વુલ્ફ સોંગ: ધ મૂવી
ઉદાહરણ તરીકે, અંગ્રેજીમાં મૂળ સ્ક્રિપ્ટ સંવાદો અને વાર્તા કોઈપણ દેશમાં સેટ કરવા અને અક્ષરો બિન જાપાની છે.
જો એનાઇમ વિશ્વ વિખ્યાત બન્યો, તો એનિમેશન સ્ટુડિયો તેના પોતાના જાપાની પ્રેક્ષકોને બદલે વિદેશી પ્રેક્ષકોને લક્ષ્ય બનાવતા એનિમે બનાવવા માટે કેમ ત્રાસ આપી શકશે નહીં?
ઉદાહરણ તરીકે, વિડિઓ ગેમ રહેઠાણ એવિલ કેપકોમ, એક જાપાની વિડિઓ ગેમ ડેવલપર દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું છે, પરંતુ આ રમત અમેરિકન પ્રેક્ષકો માટે બનાવવામાં આવી હતી કારણ કે મૂળરૂપે અંગ્રેજી અભિનય રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યો હતો. પણ, આફ્રો સમુરાઇ ગોન્ઝો દ્વારા એનિમેટેડ હતું જે એક એનાઇમ હતું જેણે મૂળમાં અંગ્રેજી અવાજ અભિનયને રેકોર્ડ કર્યો હતો, તેથી હું માનું છું કે એનિમે અમેરિકન પ્રેક્ષકોને ધ્યાનમાં રાખ્યો હતો.
તેથી મને તે વિચિત્ર લાગે છે કે જાપાનીઝ એનિમેશન સ્ટુડિયો બિન-જાપાની પ્રેક્ષકોને લક્ષ્ય બનાવવા માટે એનાઇમ્સ પણ કેમ બનાવી શકતા નથી.
13- હું માનું છું કે સમસ્યા એ સંસ્કૃતિ છે
- @ ગેગન્ટસ જો કોઈ સમૃદ્ધ અમેરિકન અમેરિકન પ્રેક્ષકોને કાર્ટર બનાવવા માટે એનાઇમ બનાવવા માટે એનાઇમ સ્ટુડિયો ચૂકવણી કરે તો તે શક્ય નથી?
- વેલ નેટફ્લિક્સે ચોક્કસ તે કર્યું, બહુકોણ. com / 07/16 / 166486304/netflix-anime-original-films
- તેઓ કરી શકે છે. પરંતુ તેઓ નહીં કરે
- એફ્રો સમુરાઇ તે કિસ્સાઓમાંનો એક છે જેમાં અમેરિકનનો હાથ હતો, જે કંઈક જાપાનીઓ માટે બનાવવામાં આવેલા ઘણા બધા એનાઇમ માટે કહી શકાતું નથી. સેમ્યુઅલ એલ. જેક્સન એનાઇમની જેમ કરે છે. હેન્તાઇ પણ તેથી તે મંગાનો ચાહક હોઈ શકે
હું એમ કહીશ કે તે એવું નથી કે તેઓ કરી શકતા નથી, પરંતુ તેટલું સરળ છે ખૂબ પ્રોત્સાહક નથી તેમને આવું કરવા માટે. તે ફક્ત કોઈ વિદેશી પ્રેક્ષકોને લક્ષ્ય બનાવવા માટે વધુ વ્યવસાય અથવા નાણાકીય અર્થમાં નથી બનાવતો, જ્યારે કોઈ જાપાની પ્રેક્ષકો ખૂબ નજીકના, વધુ પરિચિત અને લક્ષ્યમાં ઓછા ખર્ચાળ હોય ત્યારે નહીં.
વિદેશી પ્રેક્ષકોને લક્ષ્ય બનાવવા માટે, હું કલ્પના કરીશ કે એનિમેશન સ્ટુડિયોએ વિદેશી લાઇસન્સર્સ, ટીવી નેટવર્ક્સ, ડિસ્ટ્રિબ્યુટર, તેમજ ભાષાના અવરોધો અને અનુવાદોને સંભાળવી જેવી બાબતો પર ઘણો વધુ સમય અને પ્રયત્નો ખર્ચવા પડશે (કારણ કે હું ' ડી કલ્પના કરો કે મોટાભાગના લોકો જાપાની એનિમેશન સ્ટુડિયોમાં કામ કરતા હોય તે અંગ્રેજીમાં અસ્પષ્ટ ન હોય). લાક્ષણિક એનાઇમ માટે પણ, સ્ટુડિયોમાં વિદેશી ભાષાઓના મૂળ વક્તાઓને ભાડે આપવાનું ટાળવામાં આવે છે, જો તેમને કોઈ વિદેશી ભાષાવાળા પાત્ર માટે અવાજની જરૂર હોય, કારણ કે જાપાનમાં જન્મેલા કોઈને ભાડે રાખવું તે ખૂબ સસ્તું છે. તેથી, જો એક પણ વિદેશી અવાજ અભિનેતા ખૂબ ખર્ચાળ હોય, તો પછી આખી પ્રોડક્શન વિદેશી ભાષામાં હોવાને કારણે પ્રશ્નાર્થમાંથી બહાર નીકળી જશે.
