Anonim

તાઇવાનનો મુદ્દો: ભારતે ચીનને તપાસવા માટે તાઇવાનનું સમર્થન કેમ કરવું જોઈએ

રીયલ લાઇફમાં એવા ઘણા લોકો છે જે મનોરંજન માટે ફેન્સીંગની પ્રેક્ટિસ કરે છે. તેમાંના મોટા ભાગના (ઓછામાં ઓછા મારા આસપાસના મોટાભાગના લોકો) લડાઈ વિશે કમ્પ્યુટર રમતો રમે છે. તલવાર આર્ટ computerનલાઇન સ્પષ્ટ રીતે કમ્પ્યુટર રમતોની લડાઈ શૈલીમાં બંધ બેસે છે. મેં મોજણી કરી નથી, પરંતુ ફેન્સીંગ વિશેની કોઈપણ રમતમાં વાસ્તવિક જીવનમાં સમાન વસ્તુઓ કરતી ગમતી વ્યક્તિને શોધવાનું ચોક્કસપણે શક્ય છે.

જેમ હું યાદ કરું છું, SAO ની દુનિયામાં કોમ્બોઝ ઝડપી છે, પરંતુ ખૂબ અનુમાનનીય છે, ખાસ કરીને મજબૂત લોકો અને તેમની ગતિ માનવ મર્યાદાથી ઉપર નથી.

જેમ કે હું ધારું છું, જો કોઈ વાસ્તવિક જીવનની તલવારધારી એસએઓ પર તેના હાથ (અથવા તેનું મન) મેળવે, તો તે બધાને બરબાદ કરી દેશે. કોઈ કોમ્બોઝ વિના પોતાનું શસ્ત્ર ખસેડી શકે છે, થોડી ગતિ ગુમાવી શકે છે, પરંતુ ફિન્ટ્સનો ઉપયોગ કરવામાં સમર્થ હોવાનો મોટો ફાયદો મેળવવામાં આવે છે. વત્તા તે દુશ્મનનો ફટકો વગેરે અટકાવવા માટે તેના હુમલાઓ રોકી શકશે.

હા, એનિમેશનને હજી સુધી નહીં જાણવાના કારણે અને મોટાભાગના કોમ્બોઝ ખૂબ ટૂંકા હોવાને કારણે તે કદાચ શરૂઆતમાં નબળો પડી જશે. ઉપરાંત, તેને કદાચ એસએઓની ગતિની આદત લેવાની જરૂર પડશે, જે વાસ્તવિક જીવનથી અલગ હોઈ શકે. પરંતુ ઉચ્ચ સ્તરે તે બંને પ્રથમ "ફ્રેમ્સ" દ્વારા ક aમ્બોને ઓળખી શકે છે, વત્તા ઝડપથી પ્રતિક્રિયા આપે છે. જ્યાં સુધી તે હુમલોની અપેક્ષા ન કરે ત્યાં સુધી તેને મારવું લગભગ અશક્ય હશે.

કોઈ વ્યક્તિ દાવો કરી શકે છે કે તે સ્નાયુઓની યાદશક્તિ ગુમાવશે - તે નહીં કરે, કારણ કે આ પ્રક્રિયા વધુ માનસિક હોવાને કારણે સ્નાયુઓ પર થોડો ફેરફાર લાગુ પડે છે.

નવલકથામાં આવું કેમ ન બન્યું, તે શા માટે મેરી સુ-એસ્કે અક્ષરોના ટોળું દ્વારા વર્ચસ્વ હતું? અથવા હું કંઈક ચૂકી ગયો?

