લ્યુસિફર માર્કસને એક શંકાસ્પદની મુલાકાત લેતા અટકાવવાનો પ્રયાસ કરે છે સીઝન 3 એપિ. 18 | લ્યુસિફર
હિકારુ સાઈને "સાઇ" ઉપનામથી ઇન્ટરનેટ પર જાઓ. સાંઇ ખૂબ શક્તિશાળી છે, અને દરેકને, પણ મીજિનને પરાજિત કરે છે.
હું ગોને ખૂબ સારી રીતે કેવી રીતે રમવું તે જાણતો નથી, પરંતુ હું અનુભવું છું કે કમ્પ્યુટર ચલાવતો કમ્પ્યુટર એલ્ગોરિધમ જે સરળતાથી રમે છે તે સરળતાથી લખી શકાય છે. અને હું માનું છું કે હાલમાં વાસ્તવિક દુનિયામાં ઘણા બધા ગો બotsટો હોવા જોઈએ.
સાઈ કમ્પ્યુટર બોટ હોઈ શકે તેવી સંભાવનાને કેમ કોઈ ધ્યાનમાં લેતું નથી? હું ખૂબ જ આશ્ચર્ય પામું છું કે આખી શ્રેણી દરમિયાન એકવાર પણ તેનો ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો નથી. શું આ માટે કોઈ કારણ છે?
3- જતાં કમ્પ્યુટર્સના સ્તર વિશે પુષ્ટિ કરવા માટે. છેલ્લા વર્ષોમાં બotsટ ઇન ગો ગયા (મોન્ટે-કાર્લો અલ્ગોરિધમ્સનો ઉપયોગ કરીને) ઘણી પ્રગતિ કરી. મંગા સમયે, તેઓ કયુ સ્તર પર હતા (ખૂબ જ નબળા). આજે (જૂન 2013), શ્રેષ્ઠ બotsટો 4 અથવા 5 ડેન (કલાપ્રેમી) સ્તર પર છે (જે હજી પણ સરેરાશ ઇન્સેઇ કરતા નબળા છે).
- ચાઇનીઝ ઇન્સેની સ્કૂલ ઇસુમીના એક વિદ્યાર્થીએ જણાવ્યું હતું કે તે ખરેખર કમ્પ્યુટર બ forટો માટે સંશોધન પર કામ કરી રહ્યો હતો. તેથી તે તેમ નથી કે તેમનો શ્રેણીમાં ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો નથી.
પ્રથમ, મંગા 1998 માં પ્રકાશિત થઈ હતી, જે તે સમયે હતી જ્યારે ઇન્ટરનેટ ફેલાઈ રહ્યું હતું ત્યારે સમગ્ર વિશ્વમાં અને ડોટ-કોમ બબલ આકાર લઈ રહ્યો હતો. એ જ રીતે, તે સમયે ઉપલબ્ધ offફ-ધ-શેલ્ફ હાર્ડવેર એ હવે જે ઉપલબ્ધ છે તેનો પડછાયો (300 મેગાહર્ટઝ પેન્ટિયમ વિચારો) હતો. હાલની તુલનામાં વસ્તુઓ ઘણી અલગ હતી.
બીજું, જ્યારે કમ્પ્યુટર અલ્ગોરિધમ્સ જે શક્ય છે તે વાજબી રીતે સરળતાથી લખવા માટે જવાનું શક્ય હોય ત્યારે, એલ્ગોરિધમ્સ કે જે મોટે ભાગે ગો રમે છે સારું સ્પષ્ટ રીતે જટિલ છે. જો તમે 1997 માં કાસ્પારોવને 2-1 (રમી છ રમતોમાંથી) 2-1 થી હરાવનારા ચેસ એંજિન ડીપ બ્લુને ધ્યાનમાં લો, તો તે 200 ની ગણતરી કરતી કટીંગ હાર્ડવેરના રેક્સનો ઉપયોગ કરે છે. મિલિયન બીજા અને જટિલ રૂપે સજ્જ સ ,ફ્ટવેરને આઇબીએમ દ્વારા ખાસ હેતુ માટે બનાવવામાં આવ્યું છે. તે બરાબર તેને હરાવી શક્યું નહીં. બોર્ડના કદ, સંભવિત ચાલ અને સંયોજનોની બાબતમાં, ચે ચેસ કરતા વધુ જટિલ અને માંગણીશીલ છે અને 1998 ના કોઈપણ ડેસ્કટ .પ સ softwareફ્ટવેર માટે તે સમયના ગો ગ્રાન્ડમાસ્ટર્સ સાથે મેળ ખાવાનું ખૂબ જ અસંભવિત હોત.