ઠીક છે, પરંતુ જો આપણે ફક્ત સ્ટુડિયોને જાપાની બધી જ વસ્તુ ઉત્પન્ન કરવા દઈએ, જે સ્ટાફ બધાથી પરિચિત છે, અને પછી બીજી કંપનીને વિદેશી પ્રેક્ષકો માટેના અનુવાદોને સંચાલિત કરવા દો? ઠીક છે, જો મૂળ ભાષા જાપાનીઝમાં હોય, તો તેઓ કદાચ તેને પ્રથમ સ્થાને જાપાનમાં લક્ષ્ય બનાવશે! સ્થાનિકીકરણ એ લક્ષ્ય દેશની કંપનીઓ માટે સંભવત left બાકી છે જે મૂળ રીતે ભાષાને જાણે છે (અથવા તો આપણે સાયકો પાસ મૂવીમાં એન્ગરીશ જેવું કંઈક મેળવીશું). ઉપરાંત, મેમોર-એક્સ નિર્દેશ કરે છે તેમ, મોટાભાગના જાપાની સ્ટુડિયોમાં અંગ્રેજી અભિનેતાઓનો ઉપયોગ કેવી રીતે થાય છે અને અંગ્રેજી સ્થાનિકીકરણ અને વિતરણ કેવી રીતે કરવામાં આવે છે તેના પર થોડું નિયંત્રણ નથી.
તે કહેવાનો અર્થ એ નથી કે વિદેશી પ્રેક્ષકોને લક્ષ્યાંક એનાઇમ ક્યારેય બન્યું નથી. અવરોધ માત્ર વધારે છે. જેમ તમે અને મેમોર-એક્સનો ઉલ્લેખ કરો છો, એફ્રો સમુરાઇ એક નિર્માણ હતું જે સેમ્યુઅલ એલ. જેક્સનની રુચિ અને યોગદાનને કારણે થયું. ગેગન્ટસ એ પણ નિર્દેશ કરે છે કે નેટફ્લિક્સે જાપાનના સ્ટુડિયો દ્વારા એનિમેટેડ લાગે છે તેવી અસંખ્ય અસલ એનાઇમ શ્રેણી માટે નાણાં આપ્યા છે, અને અન્ય નેટફ્લિક્સ અસલ શ્રેણીની જેમ, એક સાથે વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવે છે.
તેથી, જેમ કે આ ઉદાહરણો બતાવ્યા છે, જાપાની એનિમેશન સ્ટુડિયો છે વિદેશી પ્રેક્ષકો માટે એનાઇમ બનાવવા માટે સક્ષમ. તે ફક્ત એટલું જ છે કે મોટાભાગના બિન-અપવાદરૂપ કિસ્સાઓમાં, તેમની પાસે આવું કરવાનું બહુ કારણ નથી.
નોંધો કે જો પ્રોત્સાહન ત્યાં છે (દા.ત. વ્યક્તિગત રૂચિ હોય અથવા વિદેશી પક્ષના રોકાણથી, જેમ કે સેમ્યુઅલ એલ. જેક્સન અને સમુરાઇ આફ્રો), તે છે doable. છેવટે, જો લૂપમાં પહેલેથી જ વિદેશી નિર્માતા છે, તો પ્રવેશ અવરોધ ખૂબ ઓછો છે.
જ્યારે જાપાની એનાઇમ સ્ટુડિયોએ ખરેખર તેમના પોતાના પર કોઈ વિદેશી લક્ષિત એનાઇમ બનાવ્યો નથી, તેઓ છે જોકે કરવામાં આવી છે સામેલ સંખ્યાબંધ વિદેશી એનિમેશન નિર્માણમાં. તો એક રીતે, હું માનું છું કે તમે એમ કહી શકો કે જાપાની એનિમેશન સ્ટુડિયો છે (સહ-) સંખ્યા બનાવી એનાઇમ (એનાઇમની કેટલીક વ્યાખ્યા માટે) વિદેશી પ્રેક્ષકો માટે. દાખ્લા તરીકે:
- બેટમેન: એનિમેટેડ સિરીઝનું નિર્માણ વોર્નર બ્રોસ એનિમેશન દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ જાપાનના સ્ટુડિયો સ્પેક્ટ્રમ એનિમેશન, સનરાઇઝ, સ્ટુડિયો જુનિયો, અને ટીએમએસ એન્ટરટેઈનમેન્ટ (તેમજ દક્ષિણ કોરિયા, હોંગકોંગના અન્ય ઘણા સ્ટુડિયો, સહિત) વિવિધ વિદેશી એનિમેશન સ્ટુડિયો દ્વારા એનિમેટેડ. સ્પેન અને કેનેડા).