4
  • તમે અહીં 2 જુદા જુદા પ્રશ્નો પૂછી રહ્યા છો. હું આ પ્રશ્નમાંથી કોઈને દૂર કરવા અને તેને અલગ પ્રશ્ન તરીકે પૂછવાનું સૂચન કરીશ
  • @ મેમોર-એક્સ એ કર્યું
  • જો હું હોલો ફ્રેગમેન્ટ સુગુહાની કેન્ડો કુશળતા (જે કિરીટોએ કરવાનું બંધ કરી દીધું હતું) થી યાદ આવે છે, તો તેને એસએઓમાં વધારે ફાયદો ન આપ્યો. તમારે સાધનસામગ્રી અને લેવલ પર પણ વિચાર કરવો પડ્યો, જ્યારે હું ફ્લોર 92 પર રહ્યો છું અને તે કેવી રીતે બન્યું તે મને નથી મળ્યું (મને હેકિંગની શંકા છે) કિરીટો અને અસુના છતાં કિરીટો સાથેના દ્વંદ્વયુદ્ધ દરમિયાન આલ્બરીચ અપર ફ્લોર પર ટકી શકવા સક્ષમ છે. (એસોલ્ટ ટીમમાં જોડાવાની તેમની વિનંતીનો જવાબ આપવા પહેલાં તેની ચકાસણી કરવા માટે) તેની વાસ્તવિક લડાઇ કુશળતા એ ખૂબ ઉચ્ચ સ્તરના સાધનો હોવા છતાં નબળી છે જે સરળતાથી લાવી શકાતી નથી
  • "મેરી-કેસ" એસ્ક અક્ષરો પર ........... જાઓ કવાહરા-સાનને પૂછો

પ્રથમ અને અગત્યનું, સક્રિય રીતે રમત રમનારા લોકોની માત્રા ખરેખર ઓછી હતી. શરૂઆતમાં 10000 લોકોથી, 2000 પ્રથમ મહિનામાં મૃત્યુ પામ્યા હતા અને 3000-5000 માર્યા ગયાના ડરથી શહેર શરૂ કરતા રહ્યા. તે ફક્ત 3000 જેટલા જ સક્રિય કરે છે જેણે સક્રિય રીતે રમત રમી હતી અને તેમાંથી ફક્ત 300 લોકો "આગળની બાજુ" હતા, બાકીના ભાગમાં પાછળ રહી ગયા હતા.

બીજું, રમત ખરીદનારા મોટાભાગના લોકો હાર્ડકોર એમએમઓ પ્લેયરો હતા. અનુભવી કેન્ડો / ફેન્સીંગ પ્લેયર્સ અને એમએમઓ પ્લેયર્સ વચ્ચેનો ઓવરલેપ ખૂબ નાનો છે. તેથી અનુભવી તલવારબાજને તેમાં ખેંચવાની સંભાવના નાની છે, પરંતુ અશક્ય નથી, કિરીટો મુખ્ય ઉદાહરણ છે.

પરંતુ જો આવા ખેલાડી મળી આવે, તો તે તેને મદદ કરશે નહીં. એનાઇમ અનુકૂલનથી, એવું લાગે છે કે એસએઓ લગભગ-સંપૂર્ણપણે વાસ્તવિક સિમ્યુલેશન છે. તે સત્યથી દૂર ન હોઈ શકે. નવલકથાઓમાં, ઘણી વખત તે ભારપૂર્વક કહેવામાં આવે છે કે એસએઓનું ભૌતિકશાસ્ત્ર સિમ્યુલેશન ખરેખર તદ્દન ખરાબ છે. ઉદાહરણ તરીકે, ખેલાડી હથિયારને ફક્ત "કોટ" અથવા "પડાવી" શકતા નથી અને પ્રવાહી ઓછામાં ઓછા ભૌતિકશાસ્ત્ર ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ સાથે આંખ-કેન્ડી હોય છે. હું એવી દલીલ કરું છું કે તલવારના લડાઇઓ માટે સમાન સિસ્ટમ લાગુ પડશે એસએઓ તલવારની લડાઇઓ લગભગ આજુબાજુના લોકો ઉડતા હોય તેટલા આછકલું નહીં હોય. તે મોટે ભાગે બે શખ્સ હશે જે એકબીજાની વિરુદ્ધ standingભા છે અને તલવારની કુશળતાને સ્પામ કરે છે અને તે તમામ હિલચાલ કરવા દે છે. અને તલવાર કુશળતા સામેલ ન હોય તો ફક્ત કોઈને તલવારથી મારવું એટલું મહાન નથી. તેથી ખેલાડીનો વાસ્તવિક-વિશ્વ તલવારનો અનુભવ આ દૃશ્યમાં વ્યવહારીક નકામું હશે.

