Anonim

ટોચ 5 - પાઇરેટ રમતો

હું જોઉં છું કે એસએઓ અને એલએચમાં, ખેલાડીઓ ઘડતર કરી શકે છે, ઘરો ખરીદી શકે છે, એમએમઓના પવિત્ર ત્રૈક્યનું પાલન કરી શકે છે, વગેરે. મારો પહેલો વિચાર હતો કે જાપાનમાં તેઓ વાહ હોઈ શકે છે, પરંતુ તે તેટલું લોકપ્રિય લાગે છે યુ.એસ. માં ઘણા પશ્ચિમી એમએમઓ હોય તેવું લાગતું નથી જે તમને ક્યાં તો મિલકત ખરીદવાની મંજૂરી આપે છે. મારો બીજો અનુમાન એ છે કે તેઓ રાગનારોક જેવા કોરિયન એમએમઓ દ્વારા ભારે પ્રભાવિત થયા હશે, પરંતુ મેં તે રમ્યો નથી અને મને ખાતરી નહોતી.

તો શું એમએમઓએ એસએઓ અને એલએચને પ્રભાવિત કરી શકે?

તેની મુખ્ય પ્રેરણા હશે

  • અલ્ટિમા ઓનલાઇન
  • રાગનારોક ઓનલાઇન

રેકી કવાહરા મંગા સ્ટડીઝ ક્લબમાં હતી. તેમણે ત્યાં તેમના સમય દરમિયાન મંગા અને ચિત્રો દોર્યા. કવહારા ઘણી વાર લડાઇની રમતો રમવા માટે તેના સાથી સભ્યો સાથે આર્કેડ તરફ જતો. તેણે 1998 માં અલ્ટિમા Onlineનલાઇનથી gamesનલાઇન રમતો રમવાની શરૂઆત પણ કરી હતી. કવાહરાએ તેની સૌથી વધુ રમવામાં આવતી રમત રાગનારોક Onlineનલાઇન પણ રમી હતી (જોકે તેણે સાકુરા-કોન 2013 દરમિયાન વર્લ્ડ Worldફ વ Warરક્રાફ્ટ જણાવ્યું હતું)

તેને લાગ્યું કે નેટ ગેમ્સ વિશે લખવું વધુ સ્વાભાવિક છે.

તેની કેટલીક વધુ પ્રેરણાઓ અને શા માટે તેણે લખવાનું નક્કી કર્યું તેના માટે તમે તેમના વિશે એક ટૂંકું જીવનચરિત્ર વાંચી શકો છો

ખરેખર કહેવું મુશ્કેલ છે - ઘણાં એમએમઓ પાસે customંડાણપૂર્વકની ક્રાફ્ટિંગમાં રસોઈ - કસ્ટમ હાઉસિંગ હોય છે, જેમાં એનસીએસફ્ટના દંપતી શીર્ષકનો સમાવેશ થાય છે (સારી રીતે, આયનમાં, ખેલાડીઓ પાસે ઘરો ધરાવવાની ક્ષમતા છે અને કેટલાક પ્રકારનાં [ખૂબ જ હેરાન કરે છે] હસ્તકલા ).

કાલ્પનિક એમએમઓ નથી - ઇવ onlineનલાઇન એ વિચાર પર ખીલે છે કે લગભગ બધું જ (જહાજો, ઇંધણ, અવકાશ મથકો, કેટલાક રેન્ડમ કમ્યુડ્સ) રચાયેલ હોઈ શકે છે. લગભગ દરેક જહાજ, બંદૂક, મોડ્યુલ, અમ્મો, નલ્સેક પીઓએસ, વગેરે કોઈક દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું - ક્યાંક - કદાચ કેટલાક ક્ષેત્રમાં હજારો વહાણો પ્લેયર રન કોર્પોરેશનના બે જોડાણ વચ્ચેના યુદ્ધમાં નાશ પામ્યા હતા, જેમાં ભાંગી પડતાં સમાપ્ત થઈને રિસાયકલ થઈ હતી. અન્ય વાહિયાત વગેરે.

