શિટ્ટી ગેમ્સ ધીમી થઈ (મુખ્ય)
ઘણી બધી રમતો (અને એનાઇમ પણ ગમે છે) ઓરિમો) નોર્મલ એન્ડિંગ ઉપરાંત બહુવિધ અંત હોય છે - સામાન્ય રીતે ગુડ એન્ડ, બેડ એન્ડ અને ટ્રુ એન્ડ. કઇ શ્રેણી અથવા કયા મેડિઅસે પ્રથમ આ ખ્યાલને લોકપ્રિય બનાવ્યો?
તે પછીનો હેતુ શું હતો? શું તે વર્ષોથી બદલાયું / વિકસ્યું છે? જો, તો કેવી રીતે?
4- રમતોમાં, આ ખૂબ પાછળ આવે છે. બબલ બોબલેના બે અંત હતા, અને ડકટેલ્સમાં સારું / સામાન્ય / ખરાબ હતું. ફિલ્મ ક્લૂ તે બંને કરતા જૂની છે અને તેના ઘણા અંત છે. શું તમે ખાસ કરીને ગુડ / બેડ / ટ્રુ ટ્રિકોટોમી વિશે પૂછી રહ્યા છો? અથવા સામાન્ય રીતે બહુવિધ અંત સાથેની સાહિત્ય?
રમતોની દ્રષ્ટિએ, તે સામાન્ય રીતે પસંદગીઓ ધરાવતા ખેલાડીથી વિસ્તરે છે, આ પસંદગીઓ પાત્ર સંબંધો અને ઇવેન્ટ્સને અસર કરે છે જે વાર્તાને સામાન્ય રીતે રેખીય કાવતરું આપવા માટે અને કંઈક ખુલ્લુ આપે છે અથવા જ્યારે ખૂબ વધારે રમતમાં શામેલ હોતી નથી.
- ઉદાહરણ તરીકે, ભાગ્ય / સ્ટે નાઇટમાં, સ્વર્ગના ફીલ રૂટમાં, જો તમે સાકુરા સાથેનો પૂરતો સંબંધ બાંધશો નહીં, જ્યારે સમય આવે ત્યારે તમે "ન્યાયની સાથી" હોવાના તમારા આદર્શોની વિરુદ્ધમાં અસમર્થ છો. ખરાબ અંત મેળવો. સંબંધોને આગળ વધારીને, તમે તમારા આદર્શને છોડી દો અને તેના બદલે સાકુરાની બાજુમાં જ રહો અને તેને મદદ કરો
ઉપરના ઉદાહરણમાં, અંત તમે તમારા પસંદગીઓ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. કેટલાક કિસ્સાઓમાં, તમે આ રમત કેવી રીતે રમશો:
- ઉદાહરણ તરીકે, મ્યુજેન સોલમાં, ચૌ ચોના તમામ સ્વરૂપોનું સ્તર વધારીને અને પછી મુગન ક્ષેત્રના બધા દ્રશ્યો જોઈને જ્યાં તેના વિવિધ સ્વરૂપો લે છે અને બોલે છે, તમે અંતિમ દ્રશ્ય જોશો જ્યાં તેના તમામ સ્વરૂપો જણાવે છે કે તેઓ હવે અનુભવે છે તેણીનો હવે કોઈ હેતુ નથી કારણ કે તેણી ચૌ ચો દ્વારા બનાવેલી એકલતાને ભરવા માટે બનાવવામાં આવી હતી, અને હવે તેણી પાસે ઘણા મિત્રો છે, તેઓની જરૂર નહોતી. જો કે, ક્રૂ તેમને કહે છે કે ચોઉ ચૌ હજી પણ દુ: ખી થશે જો તેઓ ગાયબ થઈ ગયા અને ત્યાં રહેવાનો નિર્ણય કર્યો, અને આ અંતિમ યુદ્ધમાં એક દૃશ્ય તરફ દોરી જાય છે જ્યાં ચોઉ ચોએ બેલેરીઆને વોર્જીસથી બચાવવા માટે પોતાનું બલિદાન આપવાની યોજના બનાવી છે, પરંતુ તેણીએ તેને અટકાવી દીધી છે. અન્ય સ્વરૂપો, કારણ કે આ અન્ય સ્વરૂપોનું સ્તર શેમ્પૂરુની સંખ્યા પર આધારિત છે તમે એકત્રિત કર્યું છે તે લોકોના અવાજો પણ સાંભળે છે કે જેઓ શામપુરૂ બન્યા છે અને તેમ છતાં તેઓને ગુલામીમાં ફરજ પાડવામાં આવ્યા હોવા છતાં તેઓ લડશે અને ચૌઉ ચૌની સેવા કરશે વફાદારીથી અને અંતિમ અંતિમ યુદ્ધ માટે તૈયાર નબળા થવા માટે વોર્ગીસ પર એક અલગ હુમલો શરૂ કરો
કેટલીક રમતોમાં ફક્ત 1 અંત અને અસંખ્ય ખરાબ અંત હોય છે જેમ કે કોઈ રમત સમાપ્ત થાય છે, આ સામાન્ય રીતે મિકેનિક દ્વારા સમર્થન આપવામાં આવે છે જે રમતમાં આગળ વધવા માટે પસંદગીને સક્ષમ કરે છે.
- ઉદાહરણ તરીકે, સેકિઅન નો ઇનગનોક ~ વ્હોટ બ્યુટિફુલ પીપલ in, જો તમે મોટાભાગનાં પ્રકરણોમાં આંતરિક અવાજો વિભાગમાં બંને અક્ષરોની નક્કર છબી નહીં બનાવો તો તમારી પાસે "તમારો જમણો હાથ" લંબાવવાનો ત્રીજો વિકલ્પ નહીં હોય અને તમારી પાસેના વિકલ્પો હંમેશાં ખરાબ અંત તરફ દોરી જશે (અપવાદ એ રિબર્ન એડિશન છે જે તમારી પાસે આ વિભાગ છોડવાનો વિકલ્પ છે).
ઉત્પત્તિની દ્રષ્ટિએ, જ્યારે હું 100% ની ખાતરી નથી, સૌથી પહેલાં મેં જોયું છે તે દ્રશ્ય નવલકથાઓ છે જે પૃષ્ઠભૂમિમાં સી.જી. સાથે આધારિત વ્યવહારિક રીતે માત્ર લખાણ હતી તેથી હેતુ તે એક રમત બનાવવાનો હતો જે હજી ઇન્ટરેક્ટિવ હતી.
આજકાલ, જ્યાં સુધી તે કેનવાસ 2 જેવી સામાન્ય ટેક્સ્ટ આધારિત વિઝ્યુઅલ નવલકથા નથી, તેનો ઉપયોગ સામાન્ય અંત સાથે પ્લlayપ મૂલ્યના સ્વરૂપ તરીકે થાય છે, જે પ્લોટને ખુલ્લો-અંત થાય છે અને સાચી અંત થાય છે, ત્યાં સુધી ખરાબ અંત પણ એક સાધન તરીકે અસ્તિત્વમાં છે. ખેલાડીઓને કહો કે તેઓ મુખ્યત્વે સ્ટ્ફ્ડ છે કે તેઓ કેવી રીતે રમે છે.
મારે તે દર્શાવવું જોઈએ કે આ બધી માહિતી એ ઇંગલિશ રમતો અને વિઝ્યુઅલ નવલકથાઓના અંગ્રેજી અનુવાદનો પ્રથમ અનુભવ છે