6
  • મુદ્દો એ છે કે જો રમતમાં થતી યાંત્રિક કુશળતા વાસ્તવિક જીવનની ફેન્સીંગ જ્ knowledgeાન સાથે ભલે (ખૂબ soંચી ન હોય તો પણ), પરિણામ મહાન હશે. કિરીટો જીએમ સામેની તેની લડત હારી ગયો કારણ કે તેણે કોમ્બોનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કર્યો - જો કોઈ વ્યક્તિ ફ્રીફોર્મ ફેન્સિંગની તરફેણમાં જ કોમ્બોઝ જપ્ત કરે તો શું?
  • @ બાસ્કાકોવ_મિતિરી કિરીટો સિસ્ટમના કાર્યોને કારણે જીએમ સામે હિસ્ટ લડત હારી ગયા. સ્લોઇલર્સને કારણે આગળ વધવું નહીં
  • 2 @NZKshatriya no, Baskakov સાચું છે. કિરીટો હારી ગયો કારણ કે તેણે તલવાર કુશળતા, સ્ટારબર્સ્ટ પ્રવાહનો ઉપયોગ કર્યો, જે 16 હિટ કોમ્બો હોવા છતાં, તેની ચાલ ખૂબ સરળ છે અને આ રીતે હીથક્લિફ દ્વારા તેને સરળતાથી અવરોધિત કરવામાં આવી હતી. નવલકથા કિરીટોએ સ્વીકાર્યું હતું કે તેણે તે ચાલનો ઉપયોગ કરીને ભૂલ કરી પણ તે (ચાલ) બંધ કરવામાં અસમર્થ.
  • @ આયેસરી સ્ટિલ, કિરીટો કદાચ હિથક્લિફ / કાયબા સાથેની પ્રથમ એન્કાઉન્ટર જીતી શક્યો ન હોત
  • 2 આહ, હું હવે જોઉં છું. મને લાગે છે કે બાસ્કાકોવ તેમની વચ્ચે અંતિમ દ્વંદ્વયુદ્ધ વિશે વાત કરી રહ્યો છે કારણ કે તે કોમ્બોના ઉપયોગનો ઉલ્લેખ કરે છે, જ્યારે તમે તેમની પ્રથમ દ્વંદ્વયુદ્ધ વિશે વાત કરી રહ્યાં છો. હા, પ્રથમ દ્વંદ્વયુદ્ધમાં કિરીટો હિથક્લિફની છેતરપિંડીને કારણે હારી ગયો.

તે સમયે જાપાનમાં કેટલા ફેન્સર છે, તેમાંથી કેટલા વીઆરએમએમઓ પ્લેયર્સ હતા તે શોધી કા .વું પડશે. તે પછી, તેમાંથી કેટલાએ વીઆરએમએમઓમાં ખરીદી લીધું છે તે બધી તલવારો કોઈ જાદુગરી નહોતી. આ સંભવત f ખેલાડીઓ તરીકે ફેન્સર્સની થોડી સ્લીવર છોડી દેશે.

આ મુદ્દાને ધ્યાનમાં લેવા માટે કે શા માટે ફેન્સર ટોચ પર ન આવ્યો અને રમત પર પ્રભુત્વ મેળવ્યું: યુરોપિયન વરખ / રેપિઅર ફેન્સીંગના વિરોધમાં, હું તમને ખાતરી કરું છું કે તમે કેન્ડો (જાપાની તલવાર લડત) નો ઉલ્લેખ કરી રહ્યા છો. કોઈપણ રીતે, આધુનિક ફેન્સીંગ એ સામાન્ય રીતે એક વી, લડવાની સન્માનની શૈલીની સંહિતા છે, જે બહુવિધ વિરોધીઓ સામે સામાન્ય ઝપાઝપીમાં સારી રીતે કામ કરશે નહીં, ખાસ કરીને જ્યારે મિશ્ર શસ્ત્રો અને લડાઇની શૈલીઓ શામેલ હોય ત્યારે ..