કાલ્પનિક એમએમઓની દ્રષ્ટિએ, મને નથી લાગતું કે ખરેખર એવું કોઈ શીર્ષક હતું કે જેણે આ બધું ખૂબ depthંડાઈ સાથે કર્યું. હું છતાં ખોટું હોઈ શકે.

1
  • 1 જોકે તેણે કોઈ ચોક્કસ ટાઇટલ ફરીથી બનાવવાનો પ્રયાસ કર્યો ન હતો. તેણે ફક્ત તે કેટલાક પર આધારિત છે અને મને લાગે છે કે તેને સુધારશે.

2005 માં લેખક કવાહરા રેકી અને હિથક્લિફ (ક્યાબા અકીહિકો) વચ્ચેના સવાલ અને સંરક્ષણ સત્રમાં (વેબ નવલકથાના સમયગાળા દરમિયાન, પાત્રોની કેટલીક પૃષ્ઠભૂમિ આપવા માટે), કાયબા અકીહિકોએ કહ્યું હતું કે તેમણે "[વિઝાર્ડરી] પાસેથી ઘણી પ્રેરણા મેળવી છે."

પ્ર. જો હું તમને સૌથી વધુ ગમતી રમતોમાંના કોઈ એકનો ઉલ્લેખ કરવા માટે પૂછું તો તે કઈ હશે?

એ. જો તમારો અર્થ એસએઓથી અલગ છે, તો તે વિઝાર્ડરી હશે, જે ખૂબ પહેલાની રમત છે. મેં તેનાથી ઘણી પ્રેરણા મેળવી.

અમે તેને આડકતરી રીતે તેની પ્રેરણાના સ્ત્રોતની પુષ્ટિ કરવા માટે સ્વોર્ડ આર્ટ Vનલાઇન વીઆરએમએમઓઆરપીજીની રચના અને વિકાસ પાછળના માણસ તરીકે કાયબા અકીહિકોની સ્થિતિ ઉધાર લેતા લઈ શકીએ છીએ.

હું આ વિશે થોડુંક અનુમાન લગાવીશ અને કહું છું કે સંભવિત પ્રભાવોના મિશ્રણમાં એવરક્વેસ્ટ ફેંકી દેવા જોઈએ.

આ સાથે બંધબેસતા કેટલાક સમાંતર છે:

  1. જ્યારે રેગન વર્લ્ડ અપૂર્ણાંક જોડણીને સમજાવે છે, અને શિરોએ તેના પ્રથમ ઉપયોગની શરૂઆતને ખુલ્લા બીટાની શરૂઆત સાથે સુસંગત બનાવવા માટે સમય રેખાને ઉલટાવી છે. મને યાદ નથી કે EQ નો ખુલ્લો બીટા હતો કે નહીં, પરંતુ તે '99 માં રિલીઝ થયો. સ્ક્રીન શો '98 દર્શાવેલ છે, તેથી આ બુદ્ધિગમ્ય છે.

  2. અકીબારામાં સૌથી શક્તિશાળી ગિલ્ડ ડી.ડી.ડી. તેમના સુપ્રસિદ્ધ કાર્યો વેન્ટાનીની હાર પછી કિરાફ્રીમના પ્રારંભિક અને બગડેલ પ્રકાશન સાથે સમાન છે.

ત્યાં અન્ય ઘટનાઓ છે, કદાચ. હું તેમને મારા માથા ઉપરથી યાદ કરી શકતો નથી. શું તે ઇવેન્ટ્સ અન્ય એમએમઓના અન્ય રમત પરિવર્તકો સાથે મળી શકે છે? સંભવિત. પરંતુ EQ મારી પ્રથમ હતી.

1
  • હા, ટnoનો મામારે (લોગ હોરાઇઝન લેખક) એવરક્વેસ્ટ 2 નો ખૂબ જ ગંભીર ખેલાડી હોવાના રેકોર્ડ પર છે, જે દેખીતી રીતે જ છે જ્યાં લોગ હોરાઇઝનને તેના મિકેનિક્સમાંથી ઘણો મેળવે છે.

