણ ડ્રેગનબ ofલ આધારિત હોવાનું જણાય છે

નારુટો વિષે:

નરૂટો બનાવતી વખતે, મસાશી કિશીમોટોએ પાત્રમાં ઘણા બધા લક્ષણોનો સમાવેશ કર્યો, જેને તેણે આદર્શ હીરો બનાવ્યો: તે વિચારવાની સીધી રીત, એક તોફાની બાજુ અને ડ્રેગન બોલ ફ્રેન્ચાઇઝમાંથી પુત્ર ગોકી પાસેના ઘણા લક્ષણો. તેણે નરુટોને "સરળ અને મૂર્ખ" રાખવાનું પણ ધ્યાન રાખ્યું, કારણ કે તેને સ્માર્ટ પાત્રો પસંદ નથી. નરુટો પોતે ખાસ કરીને કોઈની સાથે મોડેલિંગ કરતો નથી, જેની કાલ્પનિક ભૂતકાળના પરિણામે શ્યામ બાજુની કંઇક વસ્તુ હોય તેવું બાળકની જેમ કલ્પના કરવામાં આવે છે. આ હોવા છતાં, તે હંમેશાં સકારાત્મક રહે છે, કિશીમોટોની આંખોમાં તેને અનન્ય બનાવે છે.

એક ટુકડાને લગતા (હવે તે થોડો અલગ શબ્દોમાં બોલાયો છે, પરંતુ આ તે છે જ્યાંથી હું તેને મૂળથી મળ્યો):

જ્યારે વન પીસ દોરતી વખતે, આઇચિરો ઓડા મંગા ડ્રેગન બોલથી ભારે પ્રભાવિત હતો, અને તેના પાત્રોની રચના કરતી વખતે તે શ્રેણીમાં ધ્યાનમાં રાખતી હતી. ઓડાએ કહ્યું છે કે જ્યારે તે લફી બનાવતો હતો, ત્યારે તે "મેન્યુઅલી" વિશે વિચારી રહ્યો હતો, કારણ કે ડ્રેગન બ Ballલે પહેલાથી તે બધી વસ્તુઓ કરી હતી જેના વિશે બાળક સંભવત happy ખુશ થઈ શકે.

ડ્રેગન બોલ (પણ હવે થોડો અલગ શબ્દોમાં શબ્દ આપવામાં આવે છે) વિષે:

ડ્રેગન બોલ બ્રહ્માંડની શરૂઆત પશ્ચિમી તરફની ક્લાસિક ચાઇનીઝ નવલકથા જર્નીના છૂટક અનુકૂલન તરીકે થઈ, ગોકુએ મંકી કિંગના વધુને ઓછા સૂર્ય વૂકોંગની પેરોડી તરીકે શરૂઆત કરી. બંને વચ્ચે સમાનતાઓમાં ગોકુનું બાળપણમાં દુષ્કર્મ માટેનું વલણ (તેની નિર્દોષતાને લીધે), ન્યોઇબોનો કબજો (આખા બ્રહ્માંડને ભરી શકે તેવા સન વ્યુકોંગનો સ્ટાફ), અને ફ્લાઇંગ નિમ્બસ (જાદુઈ વાદળ, ધ ગ્રેટ સેજ, જર્નીમાં જર્નીમાં જતા હતા) પશ્ચિમ) જેમ જેમ ડ્રેગન બોલ મંગાએ તેની દોડધામ ચાલુ રાખી, ત્યારે તે અલગ વિકાસ કરી શક્યો, આખરે સમાન ઉદ્દભવ્યો.

3
  • વાહ, પ્રભાવશાળી. શું તમે અવતરણ સ્રોતોની લિંક્સ સપ્લાય કરી શકશો? એવું નથી કે મેં આખા અવતરણ ટેક્સ્ટ (અને સંભવિત સ્રોત શોધવા) માટે ગૂગલ નથી કર્યું, પરંતુ હું અહીં કેટલીક રેન્ડમ લિંકને થપ્પડ મારવાને બદલે તૈયાર નથી.
  • મેં સ્રોતો ઉમેર્યા, તેમ છતાં, વિકિપિડિયા પૃષ્ઠો પરના કેટલાક શબ્દો થોડા જુદા છે કારણ કે મૂળ જવાબ 1.5 વર્ષ પહેલાનો છે.
  • સરસ રીતે સર.