અને જો તમે રમતમાં મરી જશો તો તમે વાસ્તવિક જીવન ચલમાં મરી જાવ તો આખી ભૂલશો નહીં. વાસ્તવિક જીવન દ્વંદ્વયુદ્ધના નિયમો માટે વપરાયેલ એક ઉત્તમ વાસ્તવિક જીવન પ્રતિસ્પર્ધક, નરમ લડાઇ માટે કેટલી માત્રામાં પ્રતિક્રિયા આપી શકે નહીં, નિયંત્રિત સ્પર્ધામાં તેમના સમાન ઉત્સાહ સાથે.

5
  • ઠીક છે, ચાલો કહી દઈએ કે, એક જ તલવાર ફાઇટર SAO માં પ્રવેશ કરે છે. તે શા માટે તે વિશ્વનો ચેમ્પિયન બન્યો ન હતો?
  • 1 "લડાઇમાં જવાના વિચારમાં પણ તે જ ઉત્તેજના સાથે પ્રતિક્રિયા નહીં આપી શકે જ્યાં તેઓ ખરેખર પોતાનું જીવન ગુમાવી શકે." ભૂલશો નહીં કે SAO ખેલાડીઓમાંથી કોઈ પણ તે અપેક્ષા સાથે SAO માં ગયો ન હતો.
  • @ મેમોર-એક્સ કેટલાક લોકો માનસિક દ્રષ્ટિકોણથી અલગ રીતે બનાવવામાં આવે છે. ત્યાં એક "સૈન્ય" હતી જે સામાન્ય રીતે એક માળ પર રહેતી હતી, અને આગળનો જૂથ હતો. તેઓ બધા શક્યતા એક એસ્કેપ માટે રમત જોડાયા. પરંતુ એકવાર, તેઓ કોણ સંકટ માં ફેંક્યા પછી ખરેખર ઉભરી આવ્યા હતા. અને પછી અલબત્ત ત્યાં ખૂની પણ હતી .........
  • @ એનઝેડકે ક્ષત્રિય સાચું પણ તે પરિસ્થિતિને અનુરૂપ હતું (અને ખરેખર સૈન્ય પ્રાઇક્સ હતું). તે એક ખેલાડીની જેમ દેખાય તે પહેલાં તે ડેથ ગેમ રમવાનું પસંદ કરે છે કે નહીં તેવું છે અને હજી સુધી તે ફક્ત તે રમતમાં જ છે જ્યાં બહારના કેટલાક પાત્રો દાખલ થયા હતા, તેમાંથી ફક્ત એકે તે સ્વેચ્છાએ કર્યું હતું (પરંતુ તે કોઈની સાથે રહેવાનું હતું ડેથ ગેમનો અનુભવ કરવાની ઇચ્છા કરતાં)
  • 1 મેહ, મને લાગે છે કે લડવાની શૈલીની આસપાસ ફેન્સીંગ શ્રેષ્ઠ ન હોવું તે સૌથી મોટું કારણ છે. હેક, અહીં કોઈ શ્રેષ્ઠ લડવાની શૈલી નથી. એના વિશે વિચારો. એકલા ખેલાડી માત્ર સપોર્ટની જરૂરિયાત વિના જ આગળ વધી શકે છે. મને લાગે છે કે કોઈ ચોક્કસ વ્યક્તિ પણ તેને બહાર કાuredે છે.

મને લાગે છે કે બે મુખ્ય કારણોસર ફેન્સિંગના નિયમો અને અનુભવ સીએઓઓમાં સીધા લાગુ થવો જોઈએ નહીં:

પ્રથમ, રમતનો હેતુ મૂળ ખેલાડીઓ માટે તલવારો સાથે નહીં પણ અન્ય ખેલાડીઓ સાથે રાક્ષસો સામે લડવાનો હતો. તે સ્થિતિમાં જીતવા માટે જરૂરી ગતિશીલતા તે રાક્ષસોને હરાવવા માટે બનાવવામાં આવી છે, જે ફક્ત તલવારો સાથે લડતા મનુષ્ય જેવા નથી.

