હું નોંધ્યું છે કે એનાઇમમાં સીજી વધુ લોકપ્રિય બન્યું છે. તાજેતરમાં, મેં કેટલાક શો જોયા છે જેમાં લગભગ 3 ડી એનિમેશન છે.
બ્લુ સ્ટીલનો આર્પેજિયો અને સિડોનીયા નાઈટ્સ:
મેં ધ્યાન આપ્યું છે કે ગર્લ્સ અંડ પેન્ઝેર જેવા અન્ય શોના ભાગોમાં પણ તેની ઓછી અસર દેખાય છે, જ્યારે ધ્યાન સીધા પાત્રો પર ન હોય:
એવું લાગે છે કે મુખ્યત્વે યાંત્રિક 3Dબ્જેક્ટ્સ 3 ડી તકનીકોથી કરવામાં આવે છે કેમ કે માપ સચોટ છે. આ મને આશ્ચર્ય નથી કરતું, પરંતુ કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ સાથે માનવીય પાત્રો કરવું ખૂબ જ મુશ્કેલ છે - અનકાની વેલી જુઓ. આ કારણોસર, મેં વિચાર્યું હશે કે 3 ડી એનાઇમ પાત્રો (જેની પાસે સામાન્ય માનવ પ્રમાણ પણ નથી) બનાવવું ખરું પડશે.
શું એનાઇમ કંપનીઓ પાત્રો માટે આ તકનીકનો વધુ ઉપયોગ કરવાનું પ્રારંભ કરી રહી છે, તે લાગુ કરવા માટે સસ્તી થઈ ગઈ છે? અથવા આ ધીમે ધીમે વધતી લોકપ્રિયતા માટે બીજું કોઈ કારણ છે?
1- તે ઓછી મજૂરી અને સામગ્રી ખર્ચ માટે ઉકળે છે. કલાત્મક પ્રતિભા હંમેશાં સહેલાઇથી ઉપલબ્ધ થતું નથી, તેથી સીજીનો ઉપયોગ કરીને ઉત્પાદનને તેમના સંસાધનોને વધુ સારી રીતે ફાળવણી કરવાની મંજૂરી મળે છે.
3 ડી મોડેલિંગ અને રેન્ડરિંગ દરેક ફ્રેમ દોરવા કરતા ઘણીવાર ઝડપી હોય છે, કારણ કે બધા 3 ડી મ modelsડેલો ફરીથી વાપરી શકાય છે અને 2 ડી એનિમેશન ફ્રેમ્સ વિવિધ એન્ગલોથી ફરીથી દોરવી આવશ્યક છે. જ્યાં સુધી તમે કોઈ સસ્તીસ્કેટ શો હોતા નથી જે સમાન પોઝ અને ચહેરાના હાવભાવને ફરીથી ઉપયોગ કરે છે. આ 3 ડી એનિમેશન સાથે કોઈ સમસ્યા નથી, કેમ કે તે જુદા જુદા દેખાવ માટે લે છે તે મોટાભાગના કેમેરાના એંગલને બદલવા અને મોડેલના અંગોને ફેરવવાનું છે.
તે 2 ડી કરતા વધુ ઝડપી હોવાનું માનવામાં આવે છે, પરંતુ સિદ્ધાંતમાં તે ખરેખર વધુ ખર્ચાળ હોઈ શકે છે. ખાતરીપૂર્વક કહી શકતા નથી, કારણ કે મેં વાસ્તવિક કિંમતની તુલના જોઇ નથી.
2- 3 હું માનું છું કે તમે જેટલું વધારે તેનો ઉપયોગ કરો છો, તેટલું જ તમે તેનામાંથી બહાર નીકળશો
- મને લાગે છે કે 3D ની મોટાભાગની સફળતા એ દ્રશ્યને સંપૂર્ણપણે ફરીથી કર્યા વિના શોટ્સ બદલવાની ક્ષમતાથી મળે છે
મને ખબર નથી કે 3 ડીસીજી સસ્તી છે કે નહીં, પરંતુ અમે શક્ય બચતને ઓળખવા માટે 2 ડી અને 3 ડી પ્રક્રિયામાં તફાવતોની તુલના કરી શકીએ.
પ્રથમ, ઘણી બધી એનાઇમ બનાવટ પ્રક્રિયા સમાન છે. દિગ્દર્શન, લેખન, પાત્ર ડિઝાઇન, પટકથા, ડબિંગ, માર્કેટિંગ બધુ સરખા છે. તેથી ત્યાં કોઈ બચત નથી.
બીજું, 3 ડી સીજીમાં મોટી-આગળની કિંમત હોય છે, કારણ કે તમારે 3 ડી મ createડેલ્સ બનાવવી પડશે. અક્ષરો માટે આ ખાસ કરીને સમસ્યારૂપ છે, જો તે શોનું મુખ્ય ધ્યાન છે. મિકેનિકલ સામગ્રી અને બેકગ્રાઉન્ડમાં તે ઓછી સમસ્યા છે, કારણ કે તે મોડેલ કરવાનું વધુ સરળ છે અને ઘણા શો તે માટે પહેલેથી જ 3D નો ઉપયોગ કરે છે.