જીઝ લોકો મૂર્ખ છે. એસએઓના લેખક તે જાતે કહે છે, વિઝાર્ડરીએ તેને પ્રેરણા આપી.

ફક્ત વિઝાર્ડરી checkનલાઇન તપાસો. તે સીધા જ એસએઓ એમએમઓ છે, પરમા-મૃત્યુની સંભાવના સાથે.

વાર્તામાં મુખ્ય પાત્ર એકમાત્ર તે છે જે દ્વિભાજિત કરી શકે છે, પરંતુ કફ * કિરીટો * કફ * ક્યારેય કરતો નથી. નાના ગુનાઓ તમને ટૂંકા સમય માટે પીળો કરે છે, જ્યારે પીકે-ઇંગ, અથવા પ્લેયરને લૂંટવા જેવા ભારે ગુનાઓ તમને 24+ કલાક જેવા લાલ બનાવે છે.

રમતમાં એક સંપૂર્ણ ખુલ્લી PvP લડાઇ સિસ્ટમ છે જેમાં સારા ગિયર, રોકડ અથવા સ્તરને બદલે કુશળતાની જરૂર છે.

2
  • કૃપા કરીને તમારા નિવેદનના સંદર્ભો પણ શામેલ કરો. આભાર. :-)
  • વિઝાર્ડરી Onlineનલાઇન 2012 માં છે, જ્યારે એસએઓ 2002 ની શરૂઆતમાં લખવામાં આવ્યું છે, અને પ્રથમ વોલ્યુમ 2009 માં પ્રકાશિત થયું છે, તેથી તે અહીં સારું ઉદાહરણ ન હોઈ શકે. તે સાચું છે કે તેણે વિઝાર્ડરીથી પ્રેરણા મેળવી, પરંતુ મને ખબર નથી કે પાછલી શ્રેણીમાંથી કેટલું હતું.

એસએઓ અને એલએચ કોઈપણ હાલના એમએમઓ પર આધારિત નથી. તમે કઈ એમએમઓઆરપીજીની ભૂમિકા ભજવી તેના આધારે તમને સંભવત. વિશ્વના કેટલાક પાસાઓ તેનાથી અવિશ્વસનીય સુસંગત રહે છે.

હમણાં જ રમે છે એમએમઓઆરપીજીનાં ગ્રાન્ડ-ડેડી અલ્ટિમા Onlineનલાઇન છે (જે મેં બીટા દરમિયાન રમ્યું હતું) કારણ કે ક્રાફ્ટિંગ અને "મૃત્યુ પરનો અનુભવ ગુમાવવો" બંને અહીં ઉદ્ભવ્યા છે, અને તે એવરક્વેસ્ટને પણ પૂર્વાનુમાન કરે છે, કેમ કે તમે અગાઉના અલ્ટિમામાં કળા બનાવી શક્યા હોત. રમતો ઓછામાં ઓછા અલ્ટિમા 4 (જાદુઈ બેસે), 6 અને 7 (ખોરાક) થી. તેવી જ રીતે, ખેલાડીઓની માલિકીનું રહેઠાણ ઉલ્ટીમા inનલાઇનમાં ઉદભવે છે.

એશિયન એમએમઓઆરપીજીના પ્રભાવ તરીકે, એલએચની દુનિયા ફાઇનલ ફantન્ટેસી XIV (અને સંભવિત XI) સાથે થોડી વધુ સુસંગત છે, જ્યારે SAO માબીનોગી સાથે ખૂબ સુસંગત છે. રમતમાં, લગ્ન એ એક એવી વસ્તુ છે જે નેબ્સન રમતમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી જે માબીનોગી (જેને નેક્સસ ટીકે કહેવામાં આવે છે: કિંગડમ ઓફ ધ વિન્ડ્સ, જે બીટા દરમિયાન મેં પણ રમી હતી) છે.