બીજું, લડાઇઓ અને તેના પરિણામોનો સીધો પ્રભાવ ખેલાડીઓ દ્વારા મેળવેલી કુશળતા અને તેનો ઉપયોગ ક્યારે કરવો તે અંગેના ચુકાદાથી અને ખેલાડીના સ્તરથી પણ થાય છે, કારણ કે આ શ્રેષ્ઠ કુશળતા અને શસ્ત્રોની accessક્સેસ આપે છે, અને વધુ હિટ પોઇન્ટ્સ આપે છે. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, કોઈ લડત જીતવા માટે, તે ખાતરી કરવું મહત્વપૂર્ણ છે કે તમારું સ્તર પૂરતું છે અને તમારે તમારા વિરોધીનો અભ્યાસ કર્યો હોય ત્યારે, લડત અને સંસાધનો (હિટ પોઇન્ટ્સ અને કુશળતા) ની કુશળતાપૂર્વક મેનેજ કરવી આવશ્યક છે.

નિષ્કર્ષમાં, મને લાગે છે કે તકનીકી રીતે, વિશ્વની ફેન્સીંગ કુશળતા રાખવી SAO લડાઇઓમાં નોંધપાત્ર મહત્વ નહીં હોય. પરંતુ, એક વાસ્તવિક જીવન ફેન્સર જે ફેન્સીંગને પસંદ કરે છે અથવા તો તેને ગમતું હોય તે ચોક્કસપણે એસએઓ અનુભવને ગમશે કારણ કે તે હથિયાર જેવી તલવારનો ઉપયોગ કરતી વખતે નવા વાતાવરણ અને કાલ્પનિક જેવા સાહસનો ઉપયોગ કરે છે, તે તે જ છે જે કાર ચલાવવાનું પસંદ કરે છે અને રમે છે. રેસિંગ ગેમ, હું જાણું છું કારણ કે મને વાહન ચલાવવું ગમે છે અને હું હંમેશાં રેસિંગ રમતો અને ડ્રાઇવિંગ સિમ્યુલેટરને પસંદ કરું છું. તેથી વાસ્તવિક જીવનની ફેન્સર અન્ય કરતા રમતમાં કંઈક વધુ હશે, કદાચ આ પરિબળ તેને અન્ય કરતા વધુ રમતમાં ડાઇવ કરવા દબાણ કરશે અને અંતે તે સામાન્ય ખેલાડીઓ કરતા થોડો વધુ પ્રગતિ કરીશ.

મને લાગે છે કે આપણે પ્રથમ વાત ધ્યાનમાં લેવી જોઈએ કે કોઈ ચોક્કસ ક્ષેત્રનો એથ્લેટ અન્ય તમામ ક્ષેત્રોમાં સફળ થઈ શકતો નથી, પછી ભલે તમે કોઈ વ્યાવસાયિક રમતવીર હોવ તો પણ તેનો અર્થ એ છે કે તમારું શરીર વધુ આકારમાં છે અને તમારી પ્રતિક્રિયાઓ તીવ્ર હોય છે જેમાં સરેરાશ ખેલાડી હોય છે. રમત, પરંતુ તમારી રમતમાં તમારું શરીર નથી અને તમારા પ્રતિક્રિયા તમારા અક્ષરનાં આંકડા દ્વારા મર્યાદિત છે, તેથી મૂળભૂત રીતે તમે ફક્ત કેટલાક નિયમો અને ચાલ જાણો છો કે તમારી પાસે યોગ્ય સાધનો (તમારા પોતાના શરીર) નથી. ઉપયોગ કરવાનો મૂકો, અને જ્યારે કોઈ બીજાની કાળજી ન રાખે ત્યારે તે નિયમો કેટલા સારા છે?
અને બીજી અગત્યની બાબત એ છે કે એસએઓ તેની પોતાની કુશળતાના સમૂહનો ઉપયોગ કરે છે, તમારે કુશળતાને ટ્રિગર કરવા માટે ચોક્કસ દંભ કરવો પડશે અને પછી તેનો ઉપયોગ કરવો પડશે, તેથી તમારી પાસે જે કુશળતા અને તમે જે ચાલ જાણો છો તે નકામું છે કારણ કે તે ફક્ત એટલું જ નથી રમતમાં કુશળતા તરીકે શક્તિશાળી. મને લાગે છે કે રમત સરસ રીતે સંતુલિત છે જેથી દરેકને શરૂઆતથી જ શરૂઆત કરવી પડે અને તે જ ઉત્તેજનાનો અનુભવ કરવો પડે અને રમતની શરૂઆતથી જ કોઈને ફાયદો ન થાય.

