Anonim

એનરિક ઇગલેસિઆસ - બેલાન્ડો ફુટ ડેસમેર બ્યુએનો, ગેન્ટે ડી જોના (એસ્પેઓલ)

મેં જોયું કે સમય જતાં પિકાચુ થોડો વિકસિત થયો.
મને આશ્ચર્ય છે કે તેણે પોતાનું ફોર્મ કેમ આટલું બદલાવ્યું, તેથી હું પિકાચુ વિશે થોડી ચિંતિત છું.

4
  • પીકાચુ ખોરાક ખાય છે?
  • @કુવાલી: ઓછામાં ઓછા એનાઇમમાં, રોકો વારંવાર ભોજન રાંધતાં જોવા મળે છે, પિકાચુ માટે પણ.
  • જેમ જેમ સમય પસાર થાય છે, એનિમેશન સ્તર અને ગુણવત્તા વધુ સારી અને વધુ સારી બને છે!

સંભવત the ફ્રેન્ચાઇઝની જુદી જુદી પે generationsીઓમાં વિવિધ પાત્ર ડિઝાઇનર્સની વાત છે. મૂળ ડિઝાઇન ગેમ ફ્રીક (મૂળ રમતના ડિઝાઇનર્સ) પાત્ર વિકાસ ટીમ દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી અને આર્ટિસ્ટ કેન સુગિમોરી દ્વારા અંતિમ સ્વરૂપ આપવામાં આવ્યું હતું. રમતોમાં જાતે જ પીકાચુની ડિઝાઇનમાં પરિવર્તન આવ્યું હતું, જે બદલામાં એનાઇમ દ્વારા પ્રતિબિંબિત કરવામાં આવી હતી:

"ગ્રીન એન્ડ રેડ", 1996

"બ્લુ", 1996

"પીળો", 1998

"ગોલ્ડ", 1999

"રૂબી અને નીલમ", 2002

"ડાયમંડ અને પર્લ", 2006

"પ્લેટિનમ", 2008

"હાર્ટગોલ્ડ અને સોલસિલ્વર", 2009

કેન સુગિમોરી એ 1997 થી પહેલી ટીવી શ્રેણીના પાત્ર ડિઝાઇનર્સમાં પણ એક છે. 2002 માં, પોકેમોન એડવાન્સ એ પાત્ર ડિઝાઇનર તરીકે સયૂરી ઇચિશિની હતી. અને 2006 માં, પોકેટ મોન્સ્ટર્સ અને 2010 ના બ્લેક એન્ડ વ્હાઇટ પાસે અક્ષર ડિઝાઇનોનો હવાલો તોશીયા યમદાને આપ્યો છે.

"એડવાન્સ" જનરેશનમાંથી

હું એમ નહીં કહીશ કે તે પિકાચુ વજન ઘટાડે છે પરંતુ વાજબી ડિઝાઇનમાં ફેરફાર છે. માથું શરીરને ગુંદરવાને બદલે, વાસ્તવિક રીતે આગળ વધી શકે છે, પગની વધુ સારી રીતે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે, અને હાથ વધુ અર્થસભર હોય છે. કાનમાં પણ થોડી રાહત હોય છે. જો કંઈપણ હોય તો, પૂંછડી મોટી લાગે છે.