અંધારકોટડી દરોડા, જેમ કે તેઓ એસએઓ અને એલએચમાં છે, એક પ્રકારની ઇન્સ્ટanન્સિંગ સિસ્ટમ તરીકે બતાવવામાં આવ્યા છે, જે modern ડી આધુનિક એમએમઓઆરપીજીના આગમન સાથે એકદમ સુસંગત છે, તેમ છતાં, ભૂમિકાઓના સ્પષ્ટ સંદર્ભો (દા.ત. ટાંકી) અને મેનુ સંચાલિત લડાઇના આધારે કોલડાઉન, આની ઉત્પત્તિ એવરક્વેસ્ટમાં હોઈ શકે છે, પરંતુ આ હાલમાં FFXI / FFXIV સાથે એકદમ સુસંગત છે.

આ રેસપ rulesન નિયમો, કેવી રીતે રાક્ષસો તે જ વિસ્તારમાં શ્વાસ લે છે, જે કંઈક એવું છે જે 1998 માં ઉલ્ટીમા Onlineનલાઇન અને નેક્સસ ટીકેએ કર્યું હતું.

ગિલ્ડ્સ એક વિચિત્ર પાસું છે. અસલ 2 ડી એમએમઓઆરપીજીમાં ક્યારેય ગિલ્ડ્સ નહોતા (તે વંશમાં ઉદ્ભવી શકે છે) અને તે લોકોએ કરવાનું શરૂ કર્યું હતું, તેથી પાછળથી રમતોએ તેને ખરેખર એક રમત મિકેનિક (અને ખરેખર ગિલ્ડ યુદ્ધોનો સંપૂર્ણ મુદ્દો) તરીકે રજૂ કર્યો. તેવી જ રીતે, પીકે તત્વો પણ કંઈક એવા હતા જે મૂળ યુ.ઓ.માં હતા, પરંતુ એસ.ઓ.ઓ. ની જેમ એવરેક્વેસ્ટ સંભવત abuse સૌ પ્રથમ હતા.

ઉદાહરણ તરીકે પાલતુ અને માઉન્ટ લો. એલએચમાં પાળતુ પ્રાણી ગ્રિફન માઉન્ટ એ ફ્લાઇંગ માઉન્ટ પણ છે જે માબોનોગીમાં ઉપલબ્ધ છે. તેવી જ રીતે SAO માં, સિલિકામાં લડાઇ પાલતુ છે. કોમ્બેટ પાળતુ પ્રાણી ઘણા સમયથી એમએમઓઆરપીજીમાં છે. જો કે, વર્ચુઅલ પાળતુ પ્રાણી ખરેખર તામગોચીની સાથે ઉદ્ભવી છે, જે તમે કાળજી લેશો નહીં તો ખરેખર મરી જાય છે. તેથી ફરીથી તમારા દૃષ્ટિકોણ પર આધાર રાખીને.

રેસ અને વર્ગોની વાત કરીએ તો, એસએઓ મુખ્યત્વે માણસો હતા, જ્યારે એસએઓ: આલ્ફિમ ખરેખર "એ મિડ્સમ્યુમર નાઇટ્સ ડ્રીમ" માંથી લoreર પર આધારિત છે જે શેક્સપિયર છે. એલ.એચ. માં રેસ એ પ્રાણીઓની રેસ સાથે ટોલ્કીએન (એલઓટીઆર) ના માનક જેવા માનક પાત્રો છે (જે હાલની રમત છે ત્યાં આ તેરા છે).

અને આને આગળ વધારવા માટે, "ફાઇટર, વિઝાર્ડ, થીફ, ક્લરીક" પ્રકારની ભૂમિકાઓ ટેબ્લેટ ડી એન્ડ ડી રમતોમાં ઉદ્ભવે છે, પરંતુ તેનો ઉપયોગ કરવાની રીત (ટાંકી, ડીપીએસ, હીલર) વિઝાર્ડરીમાં ઉદ્ભવે છે, જે જાપાનમાં તેના કરતા વધુ લોકપ્રિય હતી. પશ્ચિમમાં હતો. પર્માદાથ (એસએઓ) પણ વિઝાર્ડરીમાં ઉદભવે છે.

એલએચના સંદર્ભમાં, કારણ કે ત્યાં 1998.10.22 નો ચોક્કસ સંદર્ભ છે અને એપિસોડ 14 માં પાત્રમાં જાદુના 8 સ્તરોનો ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો છે જે અલ્ટિમા પાસે પણ કંઈક છે. જેમ કે જો તમે તારીખને પ્રૂફના ટુકડા તરીકે વાપરવા માંગતા હો, તો તેનો અર્થ એ કે પ્રશ્નમાંની રમત 1998.10.22 પર અથવા તેના પછીના ખુલ્લા બીટામાં હોત, જે ઘટનાક્રમ મુજબ ફક્ત એવરક્વેસ્ટ હોઈ શકે છે. મેં વ્યક્તિગત રીતે 1998 માં એવરક્વેસ્ટ બીટા રમ્યા છે.

એલએચના સૌથી તાજેતરના એપિસોડ્સમાં (તમારે નજીકથી ધ્યાન આપવાની જરૂર છે) તમને પણ ખ્યાલ આવશે કે તેઓ એનપીસીથી અલગ થયા છે. મોટાભાગના એમએમઓઆરપીજીમાં કોઈ પણ એનપીસી જોડાવા દેવા દેતા નથી, તો તેઓ શોધ (એસ્કોર્ટ મિશન), અથવા બોલાવવા યોગ્ય ભાગીદારો / પાળતુ પ્રાણી માટે કામચલાઉ હોય છે.

તમે જુઓ છો તે પ્રમાણે, તમે કઈ રમતો રમી છે તેના પર નિર્ભર છે. જ્યારે મેં મિત્રો સાથે એસએઓ વિશે વાત કરી, ત્યારે તેઓ તેના વ્યક્તિગત પાસા શોધી શકે છે કે તેઓ તેમની પસંદગીની એમએમઓઆરપીજીમાં સંબંધિત છે. સમય જતાં (ઓછામાં ઓછા વાહ પછી) મોટાભાગની રમતોએ એકબીજા પાસેથી એટલા વિચારો ઉધાર લીધા છે કે તે બધા બરાબર એ જ રમત બની રહ્યા છે. તેઓ ફક્ત પર્યાવરણ (એસએઓ જેવી ફantન્ટેસી), જાતિ / રાક્ષસ નામો (ઘણાં ટોલ્કિઅન / ડી એન્ડ ડી પરથી ઉતરી આવ્યા છે) અને રમવા માટેના ખર્ચ દ્વારા અલગ પડે છે.

તેથી ત્યાં કોઈ એક સાચો જવાબ નથી, કારણ કે કોઈ પણ રમતએ લ SAન્ચિંગ સમયે એસએઓ અને એલએચમાં જોવા મળેલી બધી રજૂઆત કરી નથી. તમે 1/2 પ્રિન્સ અથવા યુરેકા જેવી ક comમિક્સ / મંગા વાંચી શકો છો જે વર્ચુઅલ વર્લ્ડ્સ સાથે પણ વ્યવહાર કરે છે અને તમને ત્યાં સમાન તત્વોનો વધુ ભાગ જોવા મળશે.

એમએમઓઆરપીજી પર આધારિત આ બધી કથાઓમાં ફરીથી રસપ્રદ નૈતિક પ્રશ્ન comesભો થાય છે, જ્યારે આપણે એ.આઈ.ને સાધન માનીએ છીએ ત્યારે "શું આપણે આપણી માનવતા ગુમાવીએ છીએ".

તેમાં કોઈ શંકા નથી કે તે મુખ્યત્વે રાગનારોક byનલાઇન દ્વારા પ્રભાવિત છે. સંગીત, મૂડ, વાતાવરણ, પાત્ર અને કલા ખૂબ સમાન છે. નામકરણ અને બોસ રાક્ષસો પણ.

0