1
  • હું આ જવાબ સાથે સંપૂર્ણ સંમત છું. મને નથી લાગતું કે એસએઓઓમાં પ્રવેશ કરતી વખતે તમારા બધા સ્નાયુઓ ડેટા તરીકે સ્થાનાંતરિત થાય છે. તેથી શ્રેષ્ઠ ઉદાહરણ એ છે કે જ્યારે તમે ખરેખર રમતમાં સારા હતા અને પછી કેટલાક વર્ષોથી તે કરવાનું બંધ કરો. તેથી જો તમે ફેન્સીંગમાં સારા હોત, જ્યારે તમે રમતમાં જાઓ છો ત્યારે તમારા આંકડા દ્વારા મર્યાદિત રહેશે. તમે વસ્તુઓ કરવા માંગતા હો, તમારું 'મન' એ જાણશે કે તેમને કેવી રીતે કરવું, પરંતુ તમારું શરીર અનુસરશે નહીં કારણ કે તમારી પાસે સમાન શરીર નથી.

ધ્યાનમાં રાખો કે ફેન્સીંગ તલવાર વિરુદ્ધ મોટી ગર્દભ સરસ તલવાર ફેન્સીંગ તલવાર કદાચ ગુમાવશે.સાઓ સ્કિલમાં ખરેખર કોઈ પણ રીતે જરૂર નથી, એક માટે તેઓ સામાન્ય રીતે અન્ય ખેલાડીઓ સામે લડતા નથી, અને દરેક વ્યક્તિ બોસ માટે જવાનું કરતાં થોડું ઝડપી શું છે જે તમને ઇન્સ્ટાકિલ આપી શકે?

1
  • આ ફેન્સીંગની કઈ સ્ટાઇલ પર પાછા છે. આધુનિક 1 વી 1 કેન્ડો અથવા યુરોપિયન વરખ / રેપિઅર ફેન્સીંગ. જો કેન્ડો, હું એક સરસ મસામ્યુન લઈશ, પરંતુ તૈયાર પર ટૂંકી તલવાર પણ રાખીશ.

પહેલાથી જે ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો હતો તે સિવાય, અનુભવ સ્તર અને વસ્તુઓ પણ એક મુદ્દો છે. કિરીટો પ્રથમ વખત પીકેના જૂથનો સામનો કરે છે તે યાદ છે? તેઓ તેને નુકસાન કરતાં ઝડપથી ઉત્પન્ન થયા.

તે શક્તિમાં એક વિશાળ અંતર છે જે કોઈ પણ વાસ્તવિક જીવન તલવારબાજી કુશળતા દ્વારા પૂર્ણ કરી શકાતી નથી.

જ્યારે રમત શરૂ થઈ ત્યારે, ભૂતપૂર્વ બીટા પરીક્ષકો ખૂબ જ સરળ અને સૌથી આકર્ષક ક્વેસ્ટ્સ માટે ગયા, ઝડપથી શ્રેષ્ઠ વસ્તુઓ અને સૌથી વધુ ઉત્પન્ન ઉત્પન્ન ઉપલબ્ધ ક્વેસ્ટ્સ ઝડપી પાડ્યા. તે જ સમયે અન્ય ખેલાડીઓ માટે તે જ ક્વેસ્ટ્સને નકારી કા Itતી વખતે, તે તેમને એક મોટી શરૂઆત આપી.