- એનિમેટ્રિક્સ, આધારિત નવ એનિમેટેડ ટૂંકી ફિલ્મોનું સંકલન મેટ્રિક્સ ટ્રાયોલોજી, વાચોવ્કીસ દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી, પરંતુ મોટી સંખ્યામાં ફિલ્મો જાપાનના સ્ટુડિયો 4 સી અને મેડહાઉસ દ્વારા એનિમેટેડ કરવામાં આવી હતી.
- ટ્રાન્સફોર્મર્સ એનિમેટેડ (મેં આ શ્રેણીને મોટા થતા જોયા છે!) નું નિર્માણ કાર્ટૂન નેટવર્ક સ્ટુડિયો દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ જાપાની સ્ટુડિયોઝ મૂક ડીએલઇ, ધ જવાબ સ્ટુડિયો અને સ્ટુડિયો 4 સી દ્વારા એનિમેટેડ.
- લિજેન્ડ ઓફ કોરા પાસે તેના કેટલાક ભાગો એનિમેટેડ હતા સ્ટુડિયો પિઅરોટ જાપાન દ્વારા (તેમજ કોરિયાના સ્ટુડિયો મીર).
- ઇટાલીના ડી ostગોસ્ટીની એડિટોર, જાપાનના ટોઇ એનિમેશન અને દક્ષિણ કોરિયાના એસએએમજી એનિમેશનના સહયોગથી ફ્રેન્ચ સ્ટુડિયો ઝગટૂન અને મેથડ એનિમેશન દ્વારા મિરેકલ્યુઅસ લેડીબગનું નિર્માણ કરવામાં આવ્યું છે. ખરેખર, તે મૂળરૂપે 2 ડી એનાઇમ-શૈલીની શ્રેણી બનવાની હતી (આ ટ્રેલર શું હોઈ શકે તેના સ્વાદ માટે જુઓ), પરંતુ ડિઝાઇન કારણોસર, પછીથી તેઓ 3 ડી સીજીઆઈ એનિમેશન પર ફેરવાઈ ગયા.
- ઉપરાંત, તોયે એનિમેશનને ખરેખર ઘણાં અમેરિકન સ્ટુડિયો માટે એનિમેશન પ્રદાન કરવાની કમિશન આપવામાં આવી છે.
અંતિમ બાજુની નોંધ તરીકે, હું ત્યાં ઉમેરવા માંગું છું છે અન્ય માધ્યમોમાં ઉદાહરણ છે જ્યાં ઉત્પાદકો મુખ્યત્વે સ્થાનિક પ્રેક્ષકોને ઘરેલું પ્રેક્ષકોને લક્ષ્યમાં રાખે છે જ્યારે પૈસા હોય ત્યારે. ઉદાહરણ તરીકે, હોલીવુડ અને ચીન.
આનો મારો જવાબ પ્રથમ તમારા પર એક સારો પ્રશ્ન હશે: તેઓ કેમ કરશે?
ખરેખર, પ્રોત્સાહન ક્યાં છે? એનાઇમ તેમાંથી કંઈ પણ કર્યા વિના વિશ્વની ખ્યાતિ બની, તેથી તેઓ હવે કેમ પ્રારંભ કરશે? હું દલીલ કરીશ કે તે તે શૈલી છે, જે તેમની વિદેશી સંવેદનાઓ અને સંસ્કૃતિ દ્વારા ઉછેરવામાં આવી છે, જેણે તેને શરૂ કરવા માટે બાકીના વિશ્વમાં એટલી લોકપ્રિય બનાવી છે.
હવે, બીજી વસ્તુ, તમે ખોટા છો. ના, તેઓ કદાચ અંગ્રેજીમાં સંવાદો સ્ક્રિપ્ટ કરતા નથી, પરંતુ મોટાભાગના પ્રોજેક્ટ્સ પર સમય માટે પહેલેથી જ પટાયેલા હોય ત્યારે તેમના ખોળામાં મુકવા માટે તે એક મોટી અવરોધ છે.