ત્રીજું, એનિમેશન. યાંત્રિક વસ્તુઓનું એનિમેશન કરવું સરળ છે કારણ કે તમારી પાસે ફરતા ભાગોની સંખ્યા ઓછી છે અને તેમની સ્વતંત્રતાનો ક્રમ ઓછો છે. બીજી તરફ હ્યુમિનોઇડ્સ એનિમેટ કરવું સખત છે અને જો તમે ચળવળને કુદરતી દેખાવા માંગતા હો તો પણ કઠિન છે. અને જટિલતા એકબીજા અને પર્યાવરણ વચ્ચેના પાત્ર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા તરીકે વધે છે.
તેથી જો શો મુખ્યત્વે મિકેનિકલ વસ્તુઓને ફરતે ખસેડતો હોય તો કેટલાક પૈસા બચાવવાની મોટી સંભાવના છે. જો આ શો પાત્રો અને તેમની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા વિશે છે, તો પછી હું માનું છું કે ત્યાં ઘણી બચત નથી અને 3 ડી સીજીનો ઉપયોગ કરવાનો મુખ્ય હેતુ સુસંગતતા જાળવવાનો છે.
2- 1 મને ખબર નથી કે તમને શું લાગે છે કે યાંત્રિક વસ્તુઓમાં "ઓછી સંખ્યામાં ફરતા ભાગો" છે. હવે, મંજૂર, તે છે દૂર કોઈ પણ સિસ્ટમમાં સંચાલિત કીઓ ગોઠવવાનું સહેલું છે જે હાથ દ્વારા એનિમેશન કરતા રેગિંગ (2 ડી અથવા 3 ડી) નું સમર્થન કરે છે, પરંતુ તમારી પાસે હજી પણ બધા ભાગો છે - ટાંકી ટ્રેડ્સ, ઉદાહરણ તરીકે, ઘણાં બધાં વ્યક્તિગત પગલાં હોય છે, પરંતુ તે સામાન્ય રીતે અનુસરવા માટે પ્રતિબંધિત હોય છે. પાથ (અને બોગીઝ અને ડ્રાઇવ સ્પ્રોકેટ્સ જેવા જ નિયંત્રણને ચલાવો). વાસ્તવિક મોડેલના આધારે, જોકે, યાંત્રિક વસ્તુ હોઈ શકે છે દૂર માનવ કરતાં વધુ વ્યક્તિગત મૂવિંગ ભાગો.
- 2 @ ક્લોકવર્ક-મ્યુઝિક એ ફરતા ભાગોની ગણતરી કરતા વ્યક્તિગત સાંધાઓની સ્વતંત્રતાની ડિગ્રી વિશે વધુ છે. સામાન્ય રીતે, યાંત્રિક ભાગોમાં તેમના સાંધામાં ઓછી ડિગ્રી સ્વતંત્રતા હોય છે (દા.ત. 2-3). બીજી બાજુ માણસોમાં ઘણા વારસદાર સાંધામાં degreeંચી ડિગ્રી હોય છે (ખભામાં 6 ડીઓએફ હોય છે). કેટલાક સરસ ઉદાહરણો udel.edu/PT/current/PHYT622/2007/jointmovements.ppt માં છે, ઉપરાંત હ્યુમોઇડ્સમાં, તમારે ત્વચા સાથે સાવચેત રહેવાની જરૂર છે, કારણ કે જો તમે ન હો તો અલ્ગોરિધમ્સ કેટલીક વિચિત્ર કલાકૃતિઓ પેદા કરી શકે છે. આ યાંત્રિક વસ્તુઓ પર લાગુ પડતું નથી.
3 ડી રેન્ડર કરેલ મોડલ્સ વધુ ખર્ચાળ હોઈ શકે છે કારણ કે તમારે મોડેલ્સને રેંડર કરવું પડે છે, આ શેડિંગ અને લાઇટિંગ એલ્ગોરિધમ્સનો ઉપયોગ કરો છો તેના આધારે વધુ સમય લાગી શકે છે, વધુ કમ્પ્યુટર્સ ઉમેરીને તમે વધુ કામ કરી શકો છો જો કે સંભાળ સારી રીતે વધવા માંડે છે.
સંપૂર્ણ શ્રેણીમાં 3 ડીનો ઉપયોગ કરવાનો ફાયદો એ છે કે તમે સુસંગતતા રાખવા માટે મોડેલોનો ફરીથી ઉપયોગ કરી શકો છો, અને તમે એનિમેશનને કણોની અસરો, પડછાયાઓ અને લાઇટિંગનો ઉપયોગ કરીને 2 ડી દ્વારા કરી શકો છો તે રીતે વધુ પ્રભાવશાળી દેખાઈ શકો છો.
જો કે 3 ડીની સાથે એ છે કે જેટલું વાસ્તવિક દેખાય છે તેટલું જ સ્થળની વસ્તુ હોઈ શકે છે જ્યારે તમે સામાન્ય એનાઇમ ટ્રોપ્સને ઉપયોગમાં લેતા પ્રમાણના ચહેરાના હાવભાવ જેવા ઉમેરી શકો છો. હું એનાઇમમાં ઉપયોગમાં લેવાતા સેલ-શેડિંગની વિવિધતાને ધ્યાનમાં લેતો છું કારણ કે સેલ-શેડિંગ વધુ "કાર્ટૂન-વાય" દેખાવ બનાવવાનું વલણ ધરાવે છે જે એનિમેશનને વાસ્તવિકતાથી અલગ કરે છે.