બીટા પરીક્ષણનો ભાગ ન હતો તે ખરેખર સરસ તલવારબાજ તેના હડતાલને લોડ કરવા, મેનુઓનો ઉપયોગ કરીને, શોધખોળ શોધવી વગેરે જેવી મૂળભૂત બાબતો કેવી રીતે કરવું તે શોધવાનો પ્રયત્ન કરતી વખતે પાછળ છોડી દેવામાં આવ્યો હતો.

જ્યારે તલવારની વાસ્તવિક કુશળતા એક ફાયદાકારક હોઈ શકે છે, તે અનુભવ સ્તર અને યોગ્ય વસ્તુઓ ધરાવતાં જેટલા પણ નોંધપાત્ર ન હોઈ શકે, અને તમામ સરળ પ્રારંભિક ક્વેસ્ટ્સને સાફ કરતા અને આગળની લાઇનમાં લડતા રહેનારા ખેલાડીઓને પકડશે. લગભગ અશક્ય.

અને કિરીટો સાથે પકડવું એ સહેલાઇથી દૂર થઈ શક્યું હોત, તે કેટલું માથું શરૂ કરે છે તે તેણે સંચાલિત કર્યું છે અને તે હકીકત એ છે કે તે માર્ગ તરફ દોરી જ રહી છે.

બીજો મુદ્દો એ છે કે રમતની તલવારબાજી વાસ્તવિક દુનિયાની તલવારબાજીથી સ્પષ્ટ રીતે પર્યાપ્ત છે કે તેને અનુકૂલનની નોંધપાત્ર રકમની જરૂર પડે છે. દાખલા તરીકે કિરીટોની મોહ મોટી, ભારે તલવારોથી લો.

વાસ્તવિક દુનિયામાં સંપૂર્ણ અવ્યવહારુ. વાસ્તવિક દુનિયામાં, તમને 4 એલબી કરતા વધુ વજનવાળા લોંગસવર્ડ શોધવા માટે ખૂબ જ સખત દબાણ કરવામાં આવશે, અને એક તલવારથી બીજી કાપવાનું ભૂલી જશો.

રમતમાં, શક્તિ અને અન્ય શારીરિક ગુણો એટલા મર્યાદિત નથી જેટલા તેઓ વાસ્તવિક દુનિયામાં છે, જેમ કે રમતની આસપાસ કૂદકો લગાવતી તમામ રમતો દ્વારા જોઈ શકાય છે અને જે રીતે કોંક્રિટની દિવાલો અને ફ્લોર પ્લેયર બ withડીઝ સાથેની અસરને તોડી શકે છે.

ઘણા બધા તફાવતો છે કે વાસ્તવિક જીવનની તલવાર વગાડવાનો અનુભવ મોટે ભાગે અપ્રસ્તુત છે, અને હકીકતમાં તે કોઈની હત્યા કરે છે કારણ કે જે છે અને શક્ય નથી તેની અપેક્ષા મોટા પ્રમાણમાં અલગ છે.

આખરે, કિરીટોને પોતાને કેટલાક વાસ્તવિક જીવનનો કેન્ડો અનુભવ હતો. તે સિસ્ટમમાં ખૂબ જ સારી રીતે લાઇફ ફેન્સર બની શક્યો હોત.

એ જ રીતે, ત્યાં એવું સૂચવવાનું કંઈ નથી કે ટોચનાં ખેલાડીઓ વાસ્તવિક જીવનની તલવારબાજીમાં પણ સારા ન હતા, તેથી તમારા પ્રશ્નનો આધાર પણ ચકાસી શકાય નહીં:

તમે કેવી રીતે જાણો છો કે એસએઓ હકીકતમાં સારા વાસ્તવિક જીવનના ફેન્સર દ્વારા પ્રભુત્વ ધરાવતું ન હતું?