જો કે, તેઓ ચોક્કસપણે પશ્ચિમી / અન્ય પ્રેક્ષકો વિશે જાણે છે અને તેમને ઇનપુટ વસ્તુઓ લે છે (તે સામાન્ય થીમ્સ અથવા ટુચકાઓ હોઈ શકે છે જે સ્પષ્ટ રીતે ત્યાં ન હોત જો તે આવા પ્રેક્ષકો માટે ન હોત) તે સંબંધિત. મુદ્દો એ છે કે તેઓ પરિચિત છે અને પ્રભાવિત છે - પ્રોજેક્ટ પર આધારિત નાના અથવા મોટામાં - તેમના પ્રેક્ષકોના તે ભાગ દ્વારા. તેનો પુરાવો એ છે કે તમારી પાસે કેટલાક પ્રોજેક્ટ્સ છે જે પશ્ચિમી સંવેદનશીલતાને પહોંચી વળવા માટે તેમના કામના ભાગોને મોટે ભાગે બદલવા માટે જાપાની ફેનબેસેસ દ્વારા ટીકા કરે છે. વિડિઓ ગેમ્સ ઉદ્યોગમાં તે કંઈક વધુ વખત જોવા મળે છે, કારણ કે પશ્ચિમી પ્રભાવ તે ઉદ્યોગમાં ઘણા વધુ સીધા અને સ્પષ્ટ (તેમાંથી પૈસા કમાવતા લોકો માટે) હોય છે.
ત્રીજી વસ્તુ, તેને અનુસરવાની, તે હજી પણ તેમના મોટાભાગના નાણાં, ઓછામાં ઓછા શરૂઆતમાં, ઘરેલુ બજારમાંથી બનાવે છે. પશ્ચિમમાં સિમ્યુલકાસ્ટ અને એનાઇમના અન્ય દેખાવ વધુ સીધા રીતે આ પ્રભાવોને વધુ સંખ્યાબંધ બનાવશે, જ્યારે તે બન્યું હતું કે પશ્ચિમી પ્રેક્ષકોએ ફક્ત ગુડીઝ / ડીવીડી વેચાણની આવક લીધી હતી.
ચોથી અને છેલ્લી વાત એ છે કે, મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં, આ એવી વસ્તુ નથી જે એનિમેશન સ્ટુડિયો પર બરાબર આધાર રાખે છે. આજ સુધી, મોટાભાગના એનાઇમ જે ખરેખર બનાવવામાં આવે છે તે મંગાથી આવે છે (પ્રકાશ નવલકથાઓથી ઝડપથી વિકસતી સંખ્યા, અને મોબાઇલ ગેમ્સ, અને કેટલાક, સંપૂર્ણ મૂળ), જે બજાર જાપાનમાં પણ વધુ કેન્દ્રિત છે. અને મંગાની લોકપ્રિયતા (અને તેથી તેના માટે એનાઇમ બનાવવાની સમાનતા) લગભગ સંપૂર્ણ રીતે લોકો મેગેઝિન પ્રકાશકોને આપેલી સમીક્ષાઓ / સ્કોર્સ પર આધારિત છે, અધ્યાય દ્વારા પ્રકરણ.
એવું કહેવાનું નથી કે પશ્ચિમી પ્રભાવ ત્યાં નથી. સ્પષ્ટ ઉદાહરણ હશે વટામોટે, હું તમને આ વિશિષ્ટ મંગા / એનાઇમના લોકપ્રિયતા તરફ ધ્યાન આપવા પ્રોત્સાહિત કરું છું. અમેરિકા અને જાપાનમાં સ્વાગત કેટલું અલગ હતું.
જ્યારે એનાઇમની વિદેશી નિકાસ કરવામાં આવે છે, ત્યારે ખૂબ ઓછા પૈસા તે સર્જકોને પાછા બનાવે છે. મોટાભાગનો નફો તે કંપનીઓ દ્વારા શોષાય છે જે આ શોના આંતરરાષ્ટ્રીય હકો ખરીદે છે અને પછી તેને વિવિધ પશ્ચિમી નેટવર્કમાં વેચવાની પ્રક્રિયા કરે છે.
જ્યાં સુધી એનાઇમ ન બને મોટા પ્રમાણમાં લોકપ્રિય (ડીબીઝેડ, પોકેમોન, એસ.એમ., નારુટો, એઓટી, વગેરે) એનિમે સ્ટુડિયોનો બ્રેડ અને બટર એ સ્થાનિક જાપાની બજાર છે.
જો તમને અમેરિકા માટે બનાવાયેલ એનાઇમ જોઈએ છે, તો એનાઇમ શૈલીના અમેરિકન નિર્મિત કાર્ટૂન જુઓ. અવતાર, છેલ્લું એરબેન્ડર ધ્યાનમાં આવે છે.