મારા માટે શોનન, સખત વસ્તુઓ કરવાનું છે. તે પ્રયત્નો વિશે છે, ભૂતકાળની આત્મ-શંકાને ખસેડવું, અશક્ય અવરોધોનો સામનો કરવો, અને કોઈક રીતે નસીબ, વિશ્વાસ અને કઠોર દ્વારા તમે તેને પૂર્ણ કરો છો. મને લાગે છે કે તે કોઈપણ અને સહજ રીતે કરવાનું છે, તમારે થોડું મૂર્ખ બનવું પડશે.

હું મારી જાતને એક સ્માર્ટ વ્યક્તિ માનું છું. મારા મોટાભાગના મિત્રો સ્માર્ટ છે. મારા માતાપિતા હોશિયાર છે. મારા ભાઈઓ સ્માર્ટ છે. મને લાગે છે કે હું સ્માર્ટ લોકોને ઓળખું છું. સ્માર્ટ લોકો વસ્તુઓનું વિશ્લેષણ કરે છે. તેઓ મતભેદ વિશે, તેમની ક્ષમતાઓ વિશે, ચોક્કસ ક્રિયાની ઉપયોગિતા વિશે વિચારે છે અને તેઓ નિર્ણય લેતા પહેલા તેમના માથામાં કોઈ ગણતરી કરે છે. વાસ્તવિક દુનિયામાં, તે જવાનો સાચો રસ્તો છે. મુશ્કેલી ત્યારે આવે છે જ્યારે તમે ખૂબ વિશ્લેષણ કરો અને તમારી જાતને વાસ્તવિકતા અને આશાથી દૂર કરો.

શોનન હીરો ક્યારેય આવું કામ કરતા નથી. તેઓ ભૂતકાળની અસલામતી માટે બુલડોઝ કરે છે. તેઓ તેને બીજો વિચાર નથી આપતા. તેઓ માત્ર એટલું જ જાણતા હોય છે કે જો તેઓ તેની સાથે વળગી રહે છે, જો તેઓ મુક્કો મારતા રહે છે, જો તેઓ ચingતા રહે છે, તો તેઓ જ્યાં જવા ઇચ્છે છે ત્યાંથી તેઓ મેળવશે. ભલે તે મૂર્ખ હોય. ભલે તે અશક્ય છે. તેઓ ગાંડા અથવા મૂંગી છે. તે જ સમજૂતી છે. તમે ફક્ત તમારા શત્રુઓને પંચ કરીને વસ્તુઓ હલ કરી શકતા નથી. જ્યાં સુધી તમારા શૂઝ લોહી વહેતું ન થાય અથવા તમે પતન ન કરો ત્યાં સુધી તમે ફક્ત રેસ ટ્રેક પર દોડતા જ નહીં રહી શકો. કોઈ મુદ્દો બનાવવામાં તમે ત્રણ દિવસ સુધી ઘૂંટણ ન કરી શકો.

પરંતુ તેઓ કરી શકે છે.

અને તેથી જ તે ખૂબ વ્યસનકારક છે. કારણ કે હું માનું છું કે હું તેવું બની શકું છું. હું નિષ્ફળતાને હસાવવા અને ટ્રડિંગ કરવાનું ચાલુ રાખવા માંગુ છું. હું માનું છું કે જીવનની સૌથી અગત્યની બાબતો એ એક સારો મિત્ર છે, કદી હાર નથી માનતો અને હંમેશાં મારા પોતાના પાથને અનુસરે છે, પછી ભલે દરેક તર્કસંગત સૂચક મને પાછું વળવાનું કહે છે અથવા મારા બેટ્સને હેજ કરે છે.