છેવટે, છેતરપિંડી અને વાસ્તવિક જીવનના અન્ય નકારાત્મક તત્વોનો સમાવેશ કરવો એ વાર્તા માટે બિનજરૂરી હતું અને તે મંગાના ઉદ્દેશોમાં કોઈ એકનું ધ્યાન દોરશે, જે ગોની રમતને લોકપ્રિય બનાવવાનો લક્ષ્ય છે.
જે અનુસરે છે તે વાસ્તવિક જવાબ નથી (હું માનું છું કે સ્વીકૃત જવાબ સાચો છે), પરંતુ વધુ એક રસપ્રદ બાજુ નોંધ.
સાઈ ઇન્ટરનેટ પર જાઓ જાઓ. પણ સાંઈ એ એકદમ કાલ્પનિક મંગા પાત્ર છે.
જો કે, 2003 - 2004 માં રીઅલ ગો સર્વર (કેજીએસ) પર, એક મજબૂત વિરોધી દેખાયો અને તેમાં 100% જીતનો ગુણોત્તર હતો. તેણે કેટલાક પ્રોફેશનલ ખેલાડીઓ સામે પણ જીત મેળવી હતી. તેનું નામ "ટારટ્રેટ" હતું.
ખરેખર, થોડા સમય પછી તે થોડી રમતો હારી ગયો, પરંતુ આ નુકસાન સમયસર હતું, અથવા એક સાથે રમતો દરમિયાન થયું. નોંધ લો કે કેજીએસ ખરેખર "સશક્ત" સર્વર નથી, તેથી કે જો કેજીએસ પરના શ્રેષ્ઠ ખેલાડીઓ વ્યાવસાયિક છે, તો પણ તે શ્રેષ્ઠ વ્યાવસાયિક ખેલાડીઓ નથી. પરંતુ હજી પણ, ટાર્ટ્રેટે પ્રભાવશાળી વિજેતા સિલસિલો મેળવવામાં વ્યવસ્થાપિત.
ટર્ટ્રેટની ઓળખ ગુપ્ત રાખવામાં આવી હતી, અને ખરેખર તે ફક્ત 2009 માં જ બહાર આવી હતી. તેથી તે સમયે (2003 - 2004 અને પછી 2009 સુધી) ઘણા ખેલાડીઓ આશ્ચર્ય પામ્યા કે તે ખરેખર કોણ હોઈ શકે. ઘણી બધી ગપસપણીઓ હતી અને ટરેટ્રેટની વાસ્તવિક ઓળખ શું હોઈ શકે છે તે શોધવા માટે એક વેબ પૃષ્ઠ બનાવવામાં આવ્યું હતું.
કેટલાક લોકોએ એવો દાવો પણ કર્યો હતો કે તે સાઈ છે (વાસ્તવિક કલ્પના કરતા વધુ મજાક તરીકે).
કોઈ પણ માનશે નહીં (ગંભીરતાથી) આ વપરાશકર્તા કમ્પ્યુટર બotટ હતો. કારણ એ છે કે તે સમયે શ્રેષ્ઠ બotsટો હજી ક્યુ સ્તર પર હતા.
આજે પણ (જૂન 2013), શ્રેષ્ઠ બotsટો 4 ડેન અથવા 5 ડેન કલાપ્રેમી સ્તર પર છે (જે હજી પણ સરેરાશ ઇન્સેઇ કરતાં નબળા છે).
વળી, આ વિષય પરનો બીજો રસિક ઉપસંહાર છે "શોડન બીટ". એક કલાપ્રેમી ખેલાડીએ પ્રથમ કયુમાં ક્રમે એક મિત્ર સાથે 1000 a ની શરત લગાવી હતી કે તેને 2011 પહેલાં કમ્પ્યુટર પ્લેયર દ્વારા કોઈ રન નોંધાયો નહીં આવે. તેણે 2010 માં કમ્પ્યુટર વિરુદ્ધ શ્રેણીબદ્ધ રમતો રમવાની હતી અને બીટ જીતી લીધી હતી. જો કે, 2012 માં (શરત મુદત પછી), તે બીજા કમ્પ્યુટર સામે 3-1થી હારી ગઈ.
આ બીઇટી વિશેનું વેબ પૃષ્ઠ કમ્પ્યુટર બotsટો વિશે કેટલીક માહિતી આપે છે.