BREAKOUT !? અથવા ફેક્યૂટ બીટકોઈન લિટેકોઇન અને અન્ય કોઈ અપડેટ કરો! ક્રિપ્ટો ટીએ ચાર્ટ, વિશ્લેષણ, સમાચાર, વેપાર
આ એનાઇમ ઉત્પાદન દરમિયાન વપરાય છે, પરંતુ એનિમેટર્સ શા માટે તે દોરે છે અને તેઓ કયા માટે છે?
5- તમને આ ક્યાં મળ્યું? બીજું કંઈ હતું? આ શું સંબંધિત છે? કૃપા કરીને તમારા પ્રશ્નમાં વધુ વિગતો ઉમેરો.
- મારો અનુમાન પ્રમાણ માટે હશે?
- હું એનિમેશનના સમયનો અનુમાન લગાવીશ, પરંતુ મને ચોક્કસ ખાતરી નથી.
- એનિમેશન ફ્રેમ્સ માટે અંતરાલ જેવી લાગે છે
- કદાચ સમયરેખા ચાર્ટ?
તે એક અંતર્ગત સમય ચાર્ટ જેવું લાગે છે, જે બ્રાયન લેમે દ્વારા ટાઇમિંગ ચાર્ટમાં શીર્ષકવાળા વેબ પૃષ્ઠ પરના ઉદાહરણમાં આપવામાં આવેલ રીતની સમાન છે:
તમારા પ્રશ્નમાંનો ચાર્ટ ઉપરના ચિત્રમાં "અર્ધ-સ્લો-ઇન" અને "અર્ધભાગ સ્લો-આઉટ" તરીકે વર્ણવેલ છે તેનું ઉદાહરણ છે.
ચાર્ટ બતાવે છે કે કી ફ્રેમ્સ (તમારા પ્રશ્નના ચાર્ટની નીચેની જેમ) વચ્ચેના અંતરાલો ભરનારા અંતર્ગત ફ્રેમ્સ કેવી રીતે દોરવા જોઈએ. ચાર્ટ બે વિકલ્પો આપે છે, એક ડાબી બાજુની કી ફ્રેમ્સ વચ્ચે 5 ઇનબેટવિન ફ્રેમ્સનો ઉપયોગ કરીને, અને બીજો તેમની વચ્ચે 4 ઇનબેટવિન ફ્રેમ્સનો ઉપયોગ કરે છે.
ડાબી બાજુના વિકલ્પનો ઉપયોગ કરીને, ચાર્ટ ઇનબીટ્યુનરને પ્રથમ ફ્રેમ નંબર draw. દોરવા જણાવી રહ્યું છે. આ ફ્રેમ ચાર્ટ પર 1 અને 7 નંબરવાળી બે કી ફ્રેમ્સની વચ્ચેથી દોરવામાં આવશે. અંતર્ગત મધ્યવર્તી પછી ફ્રેમ્સ and અને draw ને દોરે છે, જે ફ્રેમ 1 અને 5 ની વચ્ચેનો અગાઉનો હાફવે અને પછીથી અડધો રસ્તો 5 અને 7 ની વચ્ચે આવશે. પછી ફ્રેમ 3 દોરવામાં આવશે, 1 થી 4 ની વચ્ચે, અને પછી ફ્રેમ 2, 1 અને 3 ની વચ્ચે. તે ક્રમમાં ફ્રેમ 9, 8, 10, 11 અને 13 દોરવા માટે સમાન પ્રક્રિયા કરવામાં આવશે.
ફ્રેમ્સ સતત દરે પ્રદર્શિત થાય છે (સંભવત "" બે જોડ પર "12 ફ્રેમ્સ પ્રતિ સેકન્ડ) એનિમેશન દ્વારા બનાવેલ ચળવળનો ભ્રમ ધીમું થાય છે, ઝડપી થશે અને પછી ફરી ધીમું થશે. એનિમેટેડ ક્રમ માટેનો કુલ ચાલી રહેલો સમય 1 સેકંડ (જો બેઉ પર કરવામાં આવે તો) રહેશે.
ટિપ્પણીઓમાં નોંધ્યા મુજબ, ખાસ કરીને પ્રથમ બે એનિમેશન સમય હોઈ શકે છે - ખાસ કરીને, પ્રથમ બે (1-7 અને 7-1 ટ tagગ કરેલા છે, જોકે બાદમાં સંખ્યાઓ સમાન સંખ્યા સાથે 8 થી 12 સુધી ચાલે છે) પ્રથમ તરીકે આંતરિક નિશાનીઓ) ના સિદ્ધાંતો સમજાવે છે સરળતા બહાર અને સરળતા ; ગતિ તેમની શરૂઆતમાં ધીમી હોવી જોઈએ અને મધ્યની તુલનામાં સમાપ્ત થવી જોઈએ. આના સારા સંક્ષિપ્ત ટ્યુટોરિયલ માટે, દા.ત. જુઓ. - એનિમેશનના ક્લાસિક સિદ્ધાંતોમાંથી એક તે છે અને શૈલીના ખૂબ જ પ્રારંભિક દિવસોમાં પાછું જાય છે.