Anonim

સ્ટ્રાઈકર માટે શોધ કરો: લક્ષ્યાંક પ્રથા! - વેમ્બલી કપ 2015 # 5 પરાક્રમ. એફ 2 ફ્રીસ્ટાઇલર્સ

આ કદાચ કોઈ વિચિત્ર સવાલ જેવો અવાજ છે, પરંતુ મને સાંભળો. મેં જોયેલા બધા એનાઇમમાં, જે હાઇ સ્કૂલની રમતોની આસપાસ ફરે છે, તે ક્યારેય "ટ્રાયઆઉટ" ની કલ્પના ધરાવતા નથી.

ધ્યાનમાં રાખો કે હું સ્ટેટ્સમાં રહું છું, તેથી મારો પરિપ્રેક્ષ્ય પક્ષપાત થશે. જ્યારે હું હાઇ સ્કૂલમાં હતો, ત્યારે અમારી બધી રમતો ટીમોમાં જોડાવા માટે સંભવિત સભ્યોએ ટ્રાયઆઉટને પસાર કરવો જરૂરી હતું. મૂળભૂત રીતે, ટીમના કોચ / સલાહકાર નવા સંભવિત સભ્યો માટે રમતમાં તેમની નિપુણતાનો અંદાજ કા anવા માટે પરીક્ષા આપશે. જો તેઓને સંતોષ માનવામાં આવે તો, તેઓને ટીમમાં સભ્યપદ આપવામાં આવે છે. જો નહીં, તો તેઓ નામંજૂર થાય છે.

જો કે, મેં જોયેલા તમામ રમતો-સંબંધિત એનાઇમમાં, એવું લાગે છે કે કોઈ પણ વિદ્યાર્થી ફક્ત એપ્લિકેશન સબમિટ કરી ટીમમાં જોડાઈ શકે છે. તેઓ ઘણીવાર રમતમાં તેમની કુશળતાની પણ પરવા કરતા નથી, કારણ કે મેં ઘણી રમતો એનાઇમ જોઇ છે જ્યાં નવા ટીમના સભ્યો સંપૂર્ણ શિખાઉ હોઈ શકે છે. તેથી, તેઓ કેવી રીતે આવે છે કે જેથી ખાતરી કરવા માટે કે ટીમના બધા સભ્યો રમતમાં યોગ્યતાના કેટલાક પાયાના સ્તરથી ઉપર છે તેની ખાતરી માટે ટ્રાયઆઉટ / itionsડિશન્સ ન રાખે? મને ખાતરી છે કે આ સ્પર્ધાઓ અને આવામાં તેમના પ્રદર્શનમાં મોટા પ્રમાણમાં સુધારો કરશે. આ ક્યાં તો એનાઇમ સુધી મર્યાદિત નથી, કારણ કે મેં તેને જાપાની સાબુ ઓપેરામાં પણ જોયું છે. તે માત્ર એક સાંસ્કૃતિક તફાવત છે?

8
  • હા, તે સાંસ્કૃતિક તફાવત છે. જાપાનમાં, કોઈપણ "ક્લબ" (部 活 = બુકત્સુ) માં જોડાઈ શકે છે, પરંતુ દરેકને "ટીમમાં" રમવા માટે પસંદ કરવામાં આવતો નથી. સિનિયર-જુનિયર (先輩 - 後輩; સેમ્પાઈ-કોહાઈ) સંબંધ પણ છે. તમે કેટલા કુશળ છો તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી, મોટાભાગના કિસ્સામાં જો તમે ફક્ત 1 લી વર્ષનો રંગીન છો, ત્રીજા વર્ષ અને 2 જી વર્ષના સભ્યોને ટીમમાં રમવા માટે વધુ તક આપવામાં આવશે. 1 લી વર્ષના તાજા માણસો સફાઈ, કામકાજ વગેરે કરે છે.
  • તે ખૂબ જ રસપ્રદ છે! જાપાનમાં "ક્લબ" અને "ટીમ" વચ્ચે શું તફાવત છે? રાજ્યોમાં, તેમની સાથે અલગ વર્તન કરવામાં આવે છે. ટીમો એથલેટિક પ્રવૃત્તિઓ માટે આરક્ષિત છે, જ્યારે ક્લબ્સ એથ્લેટિક સામગ્રી માટે નથી, જેમ કે ચેસ ક્લબ, એનિમે ક્લબ, ફિલ્મ ક્લબ, વગેરે.અમારી સ્પોર્ટ્સ ટીમો પણ વય દ્વારા ભેદભાવ કરતી નથી. જો તમે કુશળ ખેલાડી છો અને નવા બનવાનું કામ કરો છો, તો તમે પ્રારંભિક લાઇનઅપનો ભાગ બનશો. આપણે બધા જ ભૂલો સમાનરૂપે વહેંચીએ છીએ.
  • યોવામુશી પેડલમાં, સેક આઇરિક દીઠ ટ્રાય-આઉટ થઈ હોય તેવું લાગતું નથી, પરંતુ મુખ્ય ઇન્ટર સ્કૂલ સાયકલિંગ કોમ્પિટિશન માટે કોને પસંદ કરવામાં આવશે તે નિર્ધારિત કરવા માટે ટીમના સભ્યો વિવિધ પરીક્ષણો કરે છે.
  • @ ડીઇફૂ, ત્યાં સ્પોર્ટ્સ ક્લબ પણ છે, અને "ક્લબ" મૂળભૂત રીતે ઇત્તર પ્રવૃત્તિ છે. "વહેંચાયેલ હિત માટે જોડાવું" (દરેક ક્લબમાં જોડાઈ શકે છે) અને "સ્પર્ધાત્મક રીતે રમવું" (જેઓ ક્લબના એસિસ છે, જેમ કે આંતરરાષ્ટ્રીય સ્પર્ધા માટે એક ટીમ તરીકે પસંદ કરવામાં આવે છે) વચ્ચેનો તફાવત છે.
  • @VXD શું તમે તેને જવાબમાં ફેરવવા તૈયાર છો?