તે આગેવાન મૂંગી નથી, પણ તેથી વધુ સરળ વૃત્તિનાં. આ શબ્દની કેટલીક વ્યાખ્યાઓ છે જે તેને સરળ મનની સમાન મૂર્ખતા જેવી લાગે છે, પરંતુ તેનો પ્રામાણિકપણે અર્થ મૂર્ખ નથી. સરળ વિચારોવાળા લોકો હજી પણ સમસ્યાને સારી રીતે હલ કરી શકે છે, ભલે તે બહાર કા figureવામાં લાંબો સમય લાગે. તેઓ વસ્તુઓને સરળ રીતે વિચારે છે અને હલ કરે છે, સરળ વિચારધારા ધરાવે છે, અને સરળ લક્ષ્યો ધરાવે છે. તે પાત્રોને મૂર્ખ બનાવતું નથી, તેમના મગજ સરેરાશ વ્યક્તિ કરતા થોડું અલગ કામ કરે છે. તે સામાન્ય રીતે દિવસ દરમિયાન તેને બનાવવા માટે તેમની પોતાની શક્તિ અને ક્ષમતાઓ પર આધાર રાખે છે. તેઓ અસ્તિત્વ ટકાવી રાખનાર તરીકે ઘણી રીતે જોવાય છે અને વાજબી કરતાં વધુ વ્યવહારુ છે. આ ખૂબ જ જીદ્દી નાયકો માટે બનાવે છે જેણે હાર માનવી નહીં. ઉદાહરણ તરીકે, હું કોઈને જાણું છું કે જે આ રીતે વિચારે છે, તે કાર અને ટ્રકને ઠીક કરી શકે છે, જેમ કે તે તેનો બીજો સ્વભાવ છે, અને તેણે કેટલાક પાગલ સુધારાઓ કર્યા છે, જે અન્ય કાર મિકેનિક્સને પ્રયાસ કરવા માટે ગાંડું લાગે છે, અને તે ફક્ત વિશ્વાસ રાખે છે શું તેમણે આ સમસ્યા હલ કરવા માટે છે. તેમ છતાં તે ગણિતમાં અને કોયડાઓ હલ કરવામાં સંઘર્ષ કરે છે. જેમ કે તે કોયડાઓનો સંપૂર્ણપણે નફરત કરે છે કારણ કે આ પ્રકારની સામગ્રીને હલ કરવામાં મગજની શક્તિ ઘણો લે છે. આ પ્રકારની સમસ્યાનું સમાધાન તેમની શ્રેષ્ઠ ક્ષમતા નથી. લોકો માને છે કે બુદ્ધિ એટલે તમે શાળામાં સારું કરો અને સારા ગ્રેડ બનાવો. જે લોકો શાળામાં સારું કામ કરતા નથી, તેઓ અવિવેક માનવામાં આવે છે. તે કેસ નથી. બુદ્ધિ ઘણા સ્વરૂપોમાં આવે છે અને તમે જ્ gatheringાન એકત્રિત કરવામાં અને જાળવી રાખવામાં હોશિયાર હોઈ શકો છો પરંતુ સામાજિક અથવા અસ્તિત્વની બુદ્ધિ સાથે સંઘર્ષ કરી શકો છો.

તે સાથે, શાઉનનમાં સરળ વિચારોવાળા પાત્રો શા માટે છે? ઠીક છે કે તેઓ સામાન્ય રીતે વિકાસ માટે સૌથી સરળ હોય છે અને એનાઇમ માટે સારી કોમેડી પણ પ્રદાન કરે છે. જ્યારે તમારી પાસે એવા પાત્રો હોય જે સામાન્ય રીતે ઘણા વિસ્તારોમાં ખૂબ સંઘર્ષ કરતાં સરળ લાગે છે. પાછળથી તમે પ્રભાવ દ્વારા તે સરળ આગેવાનને બનાવવા માટે તે પાત્રોના જીવનમાં અન્ય પાત્રો મૂક્યા. તેમના કિશોરવયના અથવા યુવાન પુખ્ત જીવનમાં સંઘર્ષ કરનારા મોટાભાગના લોકો માટે તેમના સંઘર્ષો સંબંધિત હોઈ શકે છે, પરંતુ તે જ સમયે તે તમને પોતાને વિશે વધુ સારું લાગે તેવું પણ માનવામાં આવે છે કારણ કે તમે તે પ્રકારના નાયક લોકો જેટલા સંઘર્ષ કરી શકતા નથી. . હું દલીલ કરીશ કે ત્યાં ઘણા પુષ્કળ શૂનન છે જેની પાસે પ્રતિભાસત્તાક સ્તરનો નાયક છે અને થોડા એવા લોકો પણ છે જેમની પાસે સરેરાશ આગેવાન છે. જો કે તમે સૂચિબદ્ધ કરેલ લોકોમાં સરળ વિચારધારા અને સમસ્યાનું નિરાકરણ ધરાવતા નાયકોની તે સુનન ટોપ છે.

હું જાણતો નથી કે શું તમે હન્ટર X હન્ટર જોયા છો, પણ ગોન પાસે તે જ સરળ વૃત્તિનું નાયક છે. તે સરળ રીતે વિચારે છે, પરંતુ લેખક બતાવે છે કે ગોન ચોક્કસ પરિસ્થિતિઓમાં અન્ય પાત્રો કરતા વધુ સારી રીતે અને વધુ સારી સમસ્યાનો ઉકેલ લાવી શકે છે. તેને ઉચ્ચ સ્તરની વિભાવનાઓ અને ખુલાસાઓ સાથે સંઘર્ષ બતાવવામાં આવ્યો છે, પરંતુ તેની આસપાસ અથવા તેની વિભાવનાઓને સમજવા માટે તેની પોતાની રીત શોધે છે. મને નથી લાગતું કે કોઈપણ જે એનાઇમ જુએ છે તે ગોનને મૂર્ખ માને છે. તે પાત્રો વચ્ચે એક સમજ છે કે ગોન તેમના કરતા જુદા જુદા વિચારે છે, અને એનાઇમના હોંશિયાર પાત્રો બંને મોહિત થાય છે અને કેટલીકવાર ગોનીસની વિચારસરણીને હળવા રમૂજ બનાવે છે અને તે તેની ક્રિયાઓ અને ચુકાદાઓને કેવી અસર કરે છે. નારોટો જેવા અન્ય એનાઇમ્સથી વિપરીત જ્યાં બધા પાત્રો તેને સંઘર્ષ માટે મૂર્ખ કહે છે જેનાથી તે તેને ઓછો અંદાજ આપે છે. મેં નરુટોને એટલું જાણવા માટે જોયું કે તે મૂર્ખ નથી અને તે જ તે કે અન્ય પાત્ર તેને બોલાવે છે. માની લો કે તે રમૂજી છે પરંતુ તે તમારા જેવા લોકોને આ પાત્ર વિશેના ખોટા ખ્યાલ આપી શકે છે. જ્યારે તે પાત્રોની આસપાસના લોકો તેમને મૂર્ખ કહે છે, તેના કરતાં તમે તે પાત્રોને કેવી રીતે જુઓ છો તેના પર અસર પડે છે. તે મનોવિજ્ .ાન છે, યુ ટ્યુબ પર એશ કમ્ફર્મિટી પ્રયોગ જુઓ. તે સમજાવવા માટે મદદ કરી શકે છે કે તમને શા માટે આ નાયક મૂર્ખ લાગે છે કારણ કે અન્ય પાત્રો તેમને મૂર્ખ માને છે અને તમે માનો છો કે તે પાત્રો આગેવાન વિશે યોગ્ય છે.

આનું એક કારણ એ છે કે આપણે આ પ્રકારની વ્યક્તિત્વ સાથે જોડાઈએ છીએ. વળી, તેઓ કેટલીકવાર દર્શકોને આશાવાદી બનાવે છે કારણ કે નાયક મૂર્ખ હોવાથી ઘણી વસ્તુઓ પ્રાપ્ત કરે છે જે અશક્ય લાગે છે!