જાપાન યુ.એસ.થી ઘણું અલગ છે, અને મેં કેટલીક સૂક્ષ્મતાને પસંદ કરી છે કે વાહાયને વધારે એનાઇમ જોઈને.

જાપાન

જાપાન એક સમાજવાદી રાજ્ય છે, એશિયનો ખૂબ જ કોમવાદી છે, અને જે હું કહી શકું છું તેમાંથી રમતો ફક્ત રમતો જ નહીં, પણ ક્લબ્સ પણ છે. વિદ્યાર્થીઓ એક જ ક્લબમાં જોડાય છે, પછી તે રમતગમતનું ક્લબ હોય, અથવા મનોહર ગુપ્ત ક્લબ. ઘણીવાર ક્લબના કપ્તાન અંતિમ કહેતા હોય છે કે કોણ જોડાઇ શકે છે, અને અમે ઘણા એનાઇમમાં જોયું છે કે તેમાં કાગળની કાર્યવાહી શામેલ છે. ઉપરની ટિપ્પણીઓમાં જણાવ્યા મુજબ, કેટલીકવાર તારાઓની રંગરૂપીને પણ ફાળો આપવાની doesn'tક્સેસ હોતી નથી, તેના બદલે વૃદ્ધ વિદ્યાર્થીઓને ટીમમાં અને / અથવા પ્રથમ શબ્દમાળા પર રમવા દેતા.

જાપાનમાં (કદાચ ઘણી એશિયન સંસ્કૃતિઓ), વિદ્યાર્થી ફાળો આપી શકશે નહીં, તો તેની ટીમના સાથીઓને શરમજનક બનાવશે તેની ચિંતા કરશે. એકવાર ટીમે સ્વીકાર્યું, જો તે અથવા ટીમને લાગે કે તે ખાસ કરીને પ્રદર્શન હેઠળ છે, તો સામાજિક અસ્પષ્ટતા શરૂ થશે. તમે કદાચ આ એનાઇમમાં જોયું હશે જ્યાં લોકો તેમના હાથની પાછળ મોટેથી વાત કરે છે અને ભયાનક વાતો કહે છે. આ શરમજનક અસર અન્ડરર પર્ફોર્મિંગ ટીમના સભ્યને ટીમ છોડી દેવા માટે કરવામાં આવશે. શરમ એશિયન સંસ્કૃતિનો એક મોટો ભાગ છે, અને તે અમેરિકન રીતનો મોટો ભાગ નથી, તેથી તમારા માથાને તેમના માટે તે કેટલું મહત્વપૂર્ણ છે તે લપેટવું મુશ્કેલ હોઈ શકે છે. મને તે સંપૂર્ણપણે મળતું નથી, પરંતુ હું જોઈ શકું છું કે તે અસ્તિત્વમાં છે.

અમેરિકા

યુએસ સાથે વિરોધાભાસ કરો, જ્યાં વ્યક્તિગતતાને પ્રોત્સાહન આપવામાં આવે છે, રમત ટીમો ક્લબ નથી, અને વિદ્યાર્થીઓ સામાન્ય રીતે ક્લબ અને રમત ટીમોમાં જોડાઇ શકે છે. જોડાવા માટે સામાન્ય રીતે કાગળ નથી હોતું, તેમ છતાં જવાબદારી માફી પર સહી થઈ શકે છે. ઉપર જણાવ્યા મુજબ, અદ્ભુત રુચિઓને કરવા દેવા માટે મફત શાસન છે, તેથી તમારા શ્રેષ્ઠ ખેલાડીઓ કોણ છે તે શોધવા માટે તે ખૂબ ઇચ્છનીય છે, અને તમારા ઇનકમીંગ ખેલાડીઓ કેટલા સારા છે તે મૂલ્યાંકન કરવાની એક રીત ટ્રાયઆઉટ છે.

યુ.એસ.એ. માં, તમે સ્પોર્ટ્સ ટીમમાં જોડાઓ, પ્રેક્ટિસ કરવા જાઓ અને પૃષ્ઠભૂમિમાં ભાગ લે ત્યાં સુધી તમે તમારા બ્રેકઆઉટ પળને નહીં ફટકો. તમે એનાઇમમાં ન હોવાના કારણે (નેટફ્લિક્સ તેના પર કામ કરી રહ્યું છે), તેથી તમને કદાચ બ્રેકઆઉટ કરવાની ક્ષણ નહીં મળે, અને તમે કદાચ નાના ફાળો આપનારા સભ્ય હોવ. જો શાળા અથવા ટીમ પૂરતી મોટી છે, તો ટીમમાં મર્યાદિત સંખ્યામાં સ્લોટ્સ હોઈ શકે છે, તેથી ટ્રાયઆઉટ ક્રમમાં હશે. હું એક ડબ્લ્યુએજીને જોખમમાં મૂકતો હતો કે એશિયા વધુ વસ્તી ધરાવતું હોવા છતાં, તેમની પાસે વધુ (અને ઓછી) શાળાઓ છે, જ્યાં અહીં યુ.એસ. માં, શાળાઓ ઘણી મોટી થઈ શકે છે, આમ કદને કારણે ટ્રાયઆઉટ વધુ વખત આવે છે.

એનાઇમ

એનાઇમમાં, એમસી સામાન્ય રીતે બિન-પર્ફોર્મન્ટ અથવા હારી ગયેલી ટીમમાં જોડાય છે (ઉદાહરણ તરીકે હીનોમારોઝુમોઉ (એમએએલ) લો), અને પછી પ્લોટ બખ્તર, અદ્ભુત, મિત્રતા અને કેટલાક સુન્ડેર દ્વારા, તેને વિજેતા ટીમ બનાવે છે. પૂર્વ અથવા પશ્ચિમ વાસ્તવિકતા કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે સામાન્ય રીતે નથી. પરંતુ તે જ તે એક મનોરંજક એનાઇમ બનાવે છે. આના જેવા એનાઇમમાં, ક્લબ કેપ્ટન સામાન્ય રીતે લઘુત્તમ સભ્યોની સંખ્યા મેળવવાનો પ્રયાસ કરે છે જેથી ક્લબ રદ ન થાય, તેથી ટ્રાયઆઉટ કાઉન્ટર ઉત્પાદક બને.

એનાઇમમાં, જ્યાં ક્લબને બળજબરીથી વિખેરી નાખવાનું જોખમ નથી, એમસી પાસે સામાન્ય રીતે ક્લબના કેપ્ટનને એમસીમાં ભરતી કરવાનો પ્રયાસ કરવા માટે કેટલાક ઇચ્છિત લક્ષણ હોય છે, ફરીથી કોઈપણ પ્રકારના પ્રયાસને બાયપાસ કરીને. હું કોઈ મોટો સ્પોર્ટ્સ એનાઇમ ફેન નથી, પરંતુ દરેક વખતે મેં સ્પોર્ટ્સ એનાઇમ (અથવા રમતના તત્વો સાથેનો એનાઇમ) જોયો છે, તે આમાંથી કોઈપણ કેટેગરીમાં બંધબેસે છે.

સ્ત્રોતો: વધુ એનાઇમ જોવું, અને તેથી જાપાની સંસ્કૃતિનું mસિમોસિસ. ઉપરાંત, ઉપરની ટિપ્પણીઓ કે જેના જવાબો હોવા જોઈએ તે મારા ઓસ્મોસિસની પુષ્ટિ કરે છે.

2
  • તમારા ઇનપુટ માટે આભાર! હું માનું છું કે જાપાનમાં "યુનિવર્સિટી" અને "જુનિયર વર્સિટી" ટીમ ન હોવાના સંપૂર્ણ ખ્યાલ છે?
  • તેઓ કદાચ હાઇ સ્કૂલ અથવા મિડલ સ્કૂલના આધારે કંઈક આવું